Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Interviu Duskmourn: House of Horror – Bab Baru dalam Legasi Seram Magic: The Gathering

Razin Syafiq by Razin Syafiq
September 26, 2024
in Artikel, Berita, Tabletop, Temuramah, Trading Card Game
0 0
0
Interviu Duskmourn: House of Horror – Bab Baru dalam Legasi Seram Magic: The Gathering
Share on FacebookShare on Twitter

Set Duskmourn: House of Horror yang akan datang untuk Magic: The Gathering (MTG) dijangka menjadi salah satu keluaran yang paling unik dan dinantikan daripada Wizards of the Coast.

Membawa pemain ke dalam alam yang penuh kengerian, dan seram psikologi, set ini mewakili bab baru yang segar dan menarik untuk MTG, menggabungkan inovasi dengan elemen biasa yang menjadikan permainan ini ikonik.

Kami berpeluang bercakap dengan tiga tokoh utama di sebalik penciptaan set ini: Annie Sardelis, Senior Game Designer; Ovidio Cartagena, Senior Art Director; dan Emily Teng, Senior Game Designer – di mana masing-masing berkongsi pandangan mereka mengenai falsafah reka bentuk dan seni di sebalik tambahan seram baharu ini ke alam semesta MTG.

Sumber Seram dan Pendekatan Baru terhadap Saspens

Kredit: Wizards of the Coast LLC

Apabila ditanya mengenai falsafah reka bentuk untuk Duskmourn, Annie Sardelis menjelaskan bahawa set ini bertujuan untuk menangkap inti pati seram moden. Pasukan mendapat inspirasi daripada pelbagai genre seperti filem slasher, permainan survival, dan seram psikologi.

Sardelis menyatakan bahawa mereka memberi tumpuan kepada ketegangan dengan menekankan mekanik gameplay yang menimbulkan perasaan takut dan cemas, seperti tindakan segera dan interaksi graveyard—dua elemen utama yang menyumbang kepada rasa keterdesakan dan kejutan.

Kredit: Wizards of the Coast LLC

Dengan cara ini, Duskmourn bukan sahaja set mekanikal, tetapi juga set yang sangat tertumpu kepada mencipta pengalaman atmosferik dan penuh ketegangan. Mekanik baru seperti Manifest Dread membolehkan hal ini, sambil mengekalkan rasa unik MTG.

Sardelis menyebut matlamatnya sentiasa untuk berinovasi sambil tetap setia kepada teras Magic—satu keseimbangan yang diusahakan oleh setiap set baru.

Identiti Seram yang Unik

Kredit: Wizards of the Coast LLC

Salah satu cabaran utama bagi pasukan reka bentuk ialah membezakan Duskmourn daripada set seram MTG lain, terutamanya Innistrad, yang telah lama sinonim dengan seram gothic dalam permainan ini.

Sardelis menekankan bahawa sementara Innistrad mengambil inspirasi daripada seram gothic klasik dan kosmik, Duskmourn mengambil arah yang berbeza, meneroka tema yang diilhamkan oleh filem seram tahun 80-an, seram survival, dan psikologi. Hasilnya ialah satu set yang terasa segar, menangkap elemen nostalgia seram sambil meneroka jalan baru.

Kredit: Wizards of the Coast LLC

Apa yang membezakan Duskmourn ialah latar yang aneh—sebuah alam keseluruhan yang terkandung dalam satu rumah berhantu. Konsep ini belum pernah berlaku dalam MTG, kerana permainan ini biasanya merangkumi pelbagai dunia atau landskap.

Sardelis menekankan bahawa peralihan ini menambah lapisan klaustrofobik, menjadikan rumah itu sendiri sebagai watak penting dalam naratif seram. Pengenalan seni alternatif Japan Showcase, yang eksklusif untuk Collector Boosters, menambah lapisan lain kepada pengalaman, membolehkan tafsiran visual yang mencerminkan suasana seram Duskmourn.

Dari Hotel Berhantu ke Lorong Victoria

Kredit: Wizards of the Coast LLC

Untuk menghidupkan Duskmourn secara visual, Senior Art Director Ovidio Cartagena menyelidik secara mendalam, melawat tempat berhantu, termasuk hotel dan tempat yang mempunyai kaitan sejarah dengan entiti yang menakutkan. Cartagena mendapat inspirasi daripada pengalaman-pengalaman ini untuk mencipta persekitaran yang menggerunkan di Duskmourn.

Kredit: Wizards of the Coast LLC

Gaya visual banyak dipengaruhi oleh seni bina Victoria, lorong yang kurang cahaya, dan tekstur yang menimbulkan kehadiran menakutkan. Dari kertas dinding yang ditutupi rama-rama hingga tangan yang memegang lampu, perhatian terhadap perincian dalam reka bentuk seni sangat mengagumkan.

Cartagena juga mengambil inspirasi daripada sinema Giallo—genre filem Itali yang dikenali dengan pencahayaan berwarna-warni yang intens dan nada yang penuh ketegangan—serta filem seram lain. Unsur-unsur visual ini bergabung untuk mencipta set yang bukan sahaja menakutkan, tetapi juga kaya secara artistik, menjadikan setiap kad sebuah karya seni yang menghantui.

Strategi Kengerian, Mekanik dan Kad Baharu

Ovidio Cartagena merenungkan cabaran untuk meramal elemen yang benar-benar akan berkesan dengan pemain.

“Sangat sukar untuk meramal apa yang akan berkesan, kerana walaupun kami mempunyai banyak input tentang visual, ia dalam cara yang terhad kerana projek-projek ini dirahsiakan sehingga ia dikeluarkan,” jelasnya.

Antara motif menarik yang dipaparkan dalam set ini, imej rama-rama telah mencetuskan minat yang besar. “Saya sering ditanya tentang motif rama-rama, yang bernasib baik sangat disukai dan menarik, dan entah bagaimana ia tidak menjadi membosankan,” tambahnya.

Kredit: Wizards of the Coast LLC

Salah satu elemen visual kegemaran Cartagena ialah statik TV yang ‘glitchy’. “Ia memberi set ini suasana,” katanya. Walaupun pada mulanya dia meragui bagaimana visual yang unik ini akan diterima, dia mendapati bahawa ia menyumbang kepada rasa seram set ini.

“Saya yakin melihat Manifest Dread mempunyai pengaruh pada suasana permainan, mencipta detik-detik menyeronokkan apabila kad terbalik dan ternyata kurang menakutkan daripada yang dilihat atau jauh lebih buruk daripada yang diharapkan.”

Kredit: Wizards of the Coast LLC

Salah satu inovasi gameplay utama dalam Duskmourn ialah pengenalan mekanik Manifest Dread, yang menambah saspens dalam pertempuran, apabila pemain mesti menghadapi ancaman yang tidak dijangka. Mekanik ini membolehkan makhluk muncul secara tiba-tiba dari graveyard atau tangan pemain, meniru cara makhluk-makhluk dalam filem seram klasik menyerang apabila tidak dijangka.

Kredit: Wizards of the Coast LLC

Annie Sardelis berharap pemain akan menerima format Archenemy yang disertakan dalam keluaran dek Commander. Dia percaya ia akan memberikan pengalaman yang mendebarkan, dengan mengatakan, “Seni pada kad Scheme baru bersaiz besar bukan sahaja sangat menyeramkan dan menakutkan, tetapi sifat 3 lawan 1 dalam Archenemy menangkap perasaan permainan seram survival yang saya rasa sangat menyeronokkan.”

Format ini menggalakkan gameplay kreatif, membolehkan pemain bereksperimen dengan strategi sambil tenggelam dalam suasana seram yang menarik.

Sorotan Kad-Kad Kegemaran

Apabila ditanya tentang kad kegemaran mereka dari set ini, Sardelis dan Teng menonjolkan elemen unik yang memperlihatkan visi kreatif set ini.

Kredit: Wizards of the Coast LLC

Pilihan Sardelis ialah Haunted Screen, kad yang dengan bijak merujuk kepada warna-warna cahaya yang digunakan dalam televisyen sebagaimana ia memetakan warna-warna Magic. “Ini adalah jenis kad yang hanya boleh kami buat di Duskmourn,” jelasnya, menunjukkan bagaimana set ini telah menolak sempadan reka bentuk dan kreativiti.

Kredit: Wizards of the Coast LLC

Kad kegemaran Emily Teng, Valgavoth, Terror Eater, mewakili kejahatan seorang iblis. “Ketika kami membina dunia ini, kami membayangkan seorang demonic overlord yang sangat jahat, sesuatu yang benar-benar mampu, jahat, dan lapar untuk memakan seluruh alam dan mungkin lebih lagi,” katanya.

Kad ini merangkumkan tema gelap set ini dan memperkukuhkan penghayatan pemain terhadap latar belakang permainan.


Duskmourn: House of Horror akan dilancarkan pada 27 September. Untuk maklumat lanjut mengenai Duskmourn: House of Horror, layari laman web rasmi di SINI.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: Duskmourn: House of HorrorinterviuMagic: The Gathering
ShareTweetSend
Previous Post

Gameplay Baru ‘Neverness to Everness’ Pamer ‘Kehidupan Harian Di Hethereau!’

Next Post

[TGS24] Previu Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Dunia RPG Klasik yang Kembali Memukau!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Survival Kids Kini Dilancarkan, Eksklusif di Nintendo Switch 2
Berita

Survival Kids Kini Dilancarkan, Eksklusif di Nintendo Switch 2

June 6, 2025
Nantikan Acara Demon Slayer Experience Di Malaysia, Bermula 28 Jun Di Pavilion Bukit Jalil!
Anime

Nantikan Acara Demon Slayer Experience Di Malaysia, Bermula 28 Jun Di Pavilion Bukit Jalil!

June 6, 2025
Manga Kaiju No. 8 Bakal Tamat Dalam 2 Bab Lagi
Anime

Manga Kaiju No. 8 Bakal Tamat Dalam 2 Bab Lagi

June 6, 2025
Next Post
[TGS24] Previu Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Dunia RPG Klasik yang Kembali Memukau!

[TGS24] Previu Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven - Dunia RPG Klasik yang Kembali Memukau!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd