Lego akan mengeluarkan game racing terbaharu, Lego 2K Drive pada 19 Mei ini. Kami berpeluang untuk menemu ramah Emmanuel Valdez, pengarah seni untuk game tersebut. Jom kami perkenalkan secara ringkas mengenai Emmanuel Valdez kepada anda.
Emmanuel Valdez ialah pengarah seni di Visual Concepts pembangun Lego 2K Drive. Beliau mempunyai lebih 30 tahun pengalaman bekerja sebagai artis dan pengarah seni serta pernah memegang jawatan di High Noon Studios, Appy Entertainment, MZ dan DayBreak Game Company. Beliau juga merupakan pencipta francais Ready 2 Rumble Boxing dengan Midway Entertainment.

Tanpa membuang masa, berikut adalah hasil temu ramah kami bersama beliau!
Pengenalan kepada Lego 2K Drive
Menurut Emmanuel Valdez, game tersebut diberi nama Lego Drive kerana ia bukan sekadar perlumbaan. Terdapat dunia terbuka yang luas di mana anda boleh melakukan mini-game dan cabaran serta menghancurkan benda. Trailer juga menunjukkan banyak benda yang dilanggar kenderaan dan jumlah bata yang dimusnahkan boleh dikatakan antara ciri besar untuk game.
Pemain juga mempunyai kelebihan untuk berubah antara tiga jenis rupa bumi. Anda boleh membawa street car dan pandu di luar jalan, kemudian masuk ke laluan off-road dan terus tukar kepada kereta off-road, dan jika ada air yang boleh dilalui maka ia akan bertukar menjadi bot. Jadi ia membuatkan beberapa perlumbaan menarik dan cabaran yang menyeronokkan dalam game.

Sudah tentu, bukan namanya game lego jika tiada ciri co-op. Terdapat co-op split screen dan multiplayer dalam talian yang kompetitif dan ciri Garage, yang membolehkan pemain untuk membina kenderaan mereka sendiri daripada awal. Emmanuel menambah bahawa dia tidak sabar untuk melihat apa yang bakal dihasilkan oleh pemain nanti. Pasukan pembangun juga telah mencipta beberapa reka bentuk untuk ketiga-tiga jenis rupa bumi. Beliau menantikan banyak rekaan menarik nanti.
Sebagai pengarah seni game, matlamatnya adalah untuk menyediakan visi artistik tentang rupa game dan mereka telah hadir dengan satu konsep unik untuknya. Mereka telah menggabungkan elemen dunia sebenar dengan penciptaan Lego dalam game. Terdapat banyak game yang berdasarkan Lego dan mereka antara yang terbaharu melakukan sesuatu di luar kotak, untuk menjadikan game mereka berbeza dan menepati jangkaan orang ramai tentang game Lego.
Apa yang pasukan lakukan ialah mereka menggabungkan elemen dunia sebenar dengan semua ciptaan lego dalam game. Banyak benda yang mereka ingin lakukan dengan jenis rupa bumi yang berbeza, di mana terdapat kotoran, air dan setiap rupa bumi. Mereka mahukan interaksi sebenar sama seperti kanak-kanak bermain di halaman belakang dengan banyak mainan.
Itu seperti titik permulaan, tetapi kemudian kami mula bersandar kepada fakta bahawa ini adalah Lego dan anda boleh membina apa sahaja daripada lego jadi apabila ia datang kepada kenderaan, kenderaan itu adalah watak dalam game, jadi mereka benar-benar cuba untuk memberikan sesuatu pada reka bentuk bukan sahaja pada figura mini tetapi juga sedikit daya tarikan dan personaliti. Sebagai contoh, terdapat Spider-Car atau pun Chicken Truck tetapi terdapat juga kit Lego rasmi jadi pemain boleh menemui gabungan antara kedua-dua kit tersebut dalam game.

Apakah aspek paling penting untuk mencipta dunia terbuka Lego dengan Bricklandia
Emmanuel Valdez: Perkara pertama adalah benar-benar merasakan dinamik pemanduan. Kami ingin mencipta ruang dengan dunia terbuka yang memberikan pemain keupayaan untuk memandu sepantas yang mereka boleh, mencuba dan melakukan perkara yang berbeza seperti melompat, terbang, melompat dan mencipta ruang di mana pemain boleh meneroka. Maksudnya, terdapat banyak perkara berbeza yang anda boleh lakukan dengan kenderaan itu, dan dalam game ini, anda boleh pergi ke mana-mana sahaja dan di mana-mana sahaja dengan kenderaan.
Anda boleh ke puncak gunung, melalui ngarai, sungai dan segala-galanya. Kami mahu mencipta dunia, di mana kenderaan terasa sangat bagus, pemanduan terasa sangat semula jadi, ia mempunyai model seperti arcade dan ruang ini di mana pemain boleh melepaskan diri dan berasa baik serta merasakan pemanduan yang sebenar pada jenis rupa bumi yang berbeza.
Ini adalah kerjasama pertama antara 2K, Lego dan Visual Concepts. Apa yang anda katakan menjadikan Bricklandia berbeza berbanding dunia terbuka masa lalu dalam game Lego?
Emmanuel Valdez: Saya melihat gaya seni dahulu kerana saya pengarah seni. Terutamanya dalam game memandu, mempunyai deria skala, yang memberikan rasa kelajuan yang sangat baik. Pemain juga terbang sepanjang game ini jadi kami mahu mempunyai elemen bukan dalam persekitaran tetapi juga dalam pilihan seni bina yang kami buat dan cara kami menyediakan semua prop dan kawasan yang berbeza untuk memuji sensasi kelajuan itu. Pertama sekali itu adalah salah satu perkara yang kami mahu lakukan. Saya fikir itu adalah sesuatu dalam game yang membuatkan kami berasa jauh berbeza daripada game Lego yang lain.
Saya fikir hasil sampingan daripada segala-galanya yang diperbuat daripada Lego, kenderaan itu sudah tentu boleh dimusnahkan. Mempunyai peluang untuk berlari ke stesen minyak dan kemudian merempuh pili bomba dengan kenderaan, saya fikir ia mencipta pengalaman yang sama sekali baharu dan berbeza untuk game.

Bolehkah anda beritahu kami lebih lanjut tentang cara fizik akan berfungsi dalam game? Adakah brick yang berbeza mempunyai jumlah berat yang berbeza kepada mereka, terutamanya dengan jenis rupa bumi yang berbeza.
Emmanuel Valdez: Kenderaan mempunyai statistik tersendiri dan mereka mempengaruhi benda seperti kelajuan dan pengawalan. Jadi apabila anda ke garaj dan ingin membina kenderaan, anda perlu lihat pada skala dan bagaimana ia ditimbang. Anda boleh bina kereta yang depan atau belakang berat atau berat di sebelah kiri atau kanan. Ia akan mempengaruhi prestasi pada kenderaan dengan sedikit tetapi ia masih boleh dipandu, jadi pemain boleh bereksperimen dengannya.
Tetapi semasa mereka bermain game, mereka boleh membina statistik tersebut di dalam kereta mereka dan itu akan mempengaruhi cara mereka memandu supaya setiap pemain boleh mengambil sebarang kenderaan dan menyesuaikan modifier tersebut. Masuk sahaja ke garaj dan dapat membina apa sahaja yang mereka mahu, kami menawarkan kreativiti hampir tidak terhad berdasarkan fakta bahawa ia diperbuat daripada Lego betul-betul. Anda boleh membina apa sahaja yang anda mahukan.
Adakah sukar untuk melaksanakan rupa bumi yang berbeza untuk kenderaan seperti kenderaan darat, kenderaan udara dan kenderaan air, terutamanya kerana anda katakan semuanya boleh dimusnahkan?
Emmanuel Valdez: Ya, kembali kepada mekanik pemanduan, jika anda berada di dalam kenderaan off-road dan anda berada di jalan off-road, ia akan berfungsi lebih baik daripada kereta jalan raya yang akan menjadi lebih sukar untuk digunakan. Ia seperti benda dalam kehidupan sebenar. Sebaliknya, dengan kenderaan off-road di jalan, anda tidak mendapat kawalan atau memandu sepantas kereta jalan raya.
Bot adalah sesuatu yang tersendiri, anda sebenarnya boleh memandu kenderaan off-road di dalam air jika anda mahu tetapi ia mungkin tidak akan bergerak sepantas yang anda mahukan di dalam air seoptimum mungkin seperti bot.

Emmanuel Valdez: Anda boleh melompat keluar dari air dan meluncur sedikit seperti bot dan kemudian berubah menjadi kereta. Kebanyakan perkara ini adalah tentang mendapatkan perasaan yang betul antara kelebihan dan kekurangan jenis kenderaan yang berbeza jika anda berada dalam perlumbaan.
Game kami memberi anda pilihan untuk auto transform supaya ia bertukar antara kenderaan secara automatik atau dengan rupa bumi yang berbeza atau anda boleh melakukannya secara manual. Apabila anda sampai ke pilihan manual dan anda berada dalam perlumbaan dan anda berada di dalam bot, anda boleh sampai ke tanah pinggir dan anda ingin berubah menjadi kenderaan darat, anda boleh melakukannya secara optimum jika anda mempunyai kawalan ke atasnya yang boleh memberi anda kelebihan berbanding pelumba lain dalam game.
Jadi itu adalah beberapa perkara yang kami benar-benar sedar, agensi macam itu kepada pemain dan beberapa pemain advanced yang mereka akan dapat menggunakan kemahiran itu untuk memberikan sedikit rangsangan, dengan sedikit masa tambahan.

Terdapat barisan Lego yang dipanggil Technic di mana anda membuat kereta dengan kepingan seperti kereta yang lebih kompleks seperti gear dan omboh. Adakah kita akan melihat kepingan teknikal dalam Lego 2K Drive atau adakah ia kebanyakannya adalah sistem brick?
Emmanuel Valdez: Kebanyakannya adalah sistem brick, kami mempunyai segelintir bahagian teknikal yang digunakan seperti beberapa pin dan beberapa roda untuk pemasangan kami dan kebanyakan kepingan teknik ini kelihatan sangat menarik dengan brick Lego. Mereka memberikan brick ini beberapa perincian yang sangat menarik.
Tetapi, skala kami benar-benar lebih kepada skala figura mini jadi ia lebih berbanding dengan kereta jenis juara kelajuan. Banyak kenderaan teknikal dibina pada skala yang lebih besar tetapi kami menggunakan beberapa dengan elemen brick, bukan banyak tetapi kami menggunakan segelintir daripadanya.
Lego mempunyai IP dan tema berbeza yang telah mereka buat selama bertahun-tahun, adakah kita akan melihat mana-mana IP biasa ini dalam game dan dapat mengambil kepingan dan watak daripadanya dan meletakkannya pada kereta?
Emmanuel Valdez:Kami mempunyai beberapa kenderaan Lego City, beberapa daripada Lego Creator, beberapa dari baris 3-dalam-1 mereka, maksudnya ia secara semula jadi sesuai dengan kepingan untuk tiga perkara berbeza. Kami bekerja rapat dengan Lego dan kami bercadang untuk mendapatkan benda rasmi dalam game dari segi lebih banyak tema yang berbeza. Itu masih tinggal untuk perbincangan. Itu termasuklah lebih banyak kenderaan berlesen, kami ingin mempunyai lebih banyak kenderaan berlesen dalam game, satu-satunya yang kami ada semasa pelancaran ialah perkongsian kami dengan Maclaren supaya anda akan melihat beberapa kereta Maclaren dalam game.

Bolehkah anda beritahu kami lebih lanjut tentang Mini-figure dan jenis reka bentuk, ekspresi dan penyesuaian yang akan mereka ada dalam Lego 2K Drive?
Emmanuel Valdez: Kami tidak membenarkan pemain untuk menyesuaikannya lagi. Apa yang kami sediakan ialah keseluruhan figura dan kami mempunyai barisan keseluruhan watak minifig berbeza yang telah ditambahkan pada game kami. Kesemuanya sekarang adalah asli dan itulah tempat kami sekarang dengan cara kami mengendalikan adalah figura-mini. Dan apabila anda memilih mereka, anda akan melihat mereka semua beremosi dan skrin pemilihan dan anda masih boleh melihat kamera, melihat mereka bertindak balas, melihat mereka bergerak dan melihat ekspresi mereka.
Satu perkara yang telah diiklankan ialah game itu akan mempunyai campaign single-player penuh. Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang cara cerita dan watak berorientasikan cerita telah disepadukan ke dalam dunia dan game?
Emmanuel Valdez: Kami mempunyai pengalaman single-player. Sebagai pemain, matlamat anda adalah untuk menjadi pelumba legenda dan memenangi perlumbaan terakhir yang dipanggil Sky Cup Grand Prix. Watak ini dipanggil Clutch Racing Pin. Dia ini seperti mentor anda dan dia merupakan pelumba legenda dalam litar dan semakin anda maju melalui pelbagai biome, anda akan buka checker flag untuk buka arena Grand Prix per biome, seperti perlumbaan akhir. Jika anda mendapat tempat pertama atau mendapat checker flag dalam semua biome dan perlumbaan akhir akan dibuka.

Bercakap tentang biome, bolehkah anda ceritakan secara ringkas setiap biome yang berbeza dan ciri-cirinya?
Emmanuel Valdez: Pemain mula dengan pengenalan biome, ia dipanggil Turbo Acres dan ia seperti taman perlumbaan. Pemain cuma ke sana untuk mempelajari segala benda yang berkaitan dengan kenderaan. Anda akan tahu cara untuk sertai pelbagai quest dan game mini termasuklah beberapa aktiviti berbeza yang akan ditemui di seluruh dunia. Kemudian mereka akan bergerak ke biome padang pasir yang dipanggil Big Bute. Di sini pemain akan banyak berada daripada off-road tetapi kami mempunyai pekan kecil dan terdapat laluan air di sana.
Dan terdapat persekitaran yang jauh berbeza dari situ apabila anda berpindah ke persekitaran hijau yang lebih subur yang kami panggil Prospector Valley. Ia seperti syurga perlombongan di mana POY, ketulan emas gergasi yang berada di atas gunung dan anda mempunyai semua bangunan perlombongan ini di seluruh bandar. Banyak pokok serta laluan air supaya anda mempunyai lebih sedikit permainan bot.
Biome terakhir ialah Hauntsburrow di mana kami menggunakan lebih banyak tema dan bukan mengasaskannya pada jenis tempat dunia sebenar, kita pergi ke dunia berhantu sepenuhnya. Jadi anda tiba di sana dan ia sentiasa malam dengan bulan purnama. Oleh itu, apabila anda melihat pelbagai jenis seni bina, watak-watak, formasi batuan, dedauna mereka semua bercakap dalam persekitaran yang lebih menakutkan.
Jadi itulah empat dunia berbeza yang pemain akan dapat alami dalam game. Yang terakhir ini menyeronokkan kerana semua orang suka seram tetapi ia adalah game Lego jadi kami perlu berhati-hati dengan berapa banyak kami berikannya.

Daripada semua jenis kenderaan dalam Lego 2K Drive, yang mana satu menjadi kegemaran anda atau mahu pemain mencubanya?
Emmanuel Valdez: Itu soalan yang bagus. Saya sangat menyukai Steam Punk Vehicles milik Professor Fusion, terutamanya dengan kereta jalan, ia seperti kereta raksasa yang besar, dengan gegelung tesla di belakangnya dan ia mempunyai kepala panjang yang tersendiri. Itu adalah sesuatu yang menyeronokkan untuk dihasilkan dengan tema Steam Punk, anda boleh menggunakan imaginasi anda dan membina apa sahaja yang anda boleh bayangkan dalam fikiran anda dan kenderaan tertentu itu betul-betul seperti yang saya bayangkan ia dan keluar dengan betul.
Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kepada anda. Terima kasih banyak-banyak kepada Emmanuel Valdez kerana sudi menjawab segala soalan yang kami tujukan. Lego 2K Drive akan tersedia pada 19 Mei ini untuk PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One dan PC.
@gamersantaimy
Discussion about this post