Kami berpeluang mengadakan temu bual eksklusif bersama Edward Zhang, senior game designer di Firaxis Games, dan Dennis Shirk, executive producer untuk Sid Meier’s Civilization VII.
Sebagai dua figura penting di sebalik pembangunan ansuran terbaru dalam siri ikonik Civilization, Zhang dan Shirk berkongsi pandangan mengenai visi kreatif game terbaharu, cabaran dalam merancang sebuah game moden, serta ciri-ciri inovatif yang dijangka memberikan pengalaman Civilization yang lebih segar dan menarik.

Perbualan ini menyelami pendekatan mereka dalam meluaskan legasi francais sambil mengekalkan elemen yang digemari para peminat.
Evolusi Naratif dan Sistem Zaman Baharu

Dalam Civilization VII, gabungan naratif yang didorong oleh pemain dan elemen gameplay membawa evolusi menarik kepada siri.
Dennis Shirk menjelaskan bahawa walaupun francais ini sentiasa menitikberatkan kebebasan pemain untuk membentuk kisah mereka sendiri, ansuran kali ini memperkenalkan pasukan naratif khas yang memperkayakan dunia game melalui storylets—kisah-kisah mini yang diselitkan di pelbagai aspek permainan.
Naratif ini muncul di tempat-tempat yang tidak dijangka, seperti goodie huts yang telah diperbaharui. Kini, elemen ini hadir dalam pelbagai bentuk seperti runtuhan purba, kafilah yang hilang, atau medan pertempuran lama.
Setiap satu menawarkan kisah unik dan pilihan bermakna, termasuk ganjaran seperti penduduk yang boleh menyertai bandar anda.

Peningkatan naratif ini turut merangkumi acara khas yang berkaitan dengan tamadun dan pemimpin tertentu, memberikan pengalaman yang lebih luas. Shirk menyatakan:
“Kami mahu pemain terus mencipta kisah mereka sendiri. Kami hanya memberikan rangsangan.”
Dengan elemen-elemen ini, Civilization VII membina dunia permainan yang lebih kaya dan dinamik, sambil mengekalkan daya tarikan utama francais—memberi kebebasan kepada pemain untuk membentuk sejarah mengikut cara mereka sendiri.

Sistem Zaman baharu pula bertujuan mengatasi cabaran untuk mengekalkan keseimbangan antara tamadun sambil memastikan strategi gameplay tetap unik.
Edward Zhang menjelaskan bahawa sistem ini memastikan setiap tamadun berada pada tahap kekuatan yang setanding dalam setiap zaman, mengelakkan ketidakseimbangan seperti yang berlaku dalam judul terdahulu, di mana sesetengah tamadun terlalu dominan pada peringkat awal atau akhir permainan.

Walaupun setiap tamadun masih mengekalkan keunikan tersendiri—sama ada dari segi ekonomi, sains, atau ketenteraan—sistem zaman memastikan kuasa keseluruhan tetap seimbang. Zhang berkata:
“Sebahagian daripada keseronokan adalah membiarkan pemain mencari kombinasi yang luar biasa… dan memberitahu kami tentangnya.”
Pendekatan ini sengaja memberi ruang kepada strategi tersembunyi, menggalakkan eksperimen, dan mencipta pengalaman yang lebih menyeronokkan untuk diteroka dan dikongsi oleh pemain.
Kepelbagaian Budaya

Perwakilan budaya yang kurang diberi perhatian menjadi fokus utama dalam pembangunan Civilization VII, dengan usaha memastikan kepelbagaian global dan keseimbangan jantina dalam pemilihan pemimpin serta tamadun.
Dennis Shirk menjelaskan bahawa pada tahun pertama proses prototaip, tumpuan diberikan kepada pemilihan pemimpin dari pelbagai wilayah secara seimbang, termasuk kajian terhadap sejarah untuk menampilkan tokoh-tokoh yang kurang mendapat perhatian sebelum ini, terutamanya wanita.
“Dengan meluaskan skop bukan hanya kepada pemimpin politik tetapi juga tokoh yang memimpin dalam bidang mereka sendiri, kami secara tiba-tiba mempunyai lebih banyak pilihan untuk diterokai,” kata Shirk.

Proses ini disokong oleh sejarawan dalaman, pakar budaya dari pelbagai latar belakang, serta maklum balas daripada pasukan 2K di seluruh dunia, termasuk Asia dan Eropah.
Perundingan dengan ahli akademik dan pakar tempatan memastikan ketepatan dalam menggambarkan personaliti, gaya kepimpinan, dan lakonan suara agar sesuai dengan budaya masing-masing.
Shirk menekankan pentingnya pendekatan ini:
“Jika kami tidak menggambarkan seorang pemimpin dengan tepat, penduduk tempatan pasti akan memberi maklum balas yang tegas.”
Usaha ini mencerminkan komitmen terhadap keaslian dan penghormatan dalam mempersembahkan sejarah serta budaya yang pelbagai.
Penambahbaikan Berdasarkan Maklum Balas Komuniti
Maklum balas daripada pemain Civilization VI dan judul lama memainkan peranan penting dalam reka bentuk permainan.
Edward Zhang mengetengahkan dua kritikan utama yang sering dikemukakan: kebosanan pada peringkat akhir permainan apabila pemain merasa keputusan sudah ditentukan, sama ada menang atau kalah, serta beban pengurusan mikro yang terlalu tinggi pada peringkat akhir berbanding awal permainan.

Untuk menangani isu ini, Civilization VII memperkenalkan sistem berasaskan zaman yang memastikan pemain kekal terlibat sepanjang permainan. Zhang menjelaskan:
“Tidak akan ada titik kebosanan… apabila ia mula terasa monoton, krisis baharu akan muncul, memberikan pengalaman segar.”
Selain itu, pengurusan mikro telah dipermudahkan dengan menghapuskan elemen seperti builders dan memperkenalkan bandar autonomi. Unit-unit tentera kini boleh digabungkan di bawah seorang Commander, mengurangkan keperluan kawalan individu berlebihan.
Perubahan ini bertujuan memastikan gameplay kekal dinamik dan mengurangkan rasa kecewa pemain, menjadikannya lebih lancar dan mengasyikkan.

Menyeimbangkan aksesibiliti untuk pemain baharu sambil memenuhi kehendak peminat tegar menjadi keutamaan. Dennis Shirk menjelaskan bahawa struktur permainan yang berasaskan zaman memperkenalkan strategi baharu, berbeza daripada pendekatan bertahap dalam judul terdahulu.
“Civ VII memerlukan perspektif yang benar-benar segar,” katanya, menegaskan bahawa pendekatan tradisional dari entri ini tidak akan berkesan dalam sistem yang diperbaharui ini.

Bagi pemain baharu, usaha besar telah dilakukan untuk memperbaiki First-Time User Experience atau FTUE, termasuk tutorial yang lebih intuitif dan sistem penasihat yang diperbaiki.
Inisiatif ini memastikan pemain baharu dapat memahami mekanik dengan mudah, sambil mengekalkan elemen gameplay yang disukai peminat lama. Hasilnya, Civilization VII menawarkan pengalaman yang segar tetapi tetap akrab untuk semua jenis pemain.
Harapan dan Penghargaan Pasukan Pembangunan
Dennis Shirk meluahkan rasa terujanya terhadap Sid Meier’s Civilization VII dengan berkata:
“Kami tidak sabar untuk anda semua mencuba game ini… kami sangat gembira melihat bagaimana orang di seluruh dunia menerima dan menikmati pengalaman meneroka pelbagai budaya.”

Edward Zhang turut menekankan perwakilan penting Asia Tenggara dalam game ini, sambil menyebut kerjasama dengan sejarawan pakar dalam sejarah rantau tersebut.
“Asia Tenggara benar-benar memainkan peranan besar dalam Civ VII… kami berharap anda semua akan menikmati game kami,” katanya, sambil menegaskan betapa pentingnya komuniti pemain dari Asia Tenggara kepada pasukan pembangunan.
Sid Meier’s Civilization VII akan dilancarkan pada 11 Februari 2025 untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC, melalui Steam, Epic Games Store. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
Discussion about this post