Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – Rahsia Sebalik 6 Watak Baru, Keupayaan Rakan AI, & Mekanik Summon

Razin Syafiq by Razin Syafiq
June 18, 2026
in Action, Artikel, Berita, Nintendo Switch 2, PC, PS4, PS5, RPG, Steam, Temuramah
0 0
0
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – Rahsia Sebalik 6 Watak Baru, Keupayaan Rakan AI, & Mekanik Summon
Share on FacebookShare on Twitter

Selepas sesi uji cuba bagi expansion Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, kami berpeluang untuk bersama-sama dalam satu sesi temu bual berkumpulan bersama Tetsuya Fukuhara (Pengarah Kreatif) dan Sanshiro Hidaka (Pengarah Endless Ragnarok).

Kedua-dua berkongsi maklumat terperinci tentang falsafah reka bentuk expansion ini, tambahan jalan cerita, mekanik combat, dan progression rebalancing yang diterapkan dalam game ini.

Kiri ke kanan: Tetsuya Fukuhara (Pengarah Kreatif), Sanshiro Hidaka (Pengarah Endless Ragnarok)

Kronologi Cerita, Save Data, dan Reka Bentuk Bos Baharu

Bagi pemain yang memikirkan cara terbaik untuk mendekati naratif Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, pasukan pembangun mencadangkan beberapa laluan berbeza bergantung pada pilihan pemain dan platform masing-masing.

Pengarah Kreatif, Tetsuya Fukuhara, mengesyorkan agar pemain meneruskan permainan menggunakan save data sedia ada, terutamanya di PlayStation dan Steam, untuk mengakses kandungan expansion ini secepat mungkin.

Memandangkan sebahagian besar babak baharu yang ditambah berlaku semasa kempen expansion tersebut, pemain yang menggunakan save data lama tidak akan terlepas apa-apa; game ini telah distruktur untuk menyatukan dan memainkan semula secara automatik mana-mana babak baharu yang berlaku lebih awal dalam garis masa.

Bagaimanapun, bagi pemain yang mahu merasai pengalaman naratif mengikut susunan kronologi, memulakan semula permainan dari awal adalah laluan terbaik.

“Ia memerlukan komitmen masa yang besar, tetapi saya amat gembira sekiranya anda sudi berbuat demikian,” ulas Fukuhara sambil menyatakan bahawa pemain di Nintendo Switch 2 pasti akan bermula dari awal secara semula jadi pada sistem konsol baharu tersebut.

Pemilihan boss juga membawa kepentingan naratif, terutamanya dengan pengenalan awal “The World.” Fukuhara menjelaskan bahawa pasukan pembangun memilih bos ikonik ini daripada game mobile original kerana motif dan temanya yang menarik, yang berjaya diterjemahkan ke dalam format action-RPG.

Sejarah cerita turut memainkan peranan yang sama penting dalam keputusan ini.

Memandangkan pihak pembangun telah pun memutuskan untuk memperkenalkan Fraux sebagai watak yang boleh dimainkan, dan beliau mempunyai hubungan langsung dengan The World, kemasukan bos tersebut memberikan gambaran alam semesta yang lebih seimbang.

Apabila mengadaptasi elemen daripada game mobile, pembangun mengutamakan pemilihan bos yang menjanjikan pengalaman gameplay paling segar dan menarik. Bagaimanapun, para pemain juga boleh menjangkakan ancaman yang sepenuhnya baharu.

Ketam gergasi yang dipaparkan dalam sesi ujian lalu adalah serba baharu untuk game ini, manakala entiti pemusnah “Ragnalia” bertindak sebagai bos yang direka khas dan eksklusif untuk Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok.

Kriteria di Sebalik Pemilihan Enam Watak Baharu yang Boleh Dimainkan

Expansion ini memperkenalkan enam watak baharu, di mana barisan watak dipilih oleh pasukan pembangun menggunakan maklum balas peminat, kaitan cerita, dan kepelbagaian gaya permainan. Bagi Maglielle dan Gallanza, keputusan tersebut didorong oleh komuniti.

Pihak pembangun menerima lambakan maklum balas dan komen daripada peminat yang mahu melihat kedua-dua bekas musuh ini boleh dimainkan, malah pembangun sendiri mempunyai keinginan peribadi yang kuat untuk melihat mereka bertarung di samping Id.

Sementara itu, penambahan Beatrix dan Eustace pula adalah demi melengkapkan naratif cerita. Kedua-duanya merupakan ahli penting dalam kumpulan yang dikenali sebagai “the Society.”

Memandangkan Zeta dan Vaseraga sedia ada dalam barisan watak permainan original, pembangun merasakan tanggungjawab yang besar untuk melengkapkan kumpulan tersebut.

Fukuhara menjelaskan bahawa melalui pelbagai media Granblue, sekiranya Zeta dan Vaseraga muncul, peminat secara semula jadi akan menjangkakan mereka berempat menjadi watak utama dan mahu kumpulan itu lengkap, sekali gus menjadikan kemasukan mereka satu pilihan yang jelas.

Akhir sekali, Fraux dan Fediel dipilih untuk menambah mekanik yang berbeza dalam game.

Kedua-dua watak ini belum pernah muncul dalam Granblue Fantasy Versus, membolehkan pasukan pembangun memperkenalkan gaya pertempuran sangat unik yang meluaskan visual serta mekanik dalam alam semesta Granblue, di samping menjadi kejutan menyeronokkan buat pengikut tegar siri ini.

Pertarungan Bos Utamakan Strategi dan Minda Berbanding Refleks Semata

Pendekatan utama pasukan pembangun terhadap cabaran pertempuran telah berkembang dengan drastik sejak game asal dilancarkan. Dalam versi asal, cabaran endgame seperti Lucilius bertindak sebagai ujian yang paling mutlak, sangat bergantung pada refleks pantas dan naluri pemain.

“Falsafah di sebalik boss telah berubah sedikit untuk Endless Ragnarok,” dedah Fukuhara.

Walaupun Lucilius direka sebagai halangan penamat yang sangat sukar sehingga mengehadkan bilangan pemain yang mampu melepasinya, Endless Ragnarok bertujuan untuk menjadi lebih mesra pemain.

Pihak pembangun mahu semua orang dapat merasa pengalaman jalan cerita expansion ini sehingga ke penghujungnya tanpa perlu berhadapan dengan tembok refleks berskala besar seperti itu.

Dalam misi baharu, Chaos Quest (yang merangkumi pertarungan menentang The World), cabaran beralih daripada naluri spontan semata-mata, sebaliknya lebih tertumpu kepada aspek ingatan, strategi, dan bertindak balas terhadap maklumat visual yang jelas di medan lawan.

Ini tidak bermakna pemain veteran akan ditinggalkan tanpa cabaran yang sengit. Bagi mereka yang mencari kandungan yang lebih sukar berbanding Lucilius, pihak pembangun telah menyediakan cabaran setimpal selepas credit ditayangkan.

Memandangkan pemain boleh membuka Master Traits, cabaran lama seperti Lucilius akhirnya boleh diselesaikan dengan “agak mudah” sebaik sahaja watak tersebut dibangunkan sepenuhnya.

Komuniti pemain juga telah mengajar pihak pembangun beberapa perkara yang mengejutkan tentang sistem combat mereka sendiri sepanjang hayat game asal.

Pihak pembangun amat terkejut bagaimana komuniti pemain menguasai triangle attack milik Lancelot, menggunakannya jauh lebih kerap daripada apa yang dijangkakan oleh pasukan pembangun sendiri, yang kemudian mendorong kepada ‘balance adjustment’ untuk expansion ini.

“Pembangun kami sendiri sebenarnya sudah cukup mahir dalam mencuba ‘merobak-rabikkan’ game ini,” tambah Pengarah Sanshiro Hidaka sambil tersenyum, sambil menyatakan bahawa playtest dalaman memberikan banyak rujukan berharga untuk melaraskan keseimbangan dalam Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok.

Keupayaan Rakan Sekutu AI

Keseimbangan ini turut dibawa ke mod permainan solo, di mana sistem rakan sekutu AI telah diselaraskan dengan teliti. Pihak pembangun berusaha keras bagi memastikan sekutu kawalan komputer kekal stabil dan mampu bersaing dengan mekanik kompleks dalam expansion baharu ini.

Walaupun AI tidak dapat menandingi jumlah damage daripada pemain manusia yang mahir )terutamanya kerana CPU kadangkala berhenti seketika untuk mengira langkah seterusnya dan bukannya melakukan kombo optimum tanpa henti), mereka mempunyai kelebihan defensif yang sangat besar.

Rakan sekutu AI sangat mahir dalam menghadang serangan, mengelak serangan sukar, dan memastikan pemain terus hidup.

Hidaka menekankan kehebatan defensif ini dengan menyatakan:

“Jika anda tersungkur kalah di atas lantai, CPU sebenarnya jauh lebih pantas menyedarinya berbanding pemain sebenar.”

Walaupun semasa mengelak bahaya arena, AI tetap fokus untuk menghidupkan semula pemain, manakala rakan sepasukan manusia sering kali mempunyai keutamaan lain dalam pertempuran.

Pemain sebenar sememangnya akan mengatasi AI dalam aspek ofensif kerana manusia mengekalkan kombo optimum tanpa henti, sedangkan CPU mempunyai sedikit sela masa ketika menentukan tindakan seterusnya.

Bagaimanapun, masa tindak balas CPU yang unggul untuk mengelak, menghadang, dan menghidupkan semula rakan sepasukan dengan cepat menjadikan mereka sangat berharga untuk kemajuan solo.

Melangkaui Level 100 Menerusi Master Level, Master Traits, dan Naik Taraf Senjata

Kemajuan watak dalam Endless Ragnarok berkembang jauh melangkaui had game asal. Dalam game asal, level watak dihadkan kepada level 100, memaksa pemain bergantung pada sistem ‘mastery’ untuk mendapatkan kuasa tambahan.

Expansion ini memperkenalkan had serba baharu dipanggil “Master Levels,” yang membolehkan pemain membuka Master Traits untuk menyesuaikan gaya permainan mereka.

Sebagai tambahan kepada sistem tahap baharu ini, watak-watak boleh memperoleh kuasa yang lebih besar melalui penambahan senjata baharu, sistem naik taraf senjata yang dikenali sebagai “Transcendence,” dan Mastery Tree yang diperluaskan dengan besar.

Walaupun pemain berjaya mencapai Master Level paling maksimum dan mengoptimumkan gaya pertempuran sepenuhnya, pihak pembangun memastikan elemen kemajuan ini berterusan sehingga ke peringkat akhir fasa late game, memberikan rasa perkembangan berterusan buat pemain yang dedikasi.

Rombakan Sistem Grinding dan Mekanik Sigil

Satu lagi rombakan dalam Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok adalah cara game ini mengendalikan proses grinding. Pasukan pembangun memberi perhatian teliti terhadap maklum balas peminat tentang masa dan usaha yang diperlukan untuk menaik taraf keseluruhan barisan watak.

“Saya mahu menaik taraf semua watak kegemaran, tetapi ia sangat sukar dan memakan masa yang terlalu lama,” ujar Hidaka, memetik luahan umum komuniti pemain.

Dalam game asal, para pemain menghadapi isu grinding yang sangat besar setelah membuka tahap Maniac dan Proud, yang membuatkan usaha menaik taraf pelbagai watak terasa amat membebankan.

Bagi menangani isu ini, pihak pembangun menyusun semula kemajuan supaya pemain dapat mencapai dan menikmati kandungan cerita peringkat susah tanpa perlu melalui halangan yang meletihkan itu.

Sebahagian besar daripada pelarasan ini melibatkan sistem Sigil, yang sebelum ini menjadi punca kekecewaan pemain berikutan sifat rawak ciri traits. Dalam expansion ini, Sigil lama jauh lebih mudah diperoleh, dan pasukan pembangun turut memperkenalkan Sigil serba baharu dengan kuasa unik.

Tambahan pula, pihak pembangun telah membuang halangan Sistem sigil lama yang menyusahkan, menjadikannya lebih mudah untuk mendapatkan spesifikasi khusus yang anda mahukan untuk build watak.

Menurut Hidaka, menguruskan perkara ini untuk empat watak bagi membentuk satu pasukan penuh sebelum ini merupakan proses yang kasar dan memenatkan. Kemas kini ini direka untuk membuatkan pengumpulan sigil lebih lancar.

“Kami telah menghapuskan beban mengumpul bahan-bahan ini,” jelas Hidaka sambil menyatakan bahawa matlamatnya adalah untuk mengalihkan fokus pemain daripada aktiviti mengumpul bahan yang membosankan kepada pemikiran strategik yang aktif:

“Senjata mana yang patut saya gunakan, loadout Sigil mana yang patut saya pilih, adakah saya membina watak untuk pertahanan, adakah saya membina watak untuk serangan, Master Traits mana yang saya fokuskan untuk memilih gaya permainan, dan watak mana yang saya bawa ke dalam pertempuran.”

Dengan menghapuskan kesulitan mengumpul bahan, pemain bebas untuk fokus sepenuhnya dalam menyesuaikan pasukan mereka bagi menangani mekanik bos tertentu.

Mekanik Summon Gauge, Mod Solo Conflux, dan Sistem Backup Characters

Aliran combat dari semasa ke semasa menerima peningkatan yang dramatik dengan pengenalan sistem ‘Summon’, yang mula tersedia sebaik sahaja pemain membuka kandungan expansion. Diperoleh sebagai ganjaran mis, Hidaka menyamakan fungsi Summon dengan mekanik game klasik:

“Satu cara untuk membayangkan sistem Summon ini adalah seperti bom dalam game menembak. Jika anda menggunakan bom dalam game menembak, ia mengubah sepenuhnya keadaan pertarungan secara drastik dan pantas dalam jangka masa pendek. Konsep itu serupa dengan Summon dalam Endless Ragnarok. Sebaik sahaja menggunakannya, ia memberikan kesan hebat yang mengubah keadaan pertarungan secara drastik.”

Bagi mengelakkan kekacauan visual dan memastikan pertarungan jelas untuk dilihat, hanya satu Summon sahaja yang boleh aktif pada satu-satu masa di medan lawan.

Semasa pertarungan co-op empat pemain, pasukan akan berkongsi satu Summon Gauge yang sama, dan setiap pemain boleh membawa satu Summon ke dalam pertarungan sebagai sebahagian daripada tetapan empat Summon yang dikongsi.

Bagi mengelakkan perselisihan atau persaingan bagi siapa yang boleh menggunakan tolok tersebut, pihak pembangun melaksanakan sistem pengurangan kos yang bijak.

Sekiranya seorang pemain menggunakan Summon kos rendah yang hanya memerlukan satu bahagian tolok, ia secara automatik akan mengurangkan kos tolok bagi Summon aktif rakan sepasukan yang lain: sebagai contoh, menukarkan Summon kos-tiga kepada kos-dua.

Disebabkan sistem ini, pemain tidak boleh mengaktifkan Summon mereka secara serentak; sebaliknya, seorang pemain akan mengaktifkan Summon semasa apa yang dipanggil oleh Hidaka sebagai “masa istimewa mereka,” dan selepas itu pemain lain boleh bergilir-gilir menggunakan Summon masing-masing.

Bagi pemain yang ingin mengejar kemajuan atau meningkatkan level watak mereka, expansion ini memperkenalkan “The Conflux,” sebuah mod solo yang direka untuk memudahkan pengalaman di peringkat awal hingga pertengahan permainan.

Walaupun tiada fungsi melangkau untuk melompat ke kandungan expansion baharu, bermain mod The Conflux ialah cara terpantas untuk mengumpul bahan-bahan yang diperlukan bagi menaik taraf senjata dan watak, lantas menyediakan pemain baharu untuk menghadapi misi tahap Maniac dan Proud.

Selain itu, para pemain boleh memanfaatkan sistem baharu “Backup Characters.” Ciri ini membolehkan pemain mendaftarkan watak mereka yang telah dinaik taraf sepenuhnya secara atas talian.

Pemain lain kemudiannya boleh mencari watak tersebut, meminjam watak ini, dan menambahkannya secara terus ke dalam pasukan pemain single-player mereka sendiri bagi membantu melepasi kandungan yang sukar dan mempercepatkan perkembangan permainan masing-masing.

Mod The Conflux sendiri tidak lagi menggunakan struktur misi lurus, sebaliknya menawarkan pilihan portal bercabang yang membolehkan pemain memilih antara pertarungan biasa atau minigame unik seperti cabaran”spot the difference”, “permainan shell”, atau “lumba slime”.

Fukuhara menjelaskan bahawa reka bentuk ini memenuhi kecenderungan pemain yang berbeza, memastikan mereka yang tidak menyukai minigame boleh memilih untuk bertarung sahaja. Tiada perbezaan ganjaran yang besar antara minigame dan zon lawan biasa, tetapi minigame kadangkala boleh diselesaikan dengan jauh lebih cepat.

Bagaimanapun, pemain yang mencari ganjaran tertinggi boleh memilih untuk menuju ke arah sub-boss dan mini-boss, yang menawarkan pertarungan yang lebih sengit sebagai pertukaran untuk ganjaran yang lebih lumayan.

Maklum Balas Komuniti Global dan Potensi Sekuel

Memandang ke arah masa depan francais ini, para pembangun menzahirkan rasa terima kasih atas bagaimana game ini telah berkembang daripada sebuah pelancaran Jepun kepada fenomena global, serta meraih peminat yang besar dan bersemangat di wilayah Asia Tenggara.

Apa yang menariknya, pasukan pembangun tidak melihat audiens mereka berdasarkan visi serantau.

“Kami tidak menganggap maklum balas daripada peminat mengikut negara demi negara, sebaliknya kami melihatnya sebagai satu entiti besar yang menyeluruh,” tegas Fukuhara, sambil menggalakkan para pemain dari seluruh dunia untuk berkongsi pandangan mereka.

Hidaka menunjukkan bahawa walaupun ada jarak geografi, pendapat pemain sangat bersatu di seluruh dunia:

“Pendapat pemain Jepun adalah sangat serupa dengan pendapat pemain Amerika, yang sangat serupa dengan pendapat pemain Asia Tenggara, yang serupa dengan pendapat pemain Eropah.”

Mengenai apa yang menanti di masa hadapan selepas Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, pihak pembangun mengaku bahawa masih terlalu awal untuk mengesahkan expansion lain pada skala ini.

Membangunkan projek sebesar ini merupakan satu usaha yang amat besar, namun pembangun menegaskan bahawa kewujudan Endless Ragnarok sendiri adalah hasil daripada sambutan global yang sangat luar biasa terhadap game asal.

Sekiranya komuniti bertindak balas terhadap expansion ini dengan semangat yang sama, pasukan pembangun sangat terbuka untuk meneroka lembaran seterusnya… sama ada dalam bentuk satu lagi ekspansi besar atau sebuah sekuel penuh.

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok bakal dilancarkan pada 9 Julai 2026 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.

Tags: Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarokinterviu
ShareTweetSend
Previous Post

Previu Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – Lebih Taktikal & Mencabar, Expansion Ini Mengubah Segalanya

Next Post

[Eksklusif] Mengapa Tiada Belial & Watak Zodiac Dalam Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Pemilik GTA 5 Di Konsol Lama Layak Terima Naik Taraf Percuma Ke “Current-Gen”
Berita

Pemilik GTA 5 Di Konsol Lama Layak Terima Naik Taraf Percuma Ke “Current-Gen”

June 18, 2026
Street Fighter 6 – Fighter Yasmine Dari Filipina Bakal Tiba 3 Ogos 2026
DLC

Street Fighter 6 – Fighter Yasmine Dari Filipina Bakal Tiba 3 Ogos 2026

June 18, 2026
FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles – Update Baru Tambah New Game+ & Sistem Zodiac
Berita

FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles – Update Baru Tambah New Game+ & Sistem Zodiac

June 18, 2026
Next Post
[Eksklusif] Mengapa Tiada Belial & Watak Zodiac Dalam Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok

[Eksklusif] Mengapa Tiada Belial & Watak Zodiac Dalam Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd