Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[CF 2025] Eksklusif Bersama Pencipta Tahilalats, Nurfadli Mursyid – Apabila Visual Menjadi Bahasa Jenaka Universal

Razin Syafiq by Razin Syafiq
December 24, 2025
in Artikel, Berita, Eksklusif, Komik, Temuramah
0 0
0
[CF 2025] Eksklusif Bersama Pencipta Tahilalats, Nurfadli Mursyid – Apabila Visual Menjadi Bahasa Jenaka Universal
Share on FacebookShare on Twitter

Di tengah-tengah acara Comic Fiesta 2025 yang meriah dan sibuk, kami berpeluang untuk duduk bersama Nurfadli Mursyid, yang lebih dikenali sebagai Palik atau Lickpalik. Beliau adalah daya kreatif di sebalik komik Indonesia yang sangat digemari, Tahilalats, dan juga Mindblowon Universe.

Apa yang bermula sebagai hobi seorang pelajar kejuruteraan awam pada tahun 2012 telah berkembang menjadi sebuah fenomena budaya, selepas menyentuh hati jutaan pembaca di seluruh Asia Tenggara dan sekitarnya.

Dalam perbualan kami, Palik berkongsi perjalanan Tahilalats, dari permulaannya yang sederhana sebagai projek peribadi kepada status kini sebagai sensasi budaya, serta memberikan gambaran tentang masa depannya.

Dari kiri ke kanan: Nurfadli Mursyid (Pencipta Tahilalats) dan wakil kami daripada Digital Braves | Kredit: Digital Braves

Permulaan Sebuah Dunia yang Dekat di Hati

Kisah Tahilalats tidak bermula dengan wawasan besar untuk menakluki dunia, tetapi dari minat terhadap seni lukis. “Nama saya Lick (Palik), dan saya adalah pencipta Tahilalats,” beliau memulakan temu ramah, mengimbas kembali zaman kolejnya lebih sedekad yang lalu.

“Saya mempunyai hobi mencipta strip komik, dan menunjukkannya kepada rakan-rakan saya. Jadi, saya menjadikan Tahilalats sebagai rumah untuk semua karya saya.”

Pada mulanya, komik ini adalah satu usaha yang sangat peribadi, sebuah medium untuk ilustrasi dan artikelnya, yang ditujukan khas untuk audiens di Indonesia.

“Secara jujur, saya memulakan komik saya hanya untuk audiens Indonesia,” akui Palik.

Kisah-kisahnya diilhamkan daripada persekitaran terdekatnya—pengalaman peribadi, kehidupan rakan-rakannya, dan budayanya sendiri.

View this post on Instagram

A post shared by MINDBLOWON® (@tahilalats)

Hanya pada tahun 2015 barulah Tahilalats memulakan perjalanannya secara konsisten di platform media sosial seperti Instagram dan Facebook, dengan muat naik harian yang berterusan sehingga ke hari ini. Konsistensi tanpa henti ini menjadi ramuan utama kepada popularitinya.

Palik tidak pernah menjangka karyanya, yang berakar umbi dalam budaya Indonesia, akan menemui rumah kedua di negara jiran, terutamanya di Malaysia.

“Saya tidak sangka apa yang saya lakukan akan difahami dan diterima di negara lain, terutamanya di Malaysia,” luahnya dengan rasa terkejut.

Beliau berpendapat bahawa persamaan budaya dan bahasa antara kedua-dua negara memainkan peranan penting. Data yang ada membuktikannya, seperti yang beliau nyatakan dengan bangga:

“Malaysia adalah negara kedua… berdasarkan audiens mengikut negara, Indonesia yang pertama, dan yang kedua adalah Malaysia.”

Bahasa Universal Penuh Jenaka

Bagaimanakah sebuah komik yang begitu sarat dengan konteks tempatan mampu merentasi sempadan? Palik percaya jawapannya terletak pada keaslian dan jumlah kandungan yang dihasilkan. “Saya mulakan komik saya dengan niat untuk jujur,” jelasnya, menekankan komitmennya untuk berkarya berdasarkan pengalaman sendiri.

Walaupun tidak semua jenaka atau rujukan budaya dapat diterima secara universal, penghasilan karya harian mewujudkan banyak peluang untuk membina hubungan.

“Kami hasilkan banyak komik setiap hari, setiap satu hari. Jadi, kami mempunyai banyak peluang untuk lebih ramai orang memahami cerita kami,” hujahnya.

View this post on Instagram

A post shared by MINDBLOWON® (@tahilalats)

Selain daripada naratif, Palik mengenal pasti daya tarikan visual Tahilalats sebagai faktor penting dalam kejayaan antarabangsanya. Beliau belajar daripada pengalamannya menghadiri acara seperti Comic Con Singapore bahawa walaupun latar belakang atau cerita tidak diketahui, gaya seninya sendiri mampu memikat penonton.

“Saya rasa visual adalah bahasa global,” katanya. “Orang boleh faham gerak isyarat. Sesetengah orang di luar Indonesia suka akan gerak isyarat, visual, dan ekspresi. Selepas itu, mereka akan mencari dan mengkaji lebih mendalam tentang apa yang ada di sebalik cerita watak ini.”

Tarikan visual ini menjadi pintu masuk bagi peminat baharu untuk meneroka dunia watak-wataknya dengan lebih mendalam.

Audiens Baharu dan Perubahan Budaya

View this post on Instagram

A post shared by MINDBLOWON® (@tahilalats)

Seiring dengan pertambahan peminat, keperluan untuk menyesuaikan diri turut meningkat. Palik mengakui ada peningkatan dalam kalangan audiensnya, daripada golongan milenial yang “suka mengkaji konteks” kepada Gen Z dan generasi muda yang mempunyai tempoh tumpuan yang lebih singkat.

Ini telah mendorong perubahan dalam formula kreatifnya. “Panel pertama, kita mesti jadikan ia… hook panel” terangnya, bagi memastikan pembaca baharu terus tertarik.

View this post on Instagram

A post shared by MINDBLOWON® (@tahilalats)

Evolusi ini juga merangkumi strategi antarabangsanya. Percubaan awal untuk menghasilkan versi Bahasa Inggeris Tahilalats dengan hanya menterjemah komik asal telah dihentikan pada tahun 2021. Palik sedar bahawa penterjemahan langsung tidak berkesan.

“Tidak semua komik yang kami cipta boleh difahami dari segi budaya oleh audiens global. Walaupun selepas kami terjemahkannya ke dalam Bahasa Inggeris,” imbasnya.

Penyelesaiannya adalah dengan mewujudkan sebuah platform global yang khusus, iaitu Mindblowon Universe, yang menampilkan kisah-kisah dengan tema universal dan juga animasi senyap untuk mengatasi halangan bahasa.

Untuk kandungan serantau yang lebih bersasar, beliau melihat potensi dalam pendekatan yang lebih setempat, dengan mencadangkan:

“Perkara yang ideal ialah kita mesti mempunyai ejen… khas di setiap negara… kita akan buat komik istimewa untuk mana-mana negara yang kita mahu tuju.”

Seni Kolaborasi dan Memelihara Semangat Karya

View this post on Instagram

A post shared by MINDBLOWON® (@tahilalats)

Tahilalats telah menjadi gergasi kolaborasi, bekerjasama dengan jenama dan IP besar seperti One Piece, Crayon Shin-Chan, dan Garuda Indonesia. Kunci untuk mengekalkan identiti komik di tengah-tengah perkongsian yang pelbagai ini, menurut Palik, adalah penglibatan pencipta yang tidak berbelah bahagi.

“Bagi saya, peranan pencipta masih penting untuk mengekalkan DNA, wawasan tentang apa yang mereka lakukan pada mulanya,” tegasnya.

Strateginya melibatkan pemisahan yang jelas antara bahagian kreatif dan perniagaan syarikat. Ini membolehkannya untuk “terus menyuntik semangat kreatif ke dalam Tahilalats,” memastikan bahawa walaupun perniagaan meneroka usaha baharu, pati asasnya tetap utuh.

Beliau percaya kolaborasi adalah penting untuk kelangsungan IP, membantu memanjangkan hayat dan kesedarannya jauh melangkaui strep komik harian.

Masa Depan yang Dibina atas Cerita dan Hubungan

Dari kiri ke kanan: Nurfadli Mursyid (Pencipta Tahilalats) dan wakil kami daripada Digital Braves | Kredit: Digital Braves

Melangkah ke hadapan, Palik membayangkan strategi serampang dua mata untuk pembangunan IP Tahilalats. Walaupun ia akan terus berkembang maju dalam budaya internet dengan meme yang dekat di hati, fokus baharu kini diberikan untuk membina dunia naratif yang lebih mendalam.

Langkah pertama ialah siri buku “Ben’s World”, yang bertujuan untuk menyediakan peminat dengan format koleksi untuk memahami lore dunianya.

“Kami merancang untuk menghasilkannya secara konsisten setiap tahun. Mungkin dalam enam atau sepuluh buku komik setiap tahun,” dedahnya.

Akhir sekali, Palik berkongsi mesej untuk peminatnya di Malaysia.

“Terima kasih kepada rakan-rakan kami di Malaysia yang telah menikmati dan terus menyokong kami sehingga kini,” luahnya dengan mesra.

Beliau berharap dapat membina kehadiran yang lebih besar di negara ini melalui produk derivatif dan kolaborasi dengan jenama tempatan, sambil membayangkan perbincangan yang sedang berjalan untuk projek pada tahun hadapan.

Matlamat utamanya adalah agar hubungan dengan peminatnya “terus berkembang dari segi pengalaman dan emosi.” Ketika Tahilalats melangkah ke dekad seterusnya, jelas sekali bahawa gabungan penceritaan yang jujur, jenaka visual, dan visi strategik penciptanya akan terus memikat dan menghubungkan audiens, satu tawa pada satu masa.

Tags: interviuTahilalats
ShareTweetSend
Previous Post

Godzilla Store Mengaum Di Malaysia Dengan Pembukaan Cawangan Pertama di LaLaport BBCC!

Next Post

[CF 2025] Eksklusif bersama Pencipta MilkMochaBear, Melani Sie – Dulu Pelekat LINE, Kini Pujaan Hati Global

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Next Post
[CF 2025] Eksklusif bersama Pencipta MilkMochaBear, Melani Sie – Dulu Pelekat LINE, Kini Pujaan Hati Global

[CF 2025] Eksklusif bersama Pencipta MilkMochaBear, Melani Sie - Dulu Pelekat LINE, Kini Pujaan Hati Global

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!
Anime

TV Tokyo Rancang Beberapa Projek Game Naruto Sempena Ulang Tahun Ke-25, Paling Awal Keluar Tahun 2027!

June 2, 2026
Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!
Anime

Gintama the Movie: Yoshiwara in Flames Akan Datang Ke GSC, Bersama Fan Screening!

June 1, 2026
Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!
Anime

Anime Tomb Raider King Akan Mula Tayangan 8 Julai Ini!

May 29, 2026
Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!
Anime

Jam Tangan Ulang Tahun Ke-30 Initial D Dibuka untuk Pra-Tempah di Malaysia!

May 28, 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd