Game life simulator Story of Seasons: A Wonderful Life bakal keluar tidak lama lagi dan bagi sesiapa yang tidak tahu, ini merupakan remake kepada game klasik di Gamecube pada 2004. Di sini, kami mendapat peluang untuk menemu bual secara e-mel dengan Produser Hikaru Nakano dan Pengarah Rika Hoshina yang menjelaskan serba sedikit tentang inspirasi mereka dan cabaran semasa mengusahakan game ini.

Selepas keluaran Story of Seasons: Friends of Mineral Town, apakah yang membuatkan anda ingin mencipta remake bagi A Wonderful Life?
Nakano: Banyak perkara perlu disediakan untuk remake ini menjadi kenyataan, termasuk dapatkan lampu hijau untuk projek, tempoh masa, menyediakan rangka kerja, membetulkan isu kakitangan dan pelbagai faktor lain.
Salah satu motivasi terbesar ialah peminat. Malah sebelum media sosial menjadi popular, peminat telah memberitahu kami selama bertahun-tahun bahawa A Wonderful Life adalah salah satu game kegemaran mereka. Disebabkan game original sangat digemari di Barat, ramai ahli pasukan yang bekerja di edisi luar negara berasa bersemangat tentang projek itu.
Secara peribadi, saya menyukai game ini, jadi saya sentiasa mencari peluang untuk remake, tetapi berbuat demikian agak sukar kerana kerumitannya. Sehinggalah Hoshina mengambil alih sebagai pengarah, barulah remake itu menjadi kenyataan.

Ada banyak game Story of Seasons yang dikeluarkan sejak beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi apakah yang membuatkan A Wonderful Life berbeza atau unik, terutamanya untuk pemain baru? Adakah ada apa-apa perubahan besar berbanding game original, dan manakah yang mencabar untuk diubah?
Hoshina: Sejak peringkat awal pembangunan, tema remake ini sentiasa tentang “menjalani kehidupan bersama keluarga”. Dalam game lama, anda boleh memilih sama ada untuk menghabiskan hidup bersendirian atau bersama keluarga. Walau bagaimanapun, dalam remake, kami ingin memberi lebih penekanan pada menghabiskan masa bersama keluarga.
Untuk melakukan ini, kami menambahkan lebih banyak event keluarga, untuk membenarkan ahli keluarga membantu lebih banyak di ladang dan menambahkan lebih banyak peristiwa berkaitan cinta. Sebagai peminat kepada game original, agak sukar untuk membezakan antara apa yang perlu disimpan dari game lama dan apa yang memerlukan baik pulih.
Apabila saya bercerita kepada orang yang bermain game Story of Seasons terbaru tentang unsur-unsur yang saya suka tentang A Wonderful Life original, ramai sebenarnya yang tidak menyukai elemen tersebut dan mendapati ia sukar atau sukar untuk difahami, atau nadanya sedikit terlalu gelap untuk citarasa mereka.
Oleh itu, kami mengalami masa yang sukar untuk cuba mencapai keseimbangan yang betul antara mengekalkan aspek game original sambil menjadikannya lebih mudah diakses oleh pemain baru.
Nakano: A Wonderful Life original adalah game yang sangat sukar. Menjaga haiwan sangat susah, dan kesukaran keseluruhannya sangat tinggi, jadi kami mengadakan perbincangan untuk memudahkannya. Walaupun mengubah kesukaran, masih terdapat ramai pemain baru yang mendapati game itu terlalu sukar. Mencuba untuk mencari keseimbangan yang sempurna itu adalah cabaran sebenar.
Hoshina: Saya sebenarnya menikmati game original khususnya kerana gameplay intensif buruh, tetapi saya faham itu bukan untuk semua orang. Jadi cuba mengekalkan daya tarikan asal sambil membuat penambahbaikan padanya terbukti amat mencabar. Satu perkara yang menjadikan A Wonderful Life dan remake sangat unik dalam siri Story of Seasons ialah penggambaran hidup dari awal hingga akhir.

Satu lagi perubahan besar dalam game adalah reka bentuk watak, yang masih diusahakan oleh artis siri – Igusa Matsuyama. Adakah terdapat sebab khusus untuk perubahan gaya dalam reka bentuk watak?
Hoshina: Sudah 20 tahun sejak yang original keluar, jadi kami ingin mengemas kini reka bentuk seni. Beberapa pakaian dan gaya rambut yang digemari oleh peminat pada 20 tahun lalu terasa tidak sesuai hari ini. Sebagai contoh, jurulatih maraton Sully (Wally dalam original) telah menggantikan jam randiknya dengan jam tangan pintar moden.
Selain mengembangkan game original dan mengambil maklum balas daripada entri terkini Story of Seasons, adakah keputusan anda juga dipengaruhi oleh karya lain?
Hoshina: Saya tidak akan kata saya dipengaruhi oleh game tertentu, tetapi telah bermain dan mengkaji entri-entri lalu Story of Seasons. Kami memasukkan beberapa easter egg daripada game lain, jadi sila perhatikan.

Memandangkan game ini telah pun dilancarkan di Jepun, bagaimanakah sambutannya setakat ini?
Nakano: Majoriti sambutan sangat positif di Jepun, di mana kami amat berterima kasih. Game ini unik daripada yang lain, tetapi saya rasa temanya untuk menghabiskan hidup bersama keluarga sesuai dengan siri Story of Seasons. Dengan mendengar maklum balas dan permintaan daripada peminat, kami berharap untuk terus membuat game yang hebat.

Jika berminat, anda tidak perlu tunggu lama kerana Story of Seasons: A Wonderful Life akan keluar di PlayStation 5, Xbox Series, Switch dan PC melalui Steam pada 27 Jun. Anda juga boleh baca review penuh kami di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post