Semasa awal-awal diumumkan, ramai juga yang risau akan game Marvel’s Guardians of the Galaxy memandangkan ramai peminat tidak ingin tragedi Marvel’s Avengers berulang sekali lagi. Tanpa sangka, ia berjaya meraih sambutan positif dan kini diiktiraf sebagai salah satu entri terbaik untuk tahun 2021. Diberi peluang oleh Bandai Namco Asia, kami dapat bertemu bersama Jean-François Dugas sebagai Pengarah Kreatif Kanan di Eidos Montreal selaku studio yang menguruskan game Guardians of the Galaxy melalui sesi interview berbentuk emel untuk mengetahui lebih lagi tentang proses di sebalik tabir.

Tanpa melengahkan masa lagi, ini adalah interview kami tentang Marvel’s Guardians of the Galaxy!
Melihat bentuk Marvel’s Guardians of the Galaxy, ramai orang merasakan bahawa game itu menawarkan pengalaman coop yang menarik. Mengapa pasukan memberi tumpuan untuk menjadikan Star-Lord satu-satunya watak yang boleh dimainkan?
Jean: Ia sebenarnya adalah salah satu perbincangan besar yang terawal. Kami mahu mencipta pengalaman gameplay yang akan mempamerkan kehebatan IP dalam cara yang berani dan tidak dijangka. Pasukan Guardians merangkumi watak eklektik yang kuat dan diiringi oleh personaliti yang berwarna-warni. Mereka adalah sekumpulan orang aneh yang tidak pernah berjauhan antara satu sama lain, dan apabila melihat setiap satu, Peter sentiasa memainkan watak ketua kumpulan yang tiada fungsi. Inilah titik permulaan kami.
Sama seperti kehidupan sebenar: apabila mempunyai sekumpulan orang yang bekerja bersama, anda akan melihat personaliti yang berbeza, pendapat yang berbeza, orang yang berfikiran kuat, pemimpin semula jadi, dan sebagainya. Dan apabila menjadi seorang ketua, ia tidak bermakna orang sentiasa akan bersetuju dengan hala tuju kita. Anda perlu bertindak sebagai seseorang yang boleh menggerakkan orang ramai untuk mencapai matlamat atau misi yang sama. Kami ingin menggunakan konsep ini sambil menjadikannya lebih menyeronokkan.
Peter, Gamora, Rocket, Drax dan Groot memiliki personaliti masing-masing. Kami mahu pemain berada di tengah-tengah dinamik yang kuat itu. Oleh itu, persoalan sebenar adalah “Bagaimana jika pemain adalah salah seorang Guardians? Bagaimana jika kita meletakkan mereka dalam posisi ketua dan membiarkan mereka membuat keputusan besar? Bagaimana jika pemain perlu menyesuaikan diri dengan tingkah laku yang tidak dijangka dalam pasukan?”

Konsep unik ini membolehkan kami mencipta pengembaraan di mana anda sentiasa berasa dikelilingi oleh para Guardians. Mereka bukan sahaja akan berada di sekeliling untuk bergurau, anda juga boleh menggunakan abiliti masing-masing dalam pertempuran, semasa menyelesaikan teka-teki dan pada masa lain sepanjang permainan. Mereka sentiasa hidup, dan memainkan peranan dalam semua aspek gameplay. Sebagai pemain, anda benar-benar akan merasakan diri jadi sebahagian daripada keluarga ini.
Ini akhirnya membolehkan kami mengemukakan konsep pilihan dan akibat. Anda perlu membuat keputusan yang akan mempengaruhi cara pengembaraan ini dibentuk. Ia menawarkan pengembaraan hebat yang sama untuk semua orang, tetapi keputusan pasti berbeza dari pemain ke pemain.
Menjadi Star-Lord sememangnya satu pengalaman yang memperkasakan, menarik dan mengasyikkan. Itu adalah cara terbaik untuk kami menceritakan kisah Guardians yang lebih tulen. Ini dianggap sebagai langkah berani oleh ramai, tetapi juga visi yang sangat menarik untuk diteruskan.

Kami anggap watak Guardians of the Galaxy dalam game ini agak tepat. Memandangkan ramai yang lebih mengenali penampilan mereka dalam MCU, apakah keputusan pasukan untuk menjawab jangkaan peminat tentang reka bentuk watak?
Jean: Semasa berbincang dengan Marvel tentang hala tuju Guardians ini, mereka ingin melihat pendekatan baru untuk menggambarkan watak dan alam semesta mereka. Kami bersetuju dengan hasrat ini, kerana semua juga mahu memberikan peminat sesuatu yang baharu dan unik.
Cabarannya adalah mencapai keseimbangan antara mencipta sesuatu yang baru dan sesuatu yang dikenali pada masa sama. Apabila melihat watak yang kami cipta, anda serta-merta tahu mereka adalah Guardians. Tetapi pada pandangan kedua, anda menyedari mereka berbeza daripada apa yang anda kenal selama ini.
Itu membawa kepada semua perkembangan di sebalik tabir untuk mencipta Guardians. Anda akan menemui jalan cerita yang benar-benar unik, latar belakang baru bagi watak dan galaksi yang sedang berkembang. Untuk reka bentuk watak keseluruhan, ia diilhamkan oleh latar belakang yang kami cipta untuk setiap Guardian, dari komik Marvel sejak beberapa dekad yang lalu, serta beberapa aspek Marvel Cinematic Universe (MCU). Sesetengah reka bentuk secara semula jadi lebih dekat dengan MCU, manakala yang lain lebih berinspirasikan komik.

Memandangkan ini adalah versi asal untuk watak ikonik ini, kami menumpu pada memberikan setiap seorang daripada mereka identiti sendiri, dan memanfaatkan perkara yang menjadikan mereka istimewa.
Satu lagi persamaan ialah mencari suara yang tepat untuk para Guardians. Mengikut prinsip panduan yang sama seperti visual, kami mahukan pelakon yang biasa didengari, tetapi cukup berbeza daripada apa yang orang tahu, supaya mereka boleh mempersembahkan watak dalam ruang asli sendiri. Ia adalah satu proses yang panjang untuk mengenal pasti suara yang betul kerana cabarannya adalah dua kali ganda: Mencari suara yang sempurna untuk setiap watak, dan kemudian memastikan bahawa terdapat keserasian antara pelakon.
Memandangkan game ini sudah dikeluarkan, saya gembira melihat pemain merasakan kami berjaya mencipta versi unik untuk Guardians seperti mana-mana versi dari media lain.

Walaupun tidak memberi kesan drastik pada cerita utama, game ini mempunyai sistem dialog kukuh yang menambahkan lagi unsur “replayability”. Adakah terdapat inspirasi khusus berdasarkan pelaksanaan sistem ini? Contohnya: diambil dari francais besar seperti Mass Effect atau Deus Ex?
Jean: Salah satu game yang memberi inspirasi kepada kami ialah Oxenfree. Game ini ditulis dengan bagus secara naratif, dan interaksi antara watak mengalir dengan lancar, lalu membuatkan kami percaya bahawa ia boleh merealisasikan visi untuk menggambarkan interaksi antara para Guardian. Deus Ex sememangnya sebahagian daripada persamaan, yang memanfaatkan pengetahuan kami lalu dimasukkan ke Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Bagaimana proses mencipta dunia? Terutamanya untuk lokasi baru dan jenis-jenis makhluk dengan reka bentuk unik.
Jean: Sangat membebaskan! Seronok dapat meneroka idea gila yang tidak perlu diterangkan secara saintifik sepanjang masa. Sebahagian daripada proses adalah melihat kandungan yang tidak berkaitan dan mendapat inspirasi daripadanya. Dari melihat aspek alam semula jadi paling liar hingga ke konsep fesyen eksentrik, kami melihat bagaimana kedua-duanya boleh digabungkan untuk mencipta sesuatu yang istimewa.
Kami ingin membangunkan konsep yang boleh dipercayai, tetapi tidak menyentuh bentuk yang realistik. Contohnya semasa dalam game, pemain bergerak dari satu lokasi ke lokasi lain, dan kadangkala akan singgah di planet pelik. Kami mahu mereka merasai keanehan, termasuk musuh yang akan dihadapi oleh Guardians. Di Seknarf Nine, mereka akan menghadapi musuh yang dipanggil jacko-gels – kiub jelly merah yang mengancam. Ini hanyalah sebahagian daripada aspek reka bentuk permainan yang benar-benar tidak dijangka dan menyeronokkan.
Sudah tentu, sesetengah persekitaran atau musuh mempunyai pendekatan reka bentuk yang lebih klasik, tetapi kami ingin meneroka idea liar. Untuk melakukan itu, anda perlu membenarkan artis meneroka idea liar sendiri. Kemudian, kami menggemaskannya lagi sambil mengubah suai idea terbaik.

Satu lagi perkara yang peminat tidak jangkakan untuk game ini adalah betapa linear reka bentuk level, seperti tiada mini map atau penanda. Adakah game memang mahu dibuat seperti ini atau adakah ada rancangan untuk menjadikannya lebih kepada separuh open world?
Jean: Itulah niat kami dari awal. Kami membayangkan pengalaman yang terasa baru dari awal hingga akhir dengan emosi yang sentiasa berkembang untuk semua watak, sambil meletakkan pemain di tengah-tengahnya. Itulah konsep teras yang kita fikirkan. Jika menggunakan struktur yang lebih fleksibel, kami akan menjejaskan keupayaan untuk menyampaikan dalam cara yang bermakna kepada teras gameplay.
Kami boleh mencapai cita-cita itu hanya dengan memfokuskan pada perkara yang menjadikan game ini unik, dan memilih pendekatan terbaik untuk mencapainya.
Sama ada mencipta dunia, watak atau sistem gameplay, apakah cabaran terbesar yang perlu dihadapi oleh pasukan semasa proses pembikinan?
Jean: Cabaran terbesar ialah membuatkan Guardians terasa hidup dan berguna pada bila-bila masa, sama ada dalam pertempuran, dalam perjalanan atau detik yang berfokuskan cerita. Pertempuran sememangnya perkara yang paling sukar untuk diselesaikan.
Terdapat banyak pembolehubah dalam pertempuran dan proses mencari keseimbangan berlaku melalui sesi “percubaan dan kesilapan” berterusan. Di satu sis, anda mempunyai watak yang kami mahu rasa berkebolehan dan dipuji. Sebaliknya, kita mempunyai empat watak dengan kemahiran yang lebih hebat dari Peter kerana mereka adalah makhluk asing yang mempunyai kuasa luar biasa. Daripada gameplay, kita perlu sedar bahawa ia bukanlah fantasi kuasa yang didorong oleh pemain, tetapi fantasi kuasa berasaskan pasukan.

Bagaimana kita boleh membuat Peter merasa kuat tanpa mengurangkan kehebatan para Guardians lain supaya mereka tidak mencuri tumpuan?
Ini adalah antara soalan yang bantu membimbing proses pemikiran dan akhirnya, kami memastikan bahawa setiap Guardian dapat menyerlah dalam cara sendiri semasa pertarungan. Tanpa membunuh musuh dengan cepat, mereka boleh mengalahkannya dari semasa ke semasa. Kami memberi pemain kawalan ke atas abiliti mereka. Ini mewujudkan ekosistem di mana pemain sentiasa bertukar antara abiliti Guardians lain dan Peter yang ditentukan oleh musuh di medan perang. Untuk mengukuhkan sinergi antara pemain dan rakan sepasukan, kami menjadikan setiap Guardian lebih cekap di medan perang jika pemain sering terlibat dalam pertarungan.
Kami juga memastikan setiap watak mempunyai pelbagai skil yang saling melengkapi. Drax ala Tank, dan menggunakan kekuatan serta boleh “stagger” musuh. Gamora ialah Assassin, jadi dia bagus untuk menangani damage, lebih-lebih lagi apabila musuh dalam keadaan “staggered.” Rocket ialah pakar Area-of-Effect dengan gajet letupannya. Groot adalah pelindung, yang boleh melambatkan musuh atau melumpuhkan mereka. Peter adalah “Jack-of-all-trades” dan boleh menembak dari jarak jauh, menggunakan kasut jet, bertarung secara jarak dekat dan menggunakan gajet. Kami sengaja menindihkan beberapa abiliti bagi watak untuk memastikan game kekal fleksibel, dan menggalakkan pemain menyusun strategi dan menggunakan taktik berbeza.

Muzik sudah tentu adalah salah satu tarikan terkuat dalam game, di mana kehadirannya boleh mengubah mood cerita seperti apabila melihat masa lalu Quill dan juga gameplay. Apakah proses di sebalik pemilihan muzik?
Jean: Muzik adalah salah satu kunci utama dalam gameplay Guardians dan bagi kami, terdapat beberapa lapisan padanya.
Umum mengetahui bahawa Peter Quill adalah seorang pencinta muzik. Dalam versi kami, dia dibesarkan di Bumi pada tahun 80-an sebelum diculik oleh makhluk asing Chitauri. Titik rujukan terakhirnya tentang muzik dari Bumi bermula sejak tempoh masa itu. Kami mahu menangkap suasana itu dan pada masa yang sama, mahu lagu-lagu ini menjadi sebahagian daripada penceritaan. Oleh itu, kami memilih lagu kerana liriknya juga. Jadi apabila lagu dimainkan semasa adegan tertentu, ia ada untuk bercakap secara metafora kepada drama yang sedang berlaku.
Di samping itu, kami juga mahu muzik memainkan peranan dalam gameplay. Di sinilah “Huddle” ada peranan. Huddle serupa dengan apa yang anda boleh lihat semasa perlawanan bola sepak Amerika: apabila Quarterback berkumpul dengan rakan sepasukannya. Dalam game, terdapat Huddle Gauge yang semakin diisi selepas anda menang satu demi satu pertarungan. Setelah diisi hingga penuh, pemain bebas untuk mengaktifkan Team Huddle bila-bila masa mereka mahu.
Apabila diaktifkan, para Guardians akan berkumpul di sekeliling Peter untuk memberi maklum balas atau galakan kepadanya bagi menghadapi situasi pertempuran. Berdasarkan corak ini, pemain mesti memilih “jawapan” terbaik daripada dua pilihan sedia ada, dan kemudian menggunakannya untuk menggalakkan semangat Guardians. Kerana Peter membesar dengan lagu-lagu dari tahun 80-an, pilihan jawapannya banyak diilhamkan oleh lagu-lagu yang dia kenal dan suka. Apabila tamat, Peter akan menekan kaset untuk memainkan lagu yang seiring dengan jawapannya.
Jika pemain memilih jawapan yang betul, pasukan akan berasa teruja. Mode ini mengurangkan cooldown hingga sifar untuk setiap abiliti, dan mereka tidak dapat ditewaskan untuk tempoh masa terhad.
Pendekatan kami terhadap muzik bukan sahaja di situ. Peter Quill dikenali sebagai Star-Lord dalam alam kosmik. Tetapi dari mana ia datang? Kami mendapat idea bahawa Star-Lord ialah kumpulan heavy-rock kegemaran Peter dari tahun 80-an sehingga dia menjahit logo kugiran itu di bahagian belakang jaketnya.
Untuk menjadikan fantasi ini lebih nyata, kami perlu mengambil langkah tambahan. Kami perlu menulis album muzik penuh untuk kugiran Star-Lord, dan pengarah audio saya, Steve Szscepkowski, yang juga seorang pemuzik, bersetuju sepenuhnya dengan idea itu. Dengan itu, kami mencipta album penuh sepuluh lagu untuk menghidupkan Star-Lord.
Pengembaraan muzik tidak akan lengkap tanpa soundtrack epik yang ditulis oleh Richard Jacques. Dia menulis skor fenomenal yang menjadikan setiap saat lebih emosional, lebih melodramatik.
Jadi siapakah Guardians kegemaran anda berdasarkan entri terbaru ini?
Jean: Saya suka semua tetapi akhirnya saya lebih cenderung kepada Drax. Dia seorang yang sangat jujur, tidak mempunyai agenda tersembunyi, dan kesederhanaan ini membuatkan dia begitu menyegarkan.
Game ini nampaknya mengambil banyak bersumberkan komik Guardians of the Galaxy 2012, tetapi dengan sedikit unsur MCU. Adakah terdapat mana-mana kakitangan dalam pasukan yang merupakan peminat besar?
Jean: Apabila memulakan projek ini, perkara pertama yang kami lakukan adalah fokus pada penyelidikan. Kami membaca beberapa dekad komik Marvel, siri Guardians dan banyak lagi. Dengan cara ini, kita benar-benar dapat memahami dan menyelami bahan sumber. Matlamat adalah untuk kekal setia kepada inti asas setiap watak. Jadi, ia amat wajar untuk menarik beberapa pengaruh komik ke dalam karya.
Memandangkan game ini mendapat sambutan yang begitu positif dan tiada “cliffhanger” pada penghujungnya, adakah pasukan Eidos sudi kepada idea untuk membuat sekuel Guardians of the Galaxy atau game baru yang mengadaptasi IP Marvel lain?
Jean: Melihat sambutan yang memberangsangkan terhadap game ini membuatkan pasukan, termasuk saya, sangat gembira. Kami benar-benar ingin membuat sesuatu yang istimewa untuk peminat Marvel, tetapi juga untuk semua pemain di luar sana yang benar-benar menikmati permainan dengan asas cerita yang berfokus. Saya rasa anda tidak perlu menjadi peminat francais untuk menikmati game ini.
Tentang rancangan atau apa yang akan berlaku pada masa hadapan, hanya masa yang akan menentu!

Saya ucap ribuan terima kasih kepada Jean-François Dugas kerana menjawab soalan kami dan Bandai Namco Asia kerana memberi peluang untuk membuat interview bagi belajar lebih lagi tentang Marvel’s Guardians of the Galaxy. Sesi temubual di atas memberi kami banyak fakta menarik yang sebelum ini tidak diketahui, termasuk proses sulit Eidos semasa menghasilkan game berdasarkan IP ikonik Marvel.

Bagi sesiapa yang berminat, Marvel’s Guardians of the Galaxy kini boleh didapati di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series dan PC melalui Steam dan Epic Games Store. Jika anda ingin tahu tentang secara khusus lagi, jom lihat review kami di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post