Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[LEVEL UP KL 24] EKSKLUSIF: CEO Larian Studios Jelas Perkembangan Global Studio & Pilihan GOTY!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 11, 2024
in Artikel, Berita, Eksklusif, Industri
0 0
0
[LEVEL UP KL 24] EKSKLUSIF: CEO Larian Studios Jelas Perkembangan Global Studio & Pilihan GOTY!
Share on FacebookShare on Twitter

Kami berpeluang untuk mewawancara CEO Larian Studios, Swen Vincke, semasa di Level UP KL 2024, di mana beliau berkongsi pandangan mengenai pertumbuhan studio, pilihan game kegemaran, dan falsafah pengurusan.

CEO Larian Studios, Swen Vincke | Kredit: Digital Braves

Penuh info, perbualan ini mendedahkan butiran menarik mengenai perjalanan Larian dan pendekatan mereka terhadap pembangunan permainan video.

Pertumbuhan Larian Studios dan Minat Semasa

Larian Studios Malaysia is heading to #MYDCF2024!

Find us in Exhibition Hall 4 @KLCCConvention to chat with the teams behind DOS2 and BG3 🙌

Make sure to also drop by the main stage this Friday from 12pm for a talk from Paul, Head of Studio, and Amerz, Lead Gameplay QA! pic.twitter.com/luV6ozg3vX

— Larian Studios (@larianstudios) September 11, 2024

Vincke menyatakan rasa bangga terhadap evolusi studio Larian di Malaysia, yang ditubuhkan pada tahun 2019. Beliau mencatatkan peralihan yang ketara dalam mentaliti pasukan, dari mengendalikan projek luar kepada mengambil alih pembangunan game mereka sendiri.

Satu interaksi baru-baru ini menonjolkan transformasi ini apabila seorang anggota pasukan meluahkan kegembiraan kerana merasakan game itu benar-benar milik mereka, satu perasaan yang amat menyentuh hati Vincke.

“Baru semalam, seseorang memberitahu saya bahawa pasukan berkata, ‘Saya sangat gembira. Saya akhirnya merasa ini adalah game kami,’” Vincke berkongsi. “Ia tidak seperti ini pada awalnya, jadi menyaksikan peralihan itu sangat menakjubkan.”

Apabila ditanya mengenai pilihan beliau untuk Game of the Year 2024, Vincke segera menamakan Balatro sebagai pilihan utama, menyebut masa yang cukup banyak telah dilaburkan dalam game itu.

“Jadi untuk tahun ini, saya bermain Balatro paling banyak. Jadi saya mungkin meletakkan Balatro di sana,” katanya. Beliau juga menyebut keseronokan bermain mode co-op dalam Vampire Survivors, satu game yang sedang beliau main baru-baru ini.

Menariknya, ketika ditanya mengenai genre yang ingin diterokai lebih lanjut, Vincke mendedahkan, “Baiklah, sekarang kebanyakannya adalah Roblox. Jadi itulah sebabnya saya sedang kejar game itu,” menunjukkan minatnya yang pelbagai.

Mengurus Pertumbuhan Studio dan Memupuk Kreativiti

Kredit: © Larian Studios

Mengenai cabaran mengurus pertumbuhan Larian dari pasukan kecil ke studio berskala besar, Vincke memberi pujian kepada “pasukan pengurus studio yang hebat.” Beliau menekankan peranan penting mereka dalam mengawasi pengurusan pasukan, mencadangkan pendekatan kepimpinan yang terdesentralisasi.

“Saya mempunyai pasukan pengurus studio hebat yang bertanggungjawab untuk mengawasi pengurusan pasukan. Itu adalah peranan utama mereka, dan itu adalah kunci kejayaan kami. Jadi itulah caranya,” jelas Vincke.

Vincke juga memperincikan bagaimana Larian memanfaatkan rangkaian studio globalnya untuk memperkaya pembangunan game. Beliau menggambarkan pendekatan pembangunan dari bawah ke atas yang menggalakkan pasukan untuk membawa perspektif dan identiti unik mereka ke dalam kerja mereka.

“Di Larian, kami memberi tumpuan yang besar kepada pendekatan pembangunan dari bawah ke atas. Kami memberi pasukan kami sebanyak mungkin kebebasan dan agensi, menggalakkan mereka untuk membawa perspektif dan identiti unik mereka ke dalam game,” katanya.

Kredit: © Larian Studios

CEO Larian Studios itu menekankan pentingnya kepercayaan dalam proses kreatif mereka, membenarkan pasukan kebebasan untuk bereksperimen dan bahkan gagal.

“Kreativiti tidak dapat berkembang tanpa kemungkinan kegagalan, jadi kami mencipta persekitaran di mana kesilapan bukan sahaja diterima tetapi juga disambut. Semuanya tentang tersandung, belajar, dan terus maju,” tegas Vincke.

Vincke menyimpulkan temu ramah dengan menekankan pemilikan pasukan terhadap ciptaan mereka:

“Peranan kami sebagai pemimpin adalah untuk membimbing proses, tetapi akhirnya, pasukan memiliki game yang mereka cipta. Kami cuba memupuk ruang di mana kegagalan adalah sebahagian daripada pertumbuhan, dan tiada siapa yang dikritik kerana itu. Orang hanya terhalang jika mereka takut untuk mencuba.”

Falsafah ini tampaknya menjadi inti pendekatan Larian terhadap pembangunan game, memupuk persekitaran di mana kreativiti dapat berkembang dan perspektif yang pelbagai menyumbang kepada produk akhir.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: EksklusifinterviuLarian Studios
ShareTweetSend
Previous Post

[LEVEL UP KL 24] EKSKLUSIF: Cipta Game Melangkaui Sempadan, Pengasas Kurechii Kongsi Kisah Kejayaan

Next Post

Game Freak Alami Kebocoran Besar, Segala Projek Masa Depan Pokémon Terbongkar!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Reviu Elden Ring Nightreign – Kemenangan Itu Masih Indah Walau Banyak Menderita
Review

Reviu Elden Ring Nightreign – Kemenangan Itu Masih Indah Walau Banyak Menderita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – Gameplay Baru Fokus Kepada Cobra Unit & Mini Game
Berita

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – Gameplay Baru Fokus Kepada Cobra Unit & Mini Game

June 5, 2025
Next Post
Game Freak Alami Kebocoran Besar, Segala Projek Masa Depan Pokémon Terbongkar!

Game Freak Alami Kebocoran Besar, Segala Projek Masa Depan Pokémon Terbongkar!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Anime ‘Takopi’s Original Sin’ Bakal Ditayangkan 28 Jun 2025
Anime

Anime ‘Takopi’s Original Sin’ Bakal Ditayangkan 28 Jun 2025

May 26, 2025
Crunchyroll Anime Awards 2025: Solo Leveling Dominasi Sebagai Anime Of The Year
Anime

Crunchyroll Anime Awards 2025: Solo Leveling Dominasi Sebagai Anime Of The Year

May 26, 2025
Filem Animasi ‘KPop Demon Hunters’ Bakal Tayang di Netflix Mulai 20 Jun
Animasi

Filem Animasi ‘KPop Demon Hunters’ Bakal Tayang di Netflix Mulai 20 Jun

May 23, 2025
Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)
Review

Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd