Kami berpeluang menemubual Masayoshi Yokoyama, Pengarah Eksekutif dan Ketua/Penerbit Utama di Ryu Ga Gotoku Studio, mengenai game terbaru dalam siri Like a Dragon (juga dikenali sebagai Yakuza), Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
Sebagai salah seorang individu penting di sebalik siri ini, Yokoyama berkongsi pandangannya tentang proses pembangunan, evolusi watak, serta mekanik gameplay baharu yang akan menanti pemain dalam edisi kali ini.
Pendekatan Penceritaan Yokoyama
Dalam temu bual ini, jelas bahawa Yokoyama sangat berpegang teguh pada penceritaan sebagai faktor utama dalam setiap keputusan pembangunan. Prosesnya juga cukup unik dan terus terang: “Saat saya tahu Majima akan ke Hawaii, hilang ingatan, dan menjadi lanun, saya sudah membayangkannya.
Saya tidak pernah berbincang tentang tema dengan orang lain.” Pendekatan langsung ini juga tercermin dalam gaya kepimpinannya:
“Sebaik sahaja saya dapat idea, saya panggil semua orang, jelaskan di papan putih, dan dari situ kami mulakan.”


Falsafah penceritaan ini turut mempengaruhi pemilihan lokasi dalam game. Hawaii dipilih sebagai lokasi luar negara pertama dalam siri ini, bukan kerana popularitinya, tetapi kerana kepentingannya dalam jalan cerita. Yokoyama menegaskan, “Kami tidak memilih sesuatu bandar hanya kerana ia popular. Kami hanya memilih lokasi yang benar-benar diperlukan untuk membangunkan cerita yang kami cipta.”
Beliau memberi contoh Onomichi Jingaicho dari Yakuza 6: The Song of Life: “Sejujurnya, Onomichi bukan tempat yang terkenal atau popular, tetapi itu tidak penting bagi kami. Apa yang lebih utama adalah memilih lokasi yang benar-benar mendukung penceritaan dan membangunkannya dengan kualiti tinggi.”
Malah, mekanik gameplay juga bergantung sepenuhnya pada keperluan cerita. Mengenai sistem pertempuran laut yang diperkenalkan dalam game ini, Yokoyama mendedahkan:
“Jika ia tidak berfungsi, kami tidak akan memasukkannya dalam game.”
Ini menunjukkan bagaimana setiap elemen teknikal mesti menyokong naratif, bukannya dimasukkan sekadar untuk menambah ciri tanpa tujuan yang jelas.
Perjalanan Baru Goro Majima
Salah satu elemen paling menarik dalam game ini ialah transformasi Goro Majima menjadi seorang kapten lanun. Ketika ditanya mengenai proses penciptaan tema dan sama ada pemain boleh mengaitkan diri mereka dengannya, Yokoyama menjelaskan bahawa mereka tidak menetapkan tema tertentu sejak awal dalam proses penceritaan.
“Ketika membina asas cerita, kami tidak menetapkan tema yang spesifik, jadi sukar untuk menjawab soalan ini,” katanya.
Sebaliknya, beliau menekankan bahawa kesan emosi game ini bergantung kepada pengalaman dan latar belakang setiap pemain.

“Saya menjangkakan kanak-kanak kecil dan orang bujang mungkin akan merasai game ini dengan cara yang berbeza,” jelasnya.
Pertempuran, Pertarungan Laut, dan Madlantis
Game ini memperkenalkan dua gaya pertempuran berbeza untuk Majima: gaya Mad Dog yang sudah dikenali dan gaya Sea Dog yang baharu. Yokoyama menjelaskan bahawa kedua-duanya berkait rapat dengan peranan Majima dalam jalan cerita.
“Asasnya, gaya pertempuran ini berdasarkan pekerjaan watak tersebut,” katanya. Gaya Mad Dog boleh digunakan sejak awal permainan, manakala gaya Sea Dog hanya akan dibuka selepas Majima menjadi lanun, lengkap dengan babak khas di mana dia memperoleh pedang kembarnya dan membuka gaya pertempuran baharu.


Beliau turut berkongsi cabaran dalam menjadikan Majima sebagai watak yang boleh dimainkan:
“Ini adalah kali pertama sejak Like a Dragon 0: The Place of Oath Majima boleh dimainkan sepenuhnya. Bagi pemain yang mengikuti siri ini, mereka lebih mengenali Majima sebagai musuh yang sangat kuat, jadi menyesuaikan jurus hebatnya ke dalam gaya bermain yang seimbang adalah cabaran yang sukar.”
Tambahan pula, pertempuran laut menjadi perubahan besar dalam mekanik permainan Like a Dragon. Yokoyama mengakui bahawa ciri ini sangat mencabar untuk dibangunkan dan malah tidak ditunjukkan semasa Tokyo Game Show 2024 kerana masih belum siap.
“Ya, ia sangat sukar dan kami masih menyesuaikannya hingga ke saat akhir,” katanya.


“Madlantis” diperkenalkan sebagai lokasi penting dalam game. Yokoyama menggambarkannya sebagai tempat yang diinspirasi dari “perkuburan kapal.” Kawasan ini berkembang daripada tempat pembuangan kapal karam haram menjadi sebuah komuniti yang dihuni oleh pelbagai organisasi jenayah. “Penjahat laut mula tinggal di sini, mencari rezeki melalui aktiviti haram,” jelasnya.
Madlantis juga memiliki latar cerita tersendiri, dan jika diperhatikan dengan teliti, banyak bahagian lokasinya diperbuat daripada serpihan kapal karam. Yokoyama turut menerangkan tentang air di kawasan itu yang sengaja direka kelihatan tercemar:
“Kekotoran air di tempat ini melambangkan ketamakan manusia yang berkumpul di sana.”
Memperluaskan Jangkauan dan Keaslian Budaya
Sebagai sebahagian daripada usaha menjadikan Like a Dragon lebih mudah diakses di peringkat global, game ini akan menyokong lebih banyak bahasa, termasuk alih suara dalam bahasa Cina. Yokoyama menyatakan bahawa ini adalah sebahagian daripada inisiatif yang lebih besar untuk menarik lebih ramai pemain di seluruh dunia:
“Game kami, seperti siri RGG dan judul SEGA secara umum, akan mula dilokalkan ke dalam lebih banyak bahasa, termasuk lebih banyak pilihan lakonan suara.”

Kandungan dan Jangkaan Pemain
Yokoyama juga mengulas mengenai jangkaan pemain terhadap game terbaru ini serta bagaimana kandungan yang disediakan memenuhi harapan tersebut. Beliau menekankan kepentingan keseimbangan antara memberikan pengalaman baharu dan mengekalkan elemen yang disukai peminat lama.
“Kami berusaha untuk menawarkan pengalaman baharu sambil mengekalkan elemen yang diharapkan oleh peminat lama, tetapi pada masa yang sama tetap menarik bagi pemain baharu,” katanya.
Selain itu, pelbagai substory dan play spot telah disediakan bagi memperkayakan penceritaan dan watak dalam game. Ini membolehkan pemain menikmati dunia permainan dengan lebih mendalam, bukan hanya tertumpu pada jalan cerita utama.
“Matlamat kami adalah untuk memberikan pengalaman yang pelbagai agar pemain dapat benar-benar menyelami cerita permainan,” tambahnya.
Satu lagi ciri menarik yang disahkan Yokoyama ialah kehadiran New Game+, yang akan tersedia secara percuma selepas pelancaran. “Selepas menamatkan permainan, anda boleh membawa data untuk memulakan New Game. Sebelum ini, ciri ini tersedia sebagai DLC berbayar, tetapi kali ini pemain boleh menikmatinya secara percuma.”

Yokoyama turut berkongsi perbezaan penerimaan game ini di pasaran yang berbeza. Di Eropah, pra-tempahan melebihi jangkaan, dengan ramai pemain melihatnya lebih sebagai game bertema lanun berbanding sebagai sebahagian daripada siri Like a Dragon.
Sebaliknya, sesetengah peminat Jepun meluahkan kebimbangan terhadap perubahan besar dari tema tradisional Yakuza. Namun, Yokoyama meyakinkan peminat bahawa “Ini adalah game yang melengkapi Like a Dragon 8, dan apabila pemain mencubanya, mereka akan memahami kaitannya. Jadi, peminat lama tidak perlu risau.”
Game ini juga menampilkan pertempuran dengan makhluk raksasa, termasuk sotong gergasi yang mempunyai peranan penting dalam jalan cerita, menambah lagi dimensi keseronokan kepada sistem pertempuran laut.

Sebagai penutup, Yokoyama menegaskan bahawa walaupun game ini mungkin kelihatan berbeza daripada siri Yakuza tradisional, ia masih mengekalkan nilai teras yang menjadikannya unik.
Beliau menekankan bahawa game ini dibangunkan oleh pasukan berpengalaman di Ryu Ga Gotoku Studio, yang memahami dan menghormati apa yang diharapkan oleh peminat setia.
“Kami ingin mencipta game yang boleh dinikmati oleh lebih ramai orang dengan memasukkan elemen baharu sambil mengekalkan inti pati siri ini. Saya mahu peminat berasa yakin dan menikmati pengembaraan baharu ini,” kata Yokoyama.
Pendekatan ini membolehkan peminat lama dan pemain baharu sama-sama menghargai daya tarikan siri ini dalam bentuk yang segar.
Game ini akan dilancarkan pada 21 Februari 2025 untuk PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, dan Steam. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.
©SEGA
@gamersantaimy
Discussion about this post