Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Bagaimana Teknologi AI Baharu Berfungsi dalam Master Duel — Interview Bersama Senior Producer Yu-Gi-Oh! Master Duel

Maira by Maira
February 5, 2024
in Artikel, Berita, Game, Temuramah
0 0
0
Bagaimana Teknologi AI Baharu Berfungsi dalam Master Duel — Interview Bersama Senior Producer Yu-Gi-Oh! Master Duel
Share on FacebookShare on Twitter

Yu-Gi-Oh! Master Duel telah menarik perhatian ramai peminat siri tidak kiralah pemain card game mahupun peminat anime. Game itu sememangnya memberikan pengalaman bermain yang seronok dengan ciri dalam taliannya serta barisan kad yang pelbagai tidak kiralah raksasa, spell mahupun trap. Semasa acara Yu-Gi-Oh Duel Monsters: The Legend of Duelist QUARTER CENTURY, kita telah diperkenalkan kepada Master Duel AI yang merupakan model baharu AI yang membenarkan pemain untuk mencipta AI mereka tersendiri. Kami telah berpeluang untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya dalam temu bual bersama senior producer Master Duel, Kenichi Kataoka. Tanpa membuang masa, berikut adalah hasil temu bual tersebut.

Senior Producer Master Duel, Kenichi Kataoka
Berapa banyak Data yang telah anda sediakan untuk AI belajar, termasuk bilangan match dan butiran lain yang berkaitan?

Jadi data yang diberikan kepada mereka adalah orang dewasa yang mereka hadapi dengan watak CPU dan perlawanan yang mereka menangi. Jadi itu akan menjadi sekitar 100 ribu data.

Semasa anda mereka bentuk AI ini, apakah objektifnya? Adakah ia lebih kepada alat pembelajaran atau ia sesuatu untuk mendorong strategi dan apa yang boleh dilakukan dengan Yu-Gi-Oh pada tahap daya saing tertinggi?

Ia untuk menggunakan AI untuk sesuatu. Cadangan kami di sini ialah demo tentang cara individu boleh dan mencipta AI mereka sendiri untuk melakukan sesuatu dengan Master Duel. Jadi, bukan untuk kami teruskan, kami menyediakan UI baharu untuk pemain mempunyai AI mereka sendiri untuk bermain Master Duel.

Sumber: Konami
Apakah faedah sebenar yang lain untuk memiliki AI yang boleh memilih keputusannya sendiri dan menjadikannya sebagai lawan berbanding mempunyai banyak strategi yang diprogramkan ke dalam komputer dan menjadikannya sebagai lawan di mana strategi itu agak diketahui dan boleh, adakah semua sudah tahu strategi terbaik?

Jadi salah satu kelebihan yang kami fikirkan tentang servis CPU yang anda mainkan dalam Yu-Gi-Oh Card Game bukanlah AI. Mereka hanya satu program dengan banyak kemungkinan. Jadi jika dalam keadaan ini, ia melakukan ini. Maka ia akan sentiasa melakukan langkah yang sama jika mereka diberi situasi yang sama. Jadi bagaimana kita mengimbangi dek adalah dengan hanya menukar dalaman dek. Kerana jika mereka memberi, jika mereka mempunyai dek yang sama, mereka akan sentiasa bermain dengan cara yang sama, dalam keadaan yang sama.

Tetapi AI ini, mereka boleh belajar dan mereka boleh membuat keputusan mereka sendiri. Jadi apa yang kami fikirkan ialah AI boleh memberi keunikan. AI akan mempunyai keunikan tersendiri menggunakan dek itu. Jadi walaupun kita tidak calibrate bagaimana dek dimainkan, setiap AI atau AI itu sendiri akan melakukan perkara yang berbeza dan berada dalam situasi yang sama. Jadi itulah yang kami fikir adalah salah satu kelebihan itu, keunikannya.

Jadi salah satu objektif yang kita ada sebagai semua jurutera AI, tidak semestinya jurutera, semua orang yang membuat AI, menghasilkannya, AI mereka boleh bersama antara satu sama lain dan mengetahui siapa yang mencipta AI terbaik. Sangat menyeronokkan.

Pada masa hadapan, apa yang kami mahukan ialah mengadakan kejohanan yang semua orang bawakan AI mereka dan boleh menjadi AI terbaik. Maksud saya, apabila kita berbuat demikian, kita mungkin mempunyai peraturan bahawa mereka mungkin menggunakan dek mereka sendiri atau mereka mungkin mempunyai dek tertentu. Tetapi apa yang kita cari pada akhirnya, kerana ramai orang mempunyai AI mereka sendiri dan bersaing antara satu sama lain.

Mungkin lebih baik kita buat beberapa peraturan atau peraturan untuk menjadikannya lebih menarik, bukan?

Sumber: Konami
Adakah anda fikir AI boleh mencapai tahap di mana ia boleh mencabar pemain terbaik di dunia? Dan adakah anda fikir anda akhirnya boleh mencipta AI yang boleh menjadi setara dengan grandmaster chess AI untuk Yu-Gi-Oh?

Kami mempunyai impian satu hari nanti ada AI akan menjadi tahap master.

Adakah anda fikir boleh mencapai itu? Dan jika ya, berapa lama anda fikir ia boleh mengambil masa?

Jadi kami tidak tahu berapa lama masa yang diambil, tetapi orang yang akan membuat iklan itu ialah individu atau mungkin dalam kumpulan atau lebih, mungkin beberapa jenis organisasi kami bekerja dengan AI. Jadi terpulang kepada mereka.

Apa yang kami harapkan, salah satunya ialah penamat kelab dan kolej dan universiti, mereka mempunyai kelab biasa dan mungkin sebahagian daripada mereka mempunyai kemahiran kejuruteraan AI. Jadi mungkin suatu hari nanti mereka akan mengadakan kerjasama dalam universiti mereka dan mempunyai kelab AI Yu-Gi-Oh dan mewujudkan dan mencipta impian itu menjadi kenyataan.

Sumber: Konami
Adakah anda menggunakan model sedia ada atau sumber terbuka untuk AI ini atau adakah anda membuat yang baharu?

Ia agak berbeza untuk menyebut apa point zero untuk ini. Ia menggunakan beberapa rangka kerja yang telah wujud. Dan secara teknikalnya kita boleh katakan adalah sifar, tetapi kita menggunakan perpustakaan yang ada. 

Anda menyebut bagaimana anda mahu pemain lain dapat mencipta AI mereka sendiri dan mencipta AI Yu-Gi-Oh mereka sendiri. Adakah programn Python ini akan menjadi sumber terbuka untuk permain akses atau adakah ia lebih tertutup, di mana pemain boleh masukkan data melalui program tertentu?

Akan diputuskan kemudian.


Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kepada anda semua pada kali ini. Terima kasih banyak-banyak kepada Kenichi Kataoka kerana sudi menjawab soalan-soalan kami. Kami pasti ramai yang ingin melihat perkembangan untuk model AI dalam Master Duel itu nanti. Harap-harap kita mempunyai peluang itu pada masa akan datang. Untuk mendapatkan segala liputan mengenai Yu-Gi-Oh daripada kami, boleh klik pautan ini.


Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: Master Duel AIYu-Gi-Oh! Master Duel
ShareTweetSend
Previous Post

Starfield, Indiana Jones The Great Circle dan Game Eksklusif Xbox Lain Bakal Hadir ke PS5 [Khabar Angin]

Next Post

Membawa Raksasa Ikonik dalam Duel Links VR — Interview bersama Producer Yu-Gi-Oh! Duel Links!

Maira

Maira

Terperangkap dalam game gacha (grind sampai habis bateri fon). Game rhythm dan JRPG memang berpisah tiada. Kadang-kadang melukis sambil layan stream VTuber.

Related Posts

Nantikan Acara Demon Slayer Experience Di Malaysia, Bermula 28 Jun Di Pavilion Bukit Jalil!
Anime

Nantikan Acara Demon Slayer Experience Di Malaysia, Bermula 28 Jun Di Pavilion Bukit Jalil!

June 6, 2025
Manga Kaiju No. 8 Bakal Tamat Dalam 2 Bab Lagi
Anime

Manga Kaiju No. 8 Bakal Tamat Dalam 2 Bab Lagi

June 6, 2025
Borderlands 2 & Deathloop Percuma di Steam & Epic Games – Jimat Lebih RM200!
Game Percuma

Borderlands 2 & Deathloop Percuma di Steam & Epic Games – Jimat Lebih RM200!

June 6, 2025
Next Post
Membawa Raksasa Ikonik dalam Duel Links VR — Interview bersama Producer Yu-Gi-Oh! Duel Links!

Membawa Raksasa Ikonik dalam Duel Links VR -- Interview bersama Producer Yu-Gi-Oh! Duel Links!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd