Bersempena dengan pengumuman Total War: Pharaoh pada bulan Mei yang lepas, kami telah diberikan peluang untuk menemu ramah dua orang yang terlibat dalam membangunkan game ini iaitu Todor Nikolov (Game Director) dan Hristo Enev (Battle Designer).
Dalam temu ramah ini, mereka berdua banyak menceritakan bagaimana Total War: Pharaoh dapat dihasilkan dan banyak lagi. Mari kita lihat apa yang akan mereka bawakan di dalam Total War Pharaoh.
Mesir Purba kekal sebagai salah satu zaman sejarah paling popular dalam media. Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang bagaimana ia dipilih sebagai lokasi seterusnya untuk Total War dan tentang The New Kingdom Period of Ancient Egypt dengan tokoh sejarah khusus ini?
Todor: Terima kasih atas soalan itu, ia adalah soalan yang penting sebenarnya. Anda sudah pun memberikan jawapannya, Mesir Purba, tamadun gemilang yang aktif selama beberapa milenium. Ia sangat terkenal, semua orang tahu tentang Mesir Purba. Kami benar-benar mahu mewakili Mesir Purba dalam game Total War.
Kami sudah mempunyai game di mana Mesir adalah sebahagian daripadanya tetapi dalam game itu, ia adalah Mesir di zaman kemudian di mana Pharoah berasal dari Yunani seperti Dinasti Ptolemy. Kami ingin menunjukkan Mesir dari zaman sebelum itu dan semasa melihat sejarah, kami meneliti beberapa perkara seperti zaman lama dan mendapati ia tidak benar-benar sesuai untuk tujuan game Total War yang memerlukan tempoh masa di mana terdapat banyak konflik antara kerajaan atau mungkin konflik dalaman di mana berlaku perang saudara dan pelbagai orang berebut kuasa.
Zaman yang lebih tua memang mempunyai itu tetapi mereka tidak mempunyai jumlah teknologi ketenteraan yang mencukupi untuk mewakili game perang secara menyeluruh dengan cara yang menarik dan inilah yang secara semula jadi menarik kita ke arah New Kingdom Period kerana pada ketika itu orang Mesir mempunyai kereta kuda.
Melihat kerajaan baru, kami melalui pelbagai tempoh dan pelbagai Pharoah penting, dan akhirnya, kami memutuskan untuk memilih zaman gangsa lewat yang datang pada penghujung Kerajaan Baru dan ia menepati banyak syarat. Ia sesuai untuk menjadi latar belakang bagi entri Perang Total kerana pada ketika ini Mesir tidak lagi terhad kepada Sungai Nil. Ia menjangkau jauh dan di samping itu, terdapat empayar lain, seperti Empayar Hittite dan mereka mempunyai musuh sendiri yang perlu mereka pertahankan diri. Mesir sentiasa berperang dengan Orang Gurun Nomad yang menyerang manakala terdapat suku gunung yang mengancam Empayar Hittite.
Dalam tempoh ini, kedua-dua empayar ini juga mempunyai persengketaan dalaman. Perang saudara sebenarnya agak biasa bagi Empayar Hittite pada tempoh ini tetapi terdapat juga perang saudara di Mesir yang tidak begitu tipikal, contohnya dalam tempoh tertentu terdapat beberapa Pharoah yang cepat memerintah untuk tempoh masa yang sangat singkat dan terdapat bukti yang boleh dianggap sebagai perang saudara.
Di samping itu, seluruh zaman gangsa menuju kehancuran. Kami mewakili keruntuhan zaman gangsa, ia adalah istilah sejarah yang menerangkan cara kebanyakan tamadun di bahagian dunia ini telah musnah sepenuhnya. Mesir adalah satu pengecualian kerana Ramses III [yang boleh dimainkan dalam game]. Dia berjaya menghalau penceroboh, The Sea Peoples yang cuba mengancam Mesir dan memastikan kelangsungan hidup Mesir.
Selepas Zaman Gangsa runtuh, ia adalah landskap apokaliptik dengan penempatan dan runtuhan yang musnah. Selepas itu, terdapat abad zaman kegelapan, dan Mesir bertahan melalui masa itu berkat Ramses III. Inilah yang kami pilih untuk percaya dan inilah cara kami mewakilinya dalam game.
Jadi, secara keseluruhannya, kita mempunyai tamadun hebat yang hampir runtuh dan terdapat penceroboh luar yang datang dari seberang laut, untuk membawa kemusnahan. Terdapat perang saudara dalaman dan ini semua bergabung untuk mewujudkan suasana Total War yang sangat bagus.

Bolehkan anda memberitahu kami lebih lanjut tentang Empayar Hittite dan Empayar Canaanit dan mengapa mereka dipilih sebagai puak dalam game?
Todor: Pertama sekali, mereka wujud pada Zaman Gangsa lewat dan itu baru permulaan. Empayar Hittite dari Anatolia Purba (Turki) adalah tamadun yang sangat misteri. Salah satu perkara yang saya dapati sangat menarik tentang mereka ialah mereka wujud agak lewat. Semua orang tahu tentang orang Mesir Purba tetapi orang Het ditemui di suatu tempat pada abad ke-20, jadi sudah agak lambat. Sebelum itu, mereka disebut dalam Kitab Injil. sebagai contoh, orang-orang tertentu dipanggil Hittites dan secara tiba-tiba saintis menemui bahawa ini adalah orang sebenar dan mereka tinggal di Anatolia di wilayah Turki moden dan membina penempatan batu yang megah dan menyembah tuhan khusus mereka.
Mereka cukup berpengaruh, pada satu ketika mereka berkembang secara agresif dan berperang dengan Mesir. Terdapat pertempuran yang sangat terkenal berhampiran kota Kadesh di mana pasukan Ramses II dan orang Het berperang, kedua-dua pihak mendapat kemenangan dan mereka tidak lagi berfikir selepas itu.
Kami mahu game ini mewakili kedua-dua cara yang mereka fikirkan, penempatan yang mereka jalani, hubungan antara watak yang berbeza kerana terdapat banyak peperangan berdasarkan dinasti dan sekali lagi, ia masuk akal untuk mewakili mereka dalam game Total War. Mereka adalah empayar yang hebat, tetapi tidak seperti Mesir. Mereka tidak bertahan daripada kejatuhan zaman gangsa, malah, anda berpeluang untuk bermain sebagai Suppiluliuma, raja agung terakhir mereka yang kami percaya meletakkan segala yang dia mampu untuk melindungi rakyatnya dan mengekalkan empayarnya tetapi telah gagal.
Tidak seperti Mesir dan Empayar Hittite, orang Kanaan bukanlah satu entiti politik. Mereka terdiri daripada kerajaan kecil dan negara kota. Mereka mendiami kawasan di Pantai Timur Mediterranean. Mereka mempunyai Mesir di selatan mereka dan orang Het di Utara. Ini benar-benar telah meningkatkan kebolehsuaian dan kebolehmandirian mereka. Dari segi sejarah, mereka tidak bersatu dan jauh lebih lemah daripada kuasa dua yang lain.
Orang Kanaan bagaimanapun mencari cara untuk terus hidup. Dengan menggunakan pengaruh budaya sesiapa sahaja empayar besar mengawal pada masa itu dan pada zaman gangsa, para Pharoah dalam ekspedisi akan melawat wilayah Kanaan untuk memastikan mereka masih membayar ufti kerana walaupun orang Kanaan menunjukkan ketaatan, mereka tidak akan selalu membayar apa yang mereka berhutang kepada Pharoah.
Jadi kita ada orang Mesir di Selatan yang sangat pantas dan berdisiplin, orang Het di Utara yang mempunyai unit perisai yang kuat, dan orang Kanaan di tengah yang lebih fleksibel dalam strategi pertempuran.
Total War dikenali kerana mencipta semula tempoh sejarah tetapi beberapa game yang baru ini juga telah memasukkan elemen fantasi ke dalam kempen atau cerita mereka. Adakah Total War: Pharoah mempunyai unsur fantasi?
Todor: Dengan Pharoah, kami menyasarkan untuk mewakili Zaman Gangsa dengan cara yang sahih dari segi sejarah supaya tiada unsur fantasi atau mitologi. Sebagai contoh, kami mempunyai aspek game yang berkaitan dengan agama Zaman Gangsa tetapi kami mewakili orang yang menyembah tuhan dan bagaimana kepercayaan orang ramai mempengaruhi mereka. Kami tidak menampilkan mana-mana makhluk ghaib yang akan muncul secara langsung di suatu tempat dan menjejaskan game dalam apa-apa cara yang boleh dirasai.

Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang pertempuran Total War: Pharaoh dan bagaimana anda mereplikasi Ancient Egyptian Desert Warfare ke dalam game seperti menunggang kuda di padang pasir dan memandang Sungai Nil merupakan sebahagian besar Mesir Purba. Adakah game ini akan menampilkan sebarang pertempuran laut?
Todor: Pertempuran pusat dalam permainan akan diwakili dengan cara yang sama seperti yang diwakili dalam Total War Troy dan dalam Total War Warhammer yang membawa maksud bahawa apabila tentera bertemu di suatu tempat yang melalui laut atau di Sungai Nil, mereka akan turun dari kapal dan akan bertempur di atas darat.
Enev: Seperti yang Todor katakan, kami menyasarkan keaslian di dalam Total War: Pharaoh dan tiada makhluk ghaib. Dengan itu, terdapat beberapa perubahan kerana kebanyakan unit anda adalah infantri. Kami telah membahagikannya kepada kumpulan atau kategori yang berbeza. Anda mempunyai lebih banyak kepelbagaian untuk memilih lembing dan perisai yang berbeza, mungkin jika mereka Hittie mereka mempunyai perisai berat jadi mereka lebih baik dalam mempertahankan barisan.
Anda mempunyai lebih banyak unit yang charge-focused, flanking-focused yang lebih pantas, mereka menggunakan two-handed weapon, dan mereka tidak mempunyai pertahanan yang disediakan oleh penembak. Mereka lebih baik dalam menggerakkan dan “flank” musuh.
Kemudian anda mempunyai jalan tengah iaitu one-handed weapon contohnya pedang atau Khopesh. Dengan perisai, mereka adalah jalan tengah antara menjadi terlalu defensif dan terlalu menyerang. Sebagai contoh, pedang kami telah cuba mengimbanginya untuk menjadi sebagai senjata utama. Namun, ia adalah bukan senjata yang terbaik untuk setiap situasi tetapi ia boleh membantu dalam setiap situasi.
Dan ada senjata lain yang bagus dalam situasi tertentu. Ia adalah sama dengan senjata jarak jauh. Kami mempunyai beberapa senjata jarak jauh termasuk lembing, sling, bow, composite bow dan Nubian longbow. Nubian Longbow mempunyai jarak yang sangat hebat tetapi tidak melakukan damage yang tinggi seperti lembing.
Pada masa yang sama, lembing mempunyai jarak yang dekat tetapi memberikan banyak damage menembusi perisai, jadi ia akan memusnahkan musuh. Dan sekali lagi anda mempunyai jalan tengah iaitu bow, yang mempunyai jarak sederhana dan damage sederhana.
Perkara lain yang terdapat dalam pertempuran zaman gangsa ialah kereta kuda. Kami menyebut zaman kerajaan baru orang Mesir menggunakan kereta kuda, dan Hittites juga menggunakan kereta kuda dan membuat inovasi dalam peperangan kereta kuda. Hittites cenderung menggunakan kereta kuda yang lebih berat manakala orang Mesir kebanyakannya menggunakan kereta kuda yang lebih ringan di kawasan berpasir yang mempunyai senjata jarak jauh dan mereka menggunakannya sebagai unit pertempuran. Mereka mendekati musuh, mereka menembak dan mereka bergerak ke belakang. Itulah cara kami mewakili mereka dalam game ini.
Egyptian menggunakan kereta kuda yang ringan, Hittites menggunakan kereta kuda yang berat, dan terdapat jalan tengah dengan kereta kuda sederhana yang tidak fokus pada jarak dekat seperti Hittites dan mereka tidak secepat dan tangkas seperti kereta kuda ringan. Mereka digunakan oleh kedua-dua Egyptians, kereta kuda Mesir yang lebih elit, dan orang Canaanites juga menggunakan kereta kuda yang lebih berat dan kereta kuda sederhana.
Salah satu aspek paling ikonik Mesir Purba ialah kepintaran mereka dalam mencipta monumen besar seperti Piramid dan patung atau seumpama dengannya. Anda menyebut dalam pameran bahawa akan ada elemen pembinaan kepada game, bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut mengenainya.
Todor: Buat masa sekarang, kami lebih menumpukan pada pertempuran. Jadi saya akan dapat berkongsi beberapa bahagian tetapi bukan setiap perincian kecil. Ya, anda akan dapat membina bangunan di beberapa tempat di peta kempen.
Di samping itu, dalam keadaan lain, anda mungkin memilih untuk membina piramid anda sendiri yang tidak mengikut tempoh masa sejarah ini kerana tiada siapa yang mempunyai sumber untuk membina piramid. Tetapi kami merasakan bahawa jika pemain memilih untuk mempunyai piramid mereka sendiri sebagai seorang Pharaoh, mereka sepatutnya boleh melakukannya.
Selain itu, Great Pyramid of Giza akan dipaparkan pada peta kempen bersama-sama dengan Sphinx serta monumen Mesir lain yang terkenal dan tempat terkenal seperti Lembah Raja-raja supaya anda akan dapat melihatnya.

Game Total War terakhir yang anda bangunkan ialah Total War: Warhammer III. Adakah terdapat beberapa perkara yang anda pelajari daripada game itu dan cuba untuk bawa masuk ke dalam game ini?
Todor: Kami telah mengambil kira banyak maklum balas pengguna daripada pelbagai sumber. Banyak maklum balas itu masuk ke dalam game dalam bentuk pembetulan dan ciri baharu. Salah satu maklum balas adalah bahawa pemain ingin melihat animasi pertempuran yang dipadankan kerana mereka sangat meningkatkan pengalaman dan menjadikan pertempuran lebih hebat secara umum. Kami melaksanakannya dalam game ini. Jadi, kini terdapat animasi pertempuran yang sepadan untuk semua unit dalam game.
Satu lagi aspek yang kami dapat daripada maklum balas pemain adalah berkaitan dengan Siege Equipment dan Siege. Kami memutuskan untuk mengalih keluar apa yang dipanggil “pocket ladders”. Jadi apabila anda menyerang Settlement dan unit anda berarak ke arah dinding. Ini menyebabkan ramai pemain berasakan cemas dan kami tidak akan melakukan perkara itu lagi.
Kali ini, anda perlu mempunyai Siege Tower yang menggantikan Pocket Ladder. Mereka akan membina dengan cepat tetapi mereka tidak mempunyai perisai yang baik. Jadi jika anda memilih untuk menyerang Settlement dengan cepat, anda terpaksa mempertaruhkan nyawa anak buah anda.
Enev: Seperti yang Todor sebutkan, kita kini mempunyai Siege Ladder, dan kita mempunyai sekali dengan Siege Towers dan Battering Ram. Siege Towers lebih berperisai tetapi lebih perlahan dan lebih mahal daripada Siege Ladders.
Satu lagi Siege Equipment ialah Wall Sapping di mana orang Mesir sering melakukan perkara tersebut pada zaman dahulu. Mereka menunggu dinding runtuh supaya mereka boleh membuat lubang untuk memasuki Settlement.
Perkara lain yang kami lakukan untuk Siege adalah sistem Multiple Victory Point. Dalam game Total War sebelum ini, terdapat satu Victory Point. Apabila anda menyerang Settlement, anda cenderung untuk masuk ke dalam penempatan dan mungkin tergesa-gesa ke arah Victory Point lalu “capture” dan tunggu masa habis sebelum anda memenangi pertempuran.
Kami mengubahnya supaya pertempuran mempunyai tiga Victory Point, manakal untuk Settlement yang lebih kecil, ia akan mempunyai dua Victory Point. Anda perlu mempunyai ketiga-tiga atau sekurang-kurangnya dua Victory Point dan tunggu sehingga moral pemain pertahanan itu pecah kerana anda mengawal lebih banyak penyelesaian.
Setiap Victory Point ini juga mempunyai kesan tersendiri contohnya anda mempunyai pasaran yang merupakan bahagian penting dalam Settlement dan ia memberikan bonus moral kepada sesiapa yang mengawalnya. Pemain pertahanan memegang semua Victory Point dari permulaan pertempuran sebaik sahaja penyerang masuk ke dalam Settlement, dia boleh masuk ke dalam Settlement dan mendapat bonus daripada itu.

Untuk soalan terakhir, ada apa-apa yang anda ingin sampaikan kepada peminat dan pemain tentang Total War: Pharoah?
Todor: Saya ingin menunjukkan kepada peminat bahawa sandbox sentiasa menjadi teras kepada pengalaman Total War. Dengan sempadan sandbox, kami mahu memberikan kebebasan kepada pemain untuk memilih dalam pelbagai cara. Dalam kempen, anda boleh membuat keputusan untuk menjadi Pharaoh atau Great King of The Hittites atau tidak menjadi sama ada dan melakukan perkara anda sendiri, apa pun perkara itu.
Anda mungkin memilih untuk melindungi Mesir atau memusnahkan Mesir. Kami juga memberikan anda beberapa pilihan kempen tambahan yang boleh anda ubah suai dan mainkan. Jadi mesej saya kepada peminat adalah untuk menikmati game dan bermain dengan cara yang mereka mahu bermain.

Dengan soalan terakhir telah pun dijawab oleh Todor, maka berakhir sudah sesi temu ramah kami bersama Todor Nikolov dan Hristo Enev. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada mereka berdua kerana dapat meluangkan masa bersama kami untuk memberitahu serba sedikit tentang Total war: Pharaoh.
Total War: Pharaoh akan dilancarkan pada bulan Oktober 2023 di PC melalui Steam dan Epic Games Store. Untuk mendapatkan lebih banyak interview daripada kami, sila klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post