Set Duskmourn: House of Horror yang akan datang untuk Magic: The Gathering (MTG) dijangka menjadi salah satu keluaran yang paling unik dan dinantikan daripada Wizards of the Coast.
Membawa pemain ke dalam alam yang penuh kengerian, dan seram psikologi, set ini mewakili bab baru yang segar dan menarik untuk MTG, menggabungkan inovasi dengan elemen biasa yang menjadikan permainan ini ikonik.
Kami berpeluang bercakap dengan tiga tokoh utama di sebalik penciptaan set ini: Annie Sardelis, Senior Game Designer; Ovidio Cartagena, Senior Art Director; dan Emily Teng, Senior Game Designer – di mana masing-masing berkongsi pandangan mereka mengenai falsafah reka bentuk dan seni di sebalik tambahan seram baharu ini ke alam semesta MTG.
Sumber Seram dan Pendekatan Baru terhadap Saspens

Apabila ditanya mengenai falsafah reka bentuk untuk Duskmourn, Annie Sardelis menjelaskan bahawa set ini bertujuan untuk menangkap inti pati seram moden. Pasukan mendapat inspirasi daripada pelbagai genre seperti filem slasher, permainan survival, dan seram psikologi.
Sardelis menyatakan bahawa mereka memberi tumpuan kepada ketegangan dengan menekankan mekanik gameplay yang menimbulkan perasaan takut dan cemas, seperti tindakan segera dan interaksi graveyard—dua elemen utama yang menyumbang kepada rasa keterdesakan dan kejutan.

Dengan cara ini, Duskmourn bukan sahaja set mekanikal, tetapi juga set yang sangat tertumpu kepada mencipta pengalaman atmosferik dan penuh ketegangan. Mekanik baru seperti Manifest Dread membolehkan hal ini, sambil mengekalkan rasa unik MTG.
Sardelis menyebut matlamatnya sentiasa untuk berinovasi sambil tetap setia kepada teras Magic—satu keseimbangan yang diusahakan oleh setiap set baru.
Identiti Seram yang Unik

Salah satu cabaran utama bagi pasukan reka bentuk ialah membezakan Duskmourn daripada set seram MTG lain, terutamanya Innistrad, yang telah lama sinonim dengan seram gothic dalam permainan ini.
Sardelis menekankan bahawa sementara Innistrad mengambil inspirasi daripada seram gothic klasik dan kosmik, Duskmourn mengambil arah yang berbeza, meneroka tema yang diilhamkan oleh filem seram tahun 80-an, seram survival, dan psikologi. Hasilnya ialah satu set yang terasa segar, menangkap elemen nostalgia seram sambil meneroka jalan baru.

Apa yang membezakan Duskmourn ialah latar yang aneh—sebuah alam keseluruhan yang terkandung dalam satu rumah berhantu. Konsep ini belum pernah berlaku dalam MTG, kerana permainan ini biasanya merangkumi pelbagai dunia atau landskap.
Sardelis menekankan bahawa peralihan ini menambah lapisan klaustrofobik, menjadikan rumah itu sendiri sebagai watak penting dalam naratif seram. Pengenalan seni alternatif Japan Showcase, yang eksklusif untuk Collector Boosters, menambah lapisan lain kepada pengalaman, membolehkan tafsiran visual yang mencerminkan suasana seram Duskmourn.
Dari Hotel Berhantu ke Lorong Victoria

Untuk menghidupkan Duskmourn secara visual, Senior Art Director Ovidio Cartagena menyelidik secara mendalam, melawat tempat berhantu, termasuk hotel dan tempat yang mempunyai kaitan sejarah dengan entiti yang menakutkan. Cartagena mendapat inspirasi daripada pengalaman-pengalaman ini untuk mencipta persekitaran yang menggerunkan di Duskmourn.

Gaya visual banyak dipengaruhi oleh seni bina Victoria, lorong yang kurang cahaya, dan tekstur yang menimbulkan kehadiran menakutkan. Dari kertas dinding yang ditutupi rama-rama hingga tangan yang memegang lampu, perhatian terhadap perincian dalam reka bentuk seni sangat mengagumkan.
Cartagena juga mengambil inspirasi daripada sinema Giallo—genre filem Itali yang dikenali dengan pencahayaan berwarna-warni yang intens dan nada yang penuh ketegangan—serta filem seram lain. Unsur-unsur visual ini bergabung untuk mencipta set yang bukan sahaja menakutkan, tetapi juga kaya secara artistik, menjadikan setiap kad sebuah karya seni yang menghantui.
Strategi Kengerian, Mekanik dan Kad Baharu
Ovidio Cartagena merenungkan cabaran untuk meramal elemen yang benar-benar akan berkesan dengan pemain.
“Sangat sukar untuk meramal apa yang akan berkesan, kerana walaupun kami mempunyai banyak input tentang visual, ia dalam cara yang terhad kerana projek-projek ini dirahsiakan sehingga ia dikeluarkan,” jelasnya.
Antara motif menarik yang dipaparkan dalam set ini, imej rama-rama telah mencetuskan minat yang besar. “Saya sering ditanya tentang motif rama-rama, yang bernasib baik sangat disukai dan menarik, dan entah bagaimana ia tidak menjadi membosankan,” tambahnya.

Salah satu elemen visual kegemaran Cartagena ialah statik TV yang ‘glitchy’. “Ia memberi set ini suasana,” katanya. Walaupun pada mulanya dia meragui bagaimana visual yang unik ini akan diterima, dia mendapati bahawa ia menyumbang kepada rasa seram set ini.
“Saya yakin melihat Manifest Dread mempunyai pengaruh pada suasana permainan, mencipta detik-detik menyeronokkan apabila kad terbalik dan ternyata kurang menakutkan daripada yang dilihat atau jauh lebih buruk daripada yang diharapkan.”

Salah satu inovasi gameplay utama dalam Duskmourn ialah pengenalan mekanik Manifest Dread, yang menambah saspens dalam pertempuran, apabila pemain mesti menghadapi ancaman yang tidak dijangka. Mekanik ini membolehkan makhluk muncul secara tiba-tiba dari graveyard atau tangan pemain, meniru cara makhluk-makhluk dalam filem seram klasik menyerang apabila tidak dijangka.

Annie Sardelis berharap pemain akan menerima format Archenemy yang disertakan dalam keluaran dek Commander. Dia percaya ia akan memberikan pengalaman yang mendebarkan, dengan mengatakan, “Seni pada kad Scheme baru bersaiz besar bukan sahaja sangat menyeramkan dan menakutkan, tetapi sifat 3 lawan 1 dalam Archenemy menangkap perasaan permainan seram survival yang saya rasa sangat menyeronokkan.”
Format ini menggalakkan gameplay kreatif, membolehkan pemain bereksperimen dengan strategi sambil tenggelam dalam suasana seram yang menarik.
Sorotan Kad-Kad Kegemaran
Apabila ditanya tentang kad kegemaran mereka dari set ini, Sardelis dan Teng menonjolkan elemen unik yang memperlihatkan visi kreatif set ini.

Pilihan Sardelis ialah Haunted Screen, kad yang dengan bijak merujuk kepada warna-warna cahaya yang digunakan dalam televisyen sebagaimana ia memetakan warna-warna Magic. “Ini adalah jenis kad yang hanya boleh kami buat di Duskmourn,” jelasnya, menunjukkan bagaimana set ini telah menolak sempadan reka bentuk dan kreativiti.

Kad kegemaran Emily Teng, Valgavoth, Terror Eater, mewakili kejahatan seorang iblis. “Ketika kami membina dunia ini, kami membayangkan seorang demonic overlord yang sangat jahat, sesuatu yang benar-benar mampu, jahat, dan lapar untuk memakan seluruh alam dan mungkin lebih lagi,” katanya.
Kad ini merangkumkan tema gelap set ini dan memperkukuhkan penghayatan pemain terhadap latar belakang permainan.
Duskmourn: House of Horror akan dilancarkan pada 27 September. Untuk maklumat lanjut mengenai Duskmourn: House of Horror, layari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post