Hampir 20 tahun sejak game ikonik World of Warcraft (WoW) diperkenalkan dan dengan versi Classic bakal menerima update baharu besar berjudul Season of Discovery, kami berpeluang berbincang dengan Blizzard Entertainment dalam temu bual istimewa.

Menyertai kami dalam temu bual ini ialah Clayton Stone selaku Associate Production Director dan Nora Valletta selaku Lead Software Engineer. Tanpa melengahkan masa lagi, berikut adalah topik yang dibincangkan:
Mencari Keseimbangan

Salah satu perkara yang lebih sukar untuk melakukan ialah mencari keseimbangan. Dengan itu, kami bertanya kepada Clayton dan Nora tentang role baharu seperti Mage Healer dan Shaman Tank yang direka untuk berdaya maju dalam dungeon dan raid Season of Discovery.
Dengan role baharu yang ditambahkan oleh pasukan, Nora menyebut bahawa Blizzard berhasrat supaya setiap kelas cukup berkemampuan untuk mengambil peranan baharu.
“Secara umum, keseimbangan adalah perkara yang sukar dan kami telah mengambil pendekatan dalam Season of Discovery untuk memastikan kami mengimbangi keseronokan di atas segala-galanya. Kami ingin memastikan tidak berbelanja terlalu banyak masa cuba untuk mengemaskan segala-galanya demi memberi tumpuan kepada kandungan fenomenal untuk pemain kami.”
Selain itu, Clayton menyebut bahawa ia menarik untuk melihat cara pemain membina kelas mereka dan menggunakan semua alat yang berbeza dalam kit untuk mendekati situasi yang berbeza.
Dia menjangkakan beberapa kelas akan lebih berdaya maju daripada yang lain tetapi mereka teruja untuk melihat cara pemain mendekati setiap satu dan cara mereka menetapkan kelas yang berbeza untuk mendekati setiap perbuatan.
Nora meneruskan bahawa pasukan akan memerhatikan setiap perkara dengan teliti dan memastikan bahawa jika terdapat sebarang masalah, pasukan akan membuat pelarasan mengikut kesesuaian.
Rancangan Untuk Lebih Banyak Kandungan

Dua hingga tiga bulan boleh dianggap sebagai masa yang lama untuk level 25 cap. Kami bertanya kepada Nora dan Clayton sama ada terdapat rancangan untuk lebih banyak kandungan semasa tempoh ini.
“Saya ingin mengatakan ia mungkin nampak seperti masa yang lama, tetapi saya rasa apabila pemain mula benar-benar meneroka Azeroth, bereksperimen dengan pelbagai kebolehan runic mereka, dan juga meneroka dan mengalami rasa penemuan dalam Season baharu, saya berharap mereka akan menemui banyak perkara untuk dilakukan.” kata Nora.
Clayton pula mengatakan bahawa dengan level 25 cap , pasukan berharap itu adalah jemputan untuk pemain mencuba kelas baharu yang mereka mungkin tidak pernah cuba sebelum ini, atau mencuba kelas yang pernah mereka cuba sebelum ini dengan rune baharu yang boleh diperoleh pemain melalui discoveries.
“Ia memberikan pengalaman baharu untuk era klasik World of Warcraft di mana pemain paling berpengalaman pun akan menemui sesuatu yang baharu, bergantung pada tempoh fasa, dan kami tidak mengumumkan berapa lama ia akan berlangsung. Kami benar-benar menganggap itu sebagai jemputan untuk pemain mencuba dan mencuba perkara baharu, dan kami berharap kerana itu, terdapat lebih banyak kandungan untuk mereka alami daripada yang mereka bayangkan.”
Kelas Hibrid Yang Serba Boleh

Role sebelum ini didedikasikan untuk kelas tertentu. Dengan pengenalan kelas hibrid seperti Mage Healer, Rogue Tank dan Shaman Tank, nampaknya Blizzard mengalihkan tumpuan untuk mempromosikan kelas hibrid tersebut. Kami bertanya kepada Nora sama ada memang itu rancangan mereka.
“Seasons adalah peluang yang baik untuk kita bereksperimen dengan situasi yang menarik seperti Mage Healer, Warlock Tank, dan Rogue Tank. Jadi saya tidak akan berkata bahawa kita semestinya cenderung untuk membuat keputusan secara kekal macam; “Okay, kita benar-benar tumpu kepada kelas hibrid.”
Nora meneruskanbahawa ini lebih kepada situasi di mana mereka melihat ada peluang untuk membolehkan pemain menikmati beberapa arketaip kelas ikonik ini dalam cara yang mereka tidak pernah alami sebelum ini, terutamanya dalam latar WoW Classic.
Rune Baru Bikin Watak Lagi OP?

Berkenaan sistem Rune baharu, pemain nampaknya akan menemui pelbagai rahsia di seluruh Azeroth, namun tidak banyak maklumat tentang bagaimana ia akan berfungsi. Kami bertanya kepada Clayton dan Nora jika mereka boleh menjelaskan cara sistem baharu ini akan berfungsi.
“Itu sukar, kerana anda betul, kami mahu mengekalkan rasa misteri dan keajaiban itu. Saya boleh kata bahawa rune dan discoveries mungkin memerlukan lebih banyak usaha daripada yang difikirkan oleh pemain pada mulanya.” kata Clayton.
Dia meneruskan kata bahawa jika pemain menganggap bahawa segala-galanya akan ditemui dalam kotak yang tersembunyi di dalam gua di suatu tempat, itu salah; ia sebenarnya memerlukan lebih banyak kerjasama dengan pemain lain. Tetapi pasukan juga menjangkakan bahawa komponen sosial adalah sebahagian besar World of Warcraft Classic, dan mereka berharap pemain akan bekerjasama.

Nora bersetuju dan menjelaskan pasukan sengaja menyamar tentang penemuan rune sebenar kerana mahu mengekalkan rasa misteri dan kagum itu ketika pemain terjumpanya buat kali pertama dalam game.
“Ia tidak akan semudah itu, katakan seperti mencari quest baharu sebagai contoh, kan? Pasti akan ada perkara di sana yang perlu diusahakan oleh pemain. Mereka perlu memberi perhatian kepada dunia Azeroth di sekeliling mereka.” kata Nora.
Tahap Kesukaran Bertambah

Dengan Season of Discovery, pemain bimbang jika tahap kesukaran akan diturunkan, memandangkan WoW Classic diketahui kerana mempunyai tahap kesukaran yang lebih tinggi.
Nora menyebut bahawa mereka memang menjangkakannya dengan menambah rune baharu dan abiliti baharu yang mungkin mengubah meta dan menyebabkan game menjadi lebih mudah.
“Kerana kami menjangkakan itu, kami membuat pelarasan untuk memastikan dunia masih berasa sangat berbahaya, untuk memastikan bahawa pemain tidak boleh memasuki zon, menarik semua musuh dalam zon, dan dapat bertahan hidup dengan mudah dalam situasi itu.”
Nora meneruskan kata mereka telah membuat pelarasan terhadap damage yang dilakukan oleh musuh dan ancaman di luar untuk memastikan bahawa dunia masih berasa berbahaya dan kandungannya kekal mencabar dalam cara yang autentik untuk WoW Classic.
Kelas Hunter Yang Solo

Memandangkan kelas lain boleh menyokong lebih daripada satu role, terdapat satu keanehan dengan kelas Hunter di mana ia merupakan satu-satunya kelas yang tidak mempunyai role kelas lain. Kami bertanya kepada Clayton dan Nora apakah sebab di sebalik keputusan itu.
“Ini juga spekulasi di pihak saya, tetapi apabila kami mendekati reka bentuk rune dalam Season of Discovery, kami benar-benar cuba untuk mengutamakan kepada archetype yang sudah berkait rapat dengan kelas sedia ada ini” kata Nora.
Mereka menganggap Hunter adalah mahir dalam pertempuran jarak jauh tetapi juga survival dengan menggunakan senjata untuk bertahan hidup. Pasukan memikirkan tentang perancangan arketaip dan rune di sekeliling, yang sangat masuk akal untuk fokus kepada konsep dan betapa tepatnya dengan konsep kelas fantasi dahulu.
Clayton menambah bahawa apabila fasa berjalan dan level cap baharu dibuka dan rune baharu dikeluarkan, pemain mungkin mengubah cara mereka bermain kelas mereka kerana ia mungkin berubah dengan ketara apabila lebih banyak rune dibuka, ditemui dan digunakan.
Aspek Faction Balance

Salah satu perkara besar yang akan datang ke Season of Discovery ialah faction balance pada server PvP. Walau bagaimanapun, ia tidak dilaksanakan pada server di edisi WoW retail pada beberapa tahun lalu. Kami bertanya kepada Nora dan Clayton tentang pendapat mereka tentang hal ini.
Nora menyebut ada beberapa sebab untuk faction balance dan bagaimana ada kebaikan dan keburukan untuk menguatkuasakannya pada server. Salah satu potensi kelemahan ialah jika penguatkuasaan faction balance dilaksanakan, maka pemain yang menyertai game secara lewat mungkin tidak dapat bermain dengan rakan mereka yang bermain di Horde.
“Sebagai contoh, jika Horde dikunci pada server itu, mungkin terdapat situasi yang sukar tetapi pada masa yang sama, untuk menjawab persoalan mengapa faction balance benar-benar baik, ia adalah salah satu daripada perkara itu, terutamanya dengan Season of Discovery yang mempunyai dunia luas.”
Nora terus berkata bahawa pasukan akan memantau keadaan dengan teliti dan menyesuaikan penguatkuasaan faction balance dengan sewajarnya.
Rancangan Masa Depan Untuk WoW Classic

Pemain membuat spekulasi tentang masa depan WoW Classic, dan sama ada Season of Discovery akan menerajui expansion lain.
“Malangnya, tiada rancangan untuk membawa Season of Discovery ke hadapan dalam expansion masa hadapan. Musim ini akan berakhir pada satu pada masa yang jauh, dan kami membayangkan ketika itu pemain akan mempunyai pilihan untuk memindahkan watak Season of Discovery mereka ke dunia Classic Era lain yang kelihatan sangat mirip.” kata Nora.
Sistem Rune Engraving

Terdapat banyak kebimbangan dengan sistem Engraving Rune di mana ramai pemain kata ia menjadikan watak WoW mereka sangat overpowered. Kami bertanya kepada Nora dan Clayton bagaimana pasukan mengimbangi mekanik untuk mencipta pengalaman gameplay yang sesuai.
Clayton membalas bahawa pasukan mengikut perbincangan online dan terdapat beberapa kebimbangan bahawa memperkenalkan sistem seperti ini hanya memerlukan update pelarasan biasa. Pasukan mahu setiap kelas mempunyai sesuatu yang menyeronokkan untuk berkait rapat dan sesuatu baharu untuk mereka lakukan.
“Kami juga tidak mahu kelas berasa terlalu kuat, dan jika ternyata mereka boleh maju melalui perjalanan naik level dengan mata tertutup atau melakukan content tanpa melihat keyboard atau sambil menonton rancangan TV di sisi atau sesuatu seperti itu, itu mungkin terlalu kuat.”
Walaupun begitu, pasukan mahu kelas berasa kuat tetapi tidak mahu satu kelas berasa lebih hebat daripada kelas lain. Terdapat unsur fantasi dengan Season of Discovery apabila pemain memperoleh abiliti dan spell baharu di mana kelas mereka sepatutnya berasa lebih kuat daripada era Classic.
Nora masuk untuk kata mereka telah melihat banyak spekulasi dan teori online mengenai kelas yang terbaik dan terkuat, dan pasukan menggalakkan pemain untuk berseronok dengannya dan meneruskan membuat teori.
“Semua meta menarik oleh pemain yang tidak bermain expansion ini mungkin berubah dengan ketara apabila mereka mula belajar bagaimana expansion ini berfungsi. Dan boleh dikatakan, ini hanyalah bracket level 1–25. Akan ada rune tambahan, abiliti tambahan, dan lebih banyak discoveries untuk pemain hadapi pada masa hadapan sebaik sahaja level 25 hingga 40 dibuka.”
Kandungan Yang Dibuang

Terdapat banyak kandungan yang dibuang daripada World of Warcraft selama bertahun-tahun seperti Crypts of Karazkan, Kami bertanya kepada Nora dan Clayton sama ada pemain boleh melihat kandungan seperti ini dibawa ke Season of Discovery.
“Saya fikir terdapat peluang yang sangat tinggi pemain akan mendapat manfaat daripada menyemak semula questline yang belum selesai. Akan ada kandungan endgame tambahan untuk PvE dan PvP pada masa hadapan juga.” kata Nora.
Dia meneruskan bahawa pemain boleh menantikan kawasan yang menarik dan lebih luas yang mungkin mereka belum berpeluang untuk meneroka sebagai sebahagian daripada WoW Classic.
“Saya rasa sudah pasti ada cita-cita dalam pasukan Classic untuk benar-benar mendorong diri dan mendorong apa yang kami dapat sampaikan kepada pemain setakat ini. Sekali lagi, berikutan perbincangan komuniti dan mendengar mesej pemain, kami telah mengenal pasti keinginan yang sangat kuat untuk kandungan baharu itu, terutamanya yang belum selesai atau yang hanya terhad atau dibentangkan secara terhad pada masa lalu. Jadi ia adalah sesuatu yang, dari sudut cita-cita, sememangnya sesuatu yang kami ingin kejar, tetapi tiada pengumuman untuk dibuat pada hari ini.” kongsi Clayton.
Pemain Baharu

Memandangkan WoW dilancarkan kembali pada tahun 2004, dan sudah bertahun-tahun bercerita, kami bertanya apakah rancangan yang mereka ada untuk pemain baharu masa depan yang berminat untuk terjun ke dalam game tetapi sukar untuk melakukannya kerana lore besar dalam Warcraft.
Clayton menjawab dengan mengatakan bahawa pasukan berasa bertuah dengan banyak pengalaman klasik ini yang mereka dapat berikan apabila mereka melihat sesuatu seperti Season of Discovery kerana mereka membawa kebolehan baharu ini dan bermula dengan segar di dunia ini.
“Ia tidak memerlukan banyak pengetahuan tentang lore atau cerita sedia ada di sekitar World of Warcraft untuk pemain baharu menyertai dan menikmatinya. Dan pastinya alam era Discovery Classic yang bukan bermusim juga tersedia.”
“Jika mereka tidak mahu beberapa loceng dan wisel baharu yang dinikmati pemain, itu wujud. Dan kemudian, sudah tentu, Hardcore juga. Dan kami benar-benar terkejut dengan bilangan orang yang tidak pernah bermain World of Warcraft sebelum ini yang telah menemui jalan mereka ke game disebabkan Hardcore.”
Menetapkan Sempadan

Soalan seterusnya yang kami ajukan kepada Clayton dan Nora ialah sama ada terdapat sebarang sempadan yang tidak sepatutnya dilalui semasa memilih kandungan baharu untuk ditambahkan pada Season of Discovery.
“Kami tidak mempunyai sempadan konkrit dan jelas, tetapi dengan pendekatan kami yang sangat berulang terhadap pembangunan, kami memahami Classic, dan kami memahami rasa Classic dan bagaimana ia sepatutnya bermain.” balas Nora.
Semasa pembangunan Season of Discovery, Nora menyebut terdapat beberapa kali pasukan itu mempunyai idea yang bagus atau keupayaan rune baharu dan dilaksanakan dalam game, tetapi perlu diselaraskan di mana-mana sahaja ia masuk akal atau mengalihkannya sepenuhnya.
“Cuba memikirkan beberapa contoh, pergerakan adalah satu daripadanya. Saya tahu kita membenarkan pahlawan sekarang untuk dapat mengecas, tetapi sebaliknya, saya tidak fikir anda akan mendapati banyak kebolehan pergerakan yang benar-benar radikal atau perkara seperti itu menuju ke Classic.” Clayton berkongsi.
Apa Yang Boleh Dinantikan Semasa Endgame

Memandangkan akan berlaku peralihan endgame yang perlahan, sekiranya pemain menjangkakan jenis endgame dunia dan game setiap jenis raid baharu ini sesuai dengan keseluruhan cerita.
Nora menyebut bahawa mereka pasti komited untuk memastikan mereka benar dengan tradisi dan latar belakang semua lokasi, watak dan semua yang mereka gunakan untuk melahirkan pengalaman klasik ini kepada pemain.
“Jika anda melihat, sebagai contoh, raid Blackfathom Deeps, kami sangat bergantung kepada jenis apa yang berlaku di Blackfathom Deeps yang ditetapkan pada masa itu, seperti, oh tidak, ada cult di sana. Mereka mengacaukan beberapa tenaga gelap yang benar-benar berbahaya yang mungkin telah membetulkan beberapa makhluk di sana. Perkara ini tidak semestinya berlaku dalam ruang vakum, yang bunyinya seperti yang anda tanyakan.”
“Jadi kami mahu memastikan bahawa semasa kami menambah pengalaman baharu ini dan kandungan endgame, ia masuk akal dan agak terikat dengan dunia di sekelilingnya sehingga ia hanya merasakan ia hanya sesuai pada tempatnya seperti ia dimaksudkan untuk berada di sana selama ini.”
Isi World PvP

Kami bertanya kepada Nora jika terdapat sebarang rancangan untuk mengimbangi puak atau hubungan popular server untuk World PvP memandangkan pemain dalam setiap puak tidak sama.
Yang mana, dia menjawab dengan mengatakan bahawa mereka mempunyai perlindungan, tetapi dalam alam pemain lawan pemain, mereka akan mempunyai keseimbangan puak yang dikuatkuasakan supaya pemain diharapkan berada pada tahap yang sama rata dengan puak yang bertentangan di alam mereka. Walaupun dengan perlindungan keseimbangan puak tersebut di kawasan PvP secara khusus, ia tidak semestinya menjamin perjuangan yang adil.
“Pastinya, dalam sejarah World of Warcraft, tidak ada jaminan untuk pertarungan yang adil kerana kadang-kadang sebahagian daripada keseronokan adalah berkumpul dengan sekumpulan 5 rakan anda dan menjelajah dunia, seperti bertemu orang yang melakukan quest dan kemudian menyerang mereka dan orang yang diserang.”
“Sebahagian daripada keterujaan, keseronokan dan bahaya Azeroth ialah bertemu dengan orang yang akan menyerang hendap anda, dan anda tahu anda perlu melarikan diri atau bersembunyi atau sesuatu seperti itu, dan situasi itu akan tetap berlaku, termasuk pada alam PvP kami yang akan mempunyai penguatkuasaan keseimbangan puak, serta alam PvE kami, yang tidak akan mempunyai penguatkuasaan itu.”
Selepas Wrath of the Lich King
Kami bertanya kepada Clayton sama ada ia bertujuan untuk mengeluarkan Season of Discovery berikutan kesimpulan Wrath of the Lich King, memandangkan teras World of Warcraft Classic sudah beralih kepada Cataclysm.
“Kami telah dalam pembangunan untuk Season of Discovery buat sementara waktu sekarang, tetapi banyak daripadanya diambil daripada banyak idea sekitar Season of Discovery, dan idea pasukan untuknya terhasil daripada kejayaan yang kami temui dengan Season of Mastery. Melihat kepada apa yang pemain benar-benar bertindak balas dalam hal itu, saya fikir sudah tentu terdapat banyak perbincangan dalam komuniti mengenai tiga perkara yang kita dengar secara konsisten.”
Clayton menjelaskan bahawa pemain menyukai era klasik, pre-burning crusade asal di mana pemain menyukai kelas tersebut, dan mereka akan suka melihat perubahan halus atau tidak begitu halus dibuat pada setiap kelas tersebut atau penambahan kepada mereka.
“Kami mempunyai Blizzcon, dan kami fikir kami akan dapat mengeluarkan Season of Discovery tidak lama selepas Blizzcon. Jadi pasukan sangat teruja kerana dapat mengumumkannya di Blizzcon dan kemudian terus menyertainya. Sudah agak lama kami adakan Season of Mastery, agak selesai lebih daripada beberapa bulan yang lalu. Dan masanya terasa tepat.”
“Sangat mengujakan untuk melihat sejauh mana pemain bertindak balas terhadapnya, dan pastinya tentang berita dan segala-galanya yang Nora dan seluruh pasukan dapat umumkan di Blizzcon, dan kami hanya teruja untuk melihat sekarang bahawa pemain akan mempunyai peluang untuk benar-benar melompat ke dalam apa yang mereka bertindak balas apabila mereka bermain dan kemudian bagaimana ia akan memberi kesan kepada musim akan datang, pembangunan akan datang, dan sudah tentu perkembangan Season of Discovery.”
Update Akan Datang

Kami bertanya kepada Nora dan Clayton sama ada mereka telah mengetahui perkara yang akan ditukar dalam update masa hadapan, atau adakah perkara itu masih dibincangkan.
“Saya fikir terdapat banyak pemikiran ke hadapan yang berlaku dalam pasukan kami. Jadi kami mempunyai rancangan yang disediakan. Orang ramai akan mengetahui apa yang akan berlaku untuk mereka dalam bracket level 40 tidak lama lagi, dan kami sangat teruja untuknya diumumkan, serta mendengar pendapat pemain tentang Blackfathom Deeps sebaik sahaja ia dikeluarkan, dan mendengar pendapat pemain sebaik sahaja kami mengumumkan jenis PvE, PvP dan game seterusnya dalam bracket seterusnya.” kongsi Nora.
Clayton menambah dengan mengatakan bahawa terdapat beberapa kekangan yang ada. Apabila memikirkan beberapa dungeon dan daya majunya, di mana ia mungkin panjang, tetapi juga mempunyai ruang fizikal supaya ia tidak terasa seperti templat semata-mata.
“Apabila saya katakan kami mempunyai rancangan, saya juga mahu jelas bahawa pasukan kami sangat pandai mendengar maklum balas pemain dan pivot di mana-mana sahaja apabila saya selalu sebut rancangan tetapi ia juga salah satu perkara di mana kami sentiasa mendengar dan cuba fikirkan apa yang paling masuk akal “Apakah yang paling menyeronokkan?” “Apakah perkara yang paling berkesan yang boleh kami sampaikan kepada pemain kami?” Kami akan pergi untuknya, anda tahu?” sambung Nora.
Slot Gear Tambahan Untuk Sepadan Dengan Playstyle

Dengan bilangan slot yang terhad pada peralatan pemain dari awal, kami bertanya kepada Clayton dan Nora sama ada ia akan menyalurkan pemain ke satu gaya bermain tertentu.
“Jadi, ada, tanpa mengkaji terlalu banyak, senario hipotesis di mana slot rune tambahan boleh ditambah kepada lebih banyak gear. Dalam senario hipotetikal itu, pasukan pastinya bersedia menghadapi cabaran untuk cuba mengimbangi segalanya bersama-sama, kerana itu menambah kerumitannya .” kata Clayton.
Ia membolehkan pemain mengubah cara mereka bermain dalam kelas mereka, mungkin tidak mengubah sepenuhnya peranan mereka, tetapi terdapat niat di sana untuk membolehkan penyesuaian yang lebih besar bagi kit alat seseorang.
Nora terus mengatakan bahawa terdapat banyak potensi untuk penyesuaian di mana dalam Season of Discovery, mereka bermula dengan lebih banyak rune daripada yang kami ada, tetapi itu terpaksa dikurangkan hanya kerana kerumitan semata-mata.
“Kami seperti, “Baiklah, ini tidak masuk akal. Seperti, pemain mungkin tidak suka bahawa terdapat banyak perkara yang berlaku, anda tahu?” Oleh itu, kami fikir kami telah mencapai tempat yang sangat menggembirakan di mana terdapat banyak potensi untuk eksperimen yang benar-benar menyeronokkan. Dan seperti yang dimaksudkan oleh Clay, pasti ada potensi untuk kombinasi rune yang lebih menarik di kemudian hari.”
Kurangkan Ancaman

Satu perkara yang pemain perhatikan ialah terdapat banyak pengurangan ancaman dalam beberapa kebolehan seperti taunt. Kami bertanya kepada Clayton dan Nora sama ada mereka boleh mengesahkan sama ada itu adalah perubahan sebenar.
“Saya berasa seperti perkara data mining khususnya, ia cenderung kerana ia adalah sejenis perkara yang mudah dibentuk. Saya betul-betul tidak mahu membuat spekulasi mengenai perubahan setiap individu atau mengapa berdasarkan fakta bahawa banyak perkara masih boleh dilaraskan, seperti dalam proses tuning menjelang pelancaran.” balas Nora.
Clayton menyebut bahawa pasukan itu masih membuat perubahan halus kepada perkara semasa mereka berjalan, dan mereka menjangkakan bahawa selepas pelancaran, kemungkinan akan ada lebih banyak lagi.
“Mengenai sebabnya, ia akan berbeza daripada satu kes ke satu kes, tetapi kami hanya cuba menghasilkan sesuatu yang semua orang berseronok dengannya, boleh terlibat dan berseronok, dan maksud saya, itulah matlamat kami. Ia hanya mencipta pengalaman yang menarik untuk pemain.” sambung Clayton.
Raid 10-orang Lagi Seronok

Soalan seterus yang kami ajukan kepada Nora ialah sama ada pasukan itu mempunyai strategi untuk melihat betapa berbezanya pasukan itu rancang untuk membuat raid 10 orang baharu berbanding dengan keluaran original.
Untuk itu, Nora menyebut bahawa pertempuran pastinya menjadi satu cabaran. Akan ada mekanik yang akan memberi manfaat besar kepada pemain untuk melihat, memberi perhatian, dan mempelajari pertarungan untuk menakluki setiap bos. Terdapat mekanik baharu yang unik, menyeronokkan dan menarik untuk ditemui pemain di Blackfathom Deeps, serta kandungan PvE masa hadapan yang telah kami sediakan.
“Ada satu masa ketika, seperti menuju ke Blizzcon dan cuba memutuskan bagaimana kami akan memudahkan demo Blizzcon, kami berbincang sebagai satu pasukan, seperti berapa banyak tentang pertarungan bos yang akan dihadapi pemain dalam demo ini .”
“Adakah kami perlu mendedahkan, atau haruskah kami menerangkan, bahawa, anda tahu, melakukan perkara-perkara tertentu boleh menjadikan pertarungan lebih mudah untuk anda jika anda boleh menyelaraskan dan melakukan perkara ini? Dan kami telah memutuskan untuk menyiarkannya hanya di sisi pemain; mereka akan memikirkannya dengan cepat, saya pasti, tetapi kami ingin memberi mereka pengalaman itu, merasa pencapaian diri, apabila anda menyelesaikan puzzle dan menyedarinya, “Oh, okey,” dapatkan detik yang tepat, dan benar-benar menakluki pertarungan itu sendiri.”
Mencapai Level Cap

Selepas mencapai had level 25, kami bertanya kepada Nora sama ada pemain harus berhenti bemain quest untuk tidak memecahkan permulaan level apabila had level meningkat.
Untuk itu, Nora menjawab dengan mengatakan bahawa pemain boleh terus mencuba sepuas hati, dan pemain tidak perlu risau tentang menghalang diri mereka daripada memperoleh XP kerana game akan menghadkannya untuk pemain.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Clayton Stone dan Nora Valletta kerana sudi meluangkan masa untuk menjawab soalan kami, serta Blizzard Entertainment kerana menyediakan temu ramah ini untuk kami.
World of Warcraft: Season of Discovery tersedia hari ini di PC dan Mac. Baca segala liputan kami tentang World of Warcraft di SINI!
@gamersantaimy
Discussion about this post