Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[LEVEL UP PLAY 24] EKSKLUSIF: Motoaki “YAGOO” Tanigo Kongsi Impak Global hololive & Cita-Cita Di Malaysia

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 2, 2024 - Updated on October 11, 2024
in Artikel, Berita, Eksklusif, Temuramah, Vtuber
0 0
0
[LEVEL UP PLAY 24] EKSKLUSIF: Motoaki “YAGOO” Tanigo Kongsi Impak Global hololive & Cita-Cita Di Malaysia
Share on FacebookShare on Twitter

Teka siapa yang kami jumpa di LEVEL UP PLAY 2024? Tiada lagi selain pencipta di sebalik fenomena VTuber, Motoaki “YAGOO” Tanigo. Kami berpeluang berbual dengan CEO COVER Corporation tersebut semasa festival kandungan digital terbesar Malaysia, LEVEL UP PLAY 2024.

Sokongan Game Indie dan Game Original

Apabila ditanya mengenai rancangan hololive untuk mencipta game mereka sendiri, YAGOO menekankan kepentingan kerjasama dengan pembangun game. “Kami tidak mahu melakukan sesuatu yang bersaing secara langsung dengan mereka,” katanya. Sebaliknya, YAGOO menyebut bahawa hololive akan fokus kepada menyokong pembangun game indie dan mungkin melesenkan IP hololive untuk kolaborasi.

Kredit: holo Indie

YAGOO menerangkan, “Pada masa ini, kami tiada rancangan untuk mencipta game original, tetapi sebaliknya untuk menyokong pembangun game indie ini untuk mencipta lebih banyak game dalam konteks tersebut, atau mungkin melesenkan IP hololive kami, sebagai sebahagian daripada sokongan dan kolaborasi itu.” Respons YAGOO mencerminkan keputusan strategik untuk mengekalkan hubungan positif dengan pembangun game sambil tetap menyertai industri game melalui jenama penerbitan holo Indie mereka.

Kredit: holo Indie

Pengembangan Global dan Sokongan Serantau

YAGOO mendedahkan bahawa walaupun hololive mempunyai kakitangan tetap di pelbagai rantau seperti Indonesia dan Taiwan, pejabat fizikal kini terhad kepada Jepun dan Amerika Syarikat. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa pembukaan cawangan fizikal di kawasan lain sedang dipertimbangkan, bergantung kepada pertumbuhan dan keperluan masa depan.

Kredit: Digital Braves

“Melihat kepada perkembangan acara pada masa depan dan jika kami melihat pertumbuhan di kawasan tersebut serta keperluan yang lebih besar untuk menyokong pertumbuhan di kawasan tersebut, maka kami sedang mempertimbangkan untuk membuka cawangan fizikal di kawasan tertentu,” jelas YAGOO. Pendekatan terukur ini mencerminkan komitmen terhadap pertumbuhan mampan dan pengagihan sumber yang berkesan. Pertimbangan YAGOO untuk membuka cawangan fizikal berdasarkan keperluan dan pertumbuhan masa depan menunjukkan strategi yang berhati-hati tetapi berpandangan jauh untuk pembangunan global.

Pasaran Indonesia dan Peluang Unik

Kejayaan hololive Indonesia telah membuka peluang baru untuk syarikat itu, termasuk kerjasama dengan jenama tempatan seperti Indomie. Beliau menyatakan, “Dengan keputusan untuk menempatkan kakitangan tetap di Indonesia, ia telah membawa banyak peluang berbeza. Sebagai contoh dengan Indomie, kami telah mendapat banyak peluang untuk bekerjasama dengan jenama-jenama ini kerana kami kini mempunyai kakitangan yang boleh menguruskan urusan perjanjian tersebut.”

Kredit: COVER Corp.

Penekanan YAGOO mengenai kejayaan pasaran Indonesia menunjukkan keupayaan hololive untuk menyesuaikan diri dengan pasaran tempatan dan memanfaatkan kehadiran serantau untuk peluang yang lebih luas. Beliau juga menyebut rundingan berterusan dengan Universal Music untuk mengembangkan aktiviti muzik bakat mereka, dengan tujuan mencapai penonton global.

“Malah, kami juga sedang berbincang, contohnya untuk bekerjasama dengan Universal Music, yang pada dasarnya akan membantu mengembangkan aktiviti muzik bakat-bakat yang kami ada. Semua ini adalah untuk memastikan bahawa contohnya dengan Hololive Indonesia, ia tidak hanya terhad kepada menawarkan perkhidmatan ini kepada penonton Indonesia atau rantau ini sahaja, tetapi juga kepada seluruh dunia,” tambahnya.

Konsert dan Acara Langsung

Walaupun konsert berskala besar yang menampilkan semua bakat Indonesia tidak dirancang buat masa ini, YAGOO mengakui cabaran dalam menganjurkan konsert secara bebas. Beliau menekankan hololive World Tour sebagai pendekatan alternatif, melawat pelbagai negara termasuk Indonesia dan Malaysia.

Kredit: COVER Corp.

“Ia boleh menjadi agak mencabar, saya percaya, untuk mengadakan konsert yang dijalankan secara bebas dan untuk mempromosikan atau menarik hadirin untuk hadir,” akui YAGOO.

Walau bagaimanapun, beliau kekal optimistik mengenai kemungkinan masa depan: “Jika kami melihat momentum itu, mungkin akan tiba masanya di mana kami boleh mengadakan, contohnya, satu konsert yang hanya melibatkan bakat-bakat dari satu rantau seperti hololive Indonesia.” YAGOO mencerminkan penilaian yang realistik terhadap cabaran dalam menganjurkan acara bebas. Dengan memberi tumpuan kepada hololive World Tour dan tetap terbuka kepada kemungkinan masa depan, beliau fleksibel dalam pendekatan kepada acara langsung.

Cawangan Masa Depan dan Pengambilan Bakat

Daripada membuka banyak cawangan baru, YAGOO menjelaskan bahawa hololive sedang memberi tumpuan kepada merekrut bakat dari pelbagai bahagian dunia untuk menyertai cawangan sedia ada. Strategi ini bertujuan untuk mengekalkan sokongan yang kuat untuk bakat-bakat mereka tanpa menghabiskan sumber dan membolehkan hololive mempelbagaikan kumpulan bakat mereka sambil mengekalkan kecekapan operasi.

“Jika kami cuba membuka banyak cawangan yang berbeza, apa yang mungkin berlaku ialah sokongan untuk bakat-bakat yang berbeza mungkin akan berkurangan dalam konteks tersebut,” kata YAGOO.

Kredit: COVER Corp.

Beliau menambah, “Apa yang kami cuba lakukan sekarang ialah mempunyai bakat dari pelbagai bahagian dunia, seperti Malaysia atau bahkan negara-negara berbahasa Inggeris lain untuk menyertai kami supaya kami boleh menyokong mereka.”

Kolaborasi dengan Pembangun Game AAA

YAGOO menyatakan minat untuk bekerjasama dengan syarikat game besar, mungkin menampilkan watak-watak hololive dalam game AAA atau membiarkan bakat mereka membuat persembahan di acara gaming. “Salah satu hasrat kami ialah untuk dapat bekerjasama dengan game AAA,” katanya. Visi beliau untuk menampilkan watak-watak hololive dalam game AAA dan membiarkan bakat mereka membuat persembahan di acara gaming menunjukkan keinginan untuk lebih mendalam terlibat dengan dunia gaming arus perdana.

Kredit: holo Indie

“Sebagai contoh, jika kami dapat mempromosikan game mereka dengan cara di mana watak-watak kami boleh muncul dalam game mereka, dan sebenarnya, beberapa judul AAA dan syarikat-syarikat ini, mereka kadangkala membuka acara mereka sendiri juga. Jadi, semasa acara tersebut, jika kami berpeluang untuk muncul dalam acara tersebut, mungkin menjadi pembukaan atau mengadakan konsert di acara tersebut, itu adalah sesuatu yang kami harap dapat capai jika boleh,” tambahnya.

Hubungan dengan Malaysia dan Bakat Kreatif

Hadir di Level Up Play di Malaysia, YAGOO kagum dengan pembangun game indie tempatan dan studio animasi. Beliau menyatakan minat untuk kolaborasi masa depan dengan pencipta Malaysia, mengakui kekayaan bakat kreatif di rantau ini.

Goodbye Malaysia! pic.twitter.com/b3fwFxYvB1

— 谷郷元昭(YAGOO) / COVER Corp. CEO (@tanigox) September 14, 2024

“Setelah dijemput untuk menghadiri Level Up Play, saya dapat melihat bagaimana sebenarnya terdapat ramai pembangun game indie yang berpusat di Malaysia, tetapi juga banyak studio animasi yang berasal dari rantau ini,” kata YAGOO.

Beliau menambah, “Ia akan sangat baik untuk dapat bekerjasama dengan pencipta atau bahkan pembangun yang datang dari latar belakang kreatif seperti itu. Jadi, bergerak ke hadapan pada masa depan, itu adalah sesuatu yang kami ingin lakukan.”

Kredit: Digital Braves

Tanggapan positif YAGOO terhadap pembangun game indie Malaysia dan studio animasi mencerminkan keterbukaannya terhadap kolaborasi baru dan pengiktirafan bakat kreatif global. Sepanjang wawancara, YAGOO mencerminkan keseimbangan yang teliti antara pengembangan global dan mengekalkan sokongan berkualiti untuk bakat hololive, sambil menekankan kepentingan kerjasama dan penglibatan komuniti dalam industri VTuber.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: hololiveinterviuVTuberYAGOO
ShareTweetSend
Previous Post

Manga Jujutsu Kaisen Akhirnya Tamat Dengan Bab 271! Kata-Kata Akhir Dari Gege Akutami!

Next Post

[TGS24] “Membezakan Fantasi Metaphor: ReFantazio Daripada Karya Lain” – Eksklusif Bersama Atlus!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Gaming Phone Terbaik Bawah RM2000 di Malaysia untuk 2025
Smartphone

Gaming Phone Terbaik Bawah RM2000 di Malaysia untuk 2025

May 30, 2025
Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster – Info Baharu Tentang Dunia, Mini-Game, Kelas & Banyak Lagi
Remastered

Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster – Info Baharu Tentang Dunia, Mini-Game, Kelas & Banyak Lagi

May 30, 2025
FRONT MISSION 3: Remake Bakal Keluar Di Nintendo Switch Pada 26 Jun
Remake

FRONT MISSION 3: Remake Bakal Keluar Di Nintendo Switch Pada 26 Jun

May 30, 2025
Next Post
[TGS24] “Membezakan Fantasi Metaphor: ReFantazio Daripada Karya Lain” – Eksklusif Bersama Atlus!

[TGS24] "Membezakan Fantasi Metaphor: ReFantazio Daripada Karya Lain" - Eksklusif Bersama Atlus!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Anime ‘Takopi’s Original Sin’ Bakal Ditayangkan 28 Jun 2025
Anime

Anime ‘Takopi’s Original Sin’ Bakal Ditayangkan 28 Jun 2025

May 26, 2025
Crunchyroll Anime Awards 2025: Solo Leveling Dominasi Sebagai Anime Of The Year
Anime

Crunchyroll Anime Awards 2025: Solo Leveling Dominasi Sebagai Anime Of The Year

May 26, 2025
Filem Animasi ‘KPop Demon Hunters’ Bakal Tayang di Netflix Mulai 20 Jun
Animasi

Filem Animasi ‘KPop Demon Hunters’ Bakal Tayang di Netflix Mulai 20 Jun

May 23, 2025
Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)
Review

Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd