Hari ini, Diablo IV telah mendapat kemaskini pembangunan terbaru mereka untuk sesi Q2 2021 yang lebih tertumpu kepada seni watak in-game. Blizzard telah memuat naik catatan di blog mereka dan menjelaskan bahawa kemaskini ini merangkumi kelas-kelas yang akan dimainkan oleh pemain seperti Rogue dan bos serta musuh-musuh baru untuk dilawan.
Dalam kemaskini Q2 Diablo IV yang diterbitkan oleh Blizzard, beberapa ahli pasukan mereka telah berkongsi maklumat yang telah dihasilkan. Antara maklumat dalam kemaskini baru ini seperti ciri penyesuaian watak, kerana mengikut maklum balas dari pemain, mereka tidak mempunyai banyak pilihan watak. Kini pemain Diablo IV akan membenarkan pemain untuk melakukan penyesuaian seperti RPG.
Artis Watak Utama untuk Diablo IV, iaitu Arnaud Kotelnikoff menyatakan pemain akan dapat mengubah wajah watak seperti gaya rambut, bulu muka, perhiasan, alat solek dan tanda pada badan seperti tatu atau cat badan. Mereka juga boleh mengubah warna kulit, mata, rambut, bulu muka dan tanda badan pada watak. Malah beberapa elemen akan tertumpu pada kelas khusus, bagi menyokong keunikan latar belakang kelas. Namun banyak yang akan dikongsi antara setiap kelas untuk ciri penyesuaian ini.
Selain itu, Kotelnikoff turut menyatakan item untuk armor juga akan menjadi sebahagian besar dari penampilan watak pemain, dan Diablo IV menawarkan sistem dye lebih maju berbanding dari Diablo III. Pemain boleh menukar warna armor seperti helmet, chest, glove, leg, dan boot mengikut pilihan atau menerapkan kesemuanya dalam satu palet. Sistem dye ini boleh diakses di Lair, dimana pemain menggunakan sistem Wardrobe untuk melakukan penyesuaian pada komponen armor serta warna palet.
Blizzard turut menyatakan beberapa kemajuan telah dibuat dalam reka bentuk teknologi dan seni yang ada dalam siri Diablo. Pengarah Seni Diablo IV, iaitu John Mueller menjelaskan bahawa game ini akan kembali dengan suasana lebih suram dan titik sentuh untuk gaya visualnya adalah sinematik pra-render. Ini menampakkan Diablo IV secara keseluruhan jauh lebih realistik dari segi grafik game dan bergaya. Penampilan ini telah dicapai melalui teknik baru, tetapi masih mengekalkan rupa seperti game Blizzard yang lain.
Tambahan pula, kebaikkan menggunakan alat dan teknik terkini berfungsi sebagai bahagian dalam render menjadikan penceritaannya lebih kuat di dunia in-game. Sebahagian besar cutscene cerita dibuat menggunakan model game, dan di Diablo IV akan memiliki momen sinematik yang menakjubkan dari Blizzard Animation. Namun, buat masa ini mereka masih menggunakan momen sinematik yang menampilkan watak pemain dari jarak dekat yang di render melalui enjin game.
Contoh sinematik enjin in-game ini boleh dilihat dari trailer pengumuman kelas Rogue yang dilancarkan pada awal tahun 2021. Walaupun tidak sama seperti kualiti filem kerana ia ada sinematik pra-render, namun ia masih kelihatan berkualiti tinggi dan lebih hebat dari penampilan in-game Diablo III.
Dengan penambahan baru untuk Q2 2021 Diablo IV ini, pastinya pemain dapat merasai pengalaman yang lebih hebat semasa bermain, kerana ia bakal memiliki ciri penyesuaian watak. Untuk membaca lebih banyak lagi liputan kami mengenai Diablo IV, anda boleh tekan sahaja pada pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post