Blades of Fire, hasil ciptaan MercurySteam, dijadualkan menemui pemain pada 22 Mei 2025 untuk PC melalui Epic Games Store, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Ia menawarkan sebuah pengalaman aksi-pengembaraan baharu berlatarkan dunia fantasi gelap. Selepas mencuba game ini di PC, jelas bahawa studio ini sedang berusaha menghasilkan sesuatu yang cukup bercita-cita tinggi.
Dengan sistem penciptaan senjata yang kompleks, pertempuran yang seronok, dan dunia misteri yang diperintah oleh Queen Nerea yang kejam, Blades of Fire bijak menggabungkan elemen-elemen genre yang dikenali dengan mekanik gameplay yang segar.
Previu ini menyelami jam-jam awal perjalanan Aran de Lira, mengupas bagaimana epik terbaru ini membentuk identitinya sebelum tarikh pelancaran.
Naratif
Blades of Fire membawakan sebuah naratif fantasi gelap yang kaya dengan elemen klasik zaman pertengahan, namun tampil berbeza dengan memberi fokus istimewa kepada seni pertukangan besi.
Kisah ini mengikuti perjalanan Aran De Lira, seorang pahlawan berjiwa keras dengan masa lalu yang penuh misteri, dalam usahanya menjatuhkan seorang ratu kejam yang telah menyihir semua senjata keluli menjadi batu.
Dengan manusia kini tidak lagi mampu melawan, Aran—bersenjatakan tukul tukang besi ajaib—menjadi antara segelintir individu yang masih mampu menempa senjata untuk mempertahankan diri.

Dalam pengembaraannya, Aran ditemani Adzo, seorang sarjana muda yang berperanan sebagai penunjuk arah dan pencatat sejarah. Hubungan antara kedua-duanya menjadi salah satu tarikan utama—mengimbangi keperitan dan kedegilan Aran dengan semangat optimis Adzo, sekaligus membawa sedikit kehangatan dalam suasana fantasi yang suram.
Blades of Fire juga tidak kering daripada unsur humor, dengan adegan seperti bayi tengkorak yang membantu pemain menavigasi sebuah menara berhantu, memberikan sentuhan jenaka aneh yang mengingatkan kepada kartun fantasi.

Dunia yang dibina dalam game ini terasa sangat hidup, banyak dipengaruhi oleh kisah epik zaman pertengahan klasik. Sumpahan yang dilemparkan oleh sang ratu berfungsi sebagai alat penceritaan yang bijak, berkait rapat dengan gameplay—memandangkan keluli menjadi sumber yang amat berharga, setiap senjata perlu ditempa sendiri, memperkukuhkan mekanik utama permainan.
Walaupun premis ceritanya mungkin tidak sepenuhnya baru, cara ia disampaikan—terutama dari segi bagaimana naratif dan gameplay saling berkait—menjadikan kisah Blades of Fire lebih menarik.
Gameplay
Bahagian di mana Blades of Fire benar-benar membina identitinya tersendiri ialah melalui sistem combat-nya. Tidak seperti kawalan gaya Soulslike yang kini menjadi kebiasaan (dengan serangan ringan/berat di butang trigger), game ini memperkenalkan sistem input berasaskan arah:
- Segiempat = Serangan kiri
- Bulatan = Serangan kanan
- Segitiga = Serangan ke kepala
- X = Serangan ke badan

Pendekatan ini memaksa pemain berfikir secara taktikal, kerana setiap musuh mempunyai titik lemah tersendiri. Contohnya, kesatria berperisai mungkin hanya boleh dilukai melalui serangan ke kepala, manakala assassin yang lincah memerlukan serangan badan yang pantas dan tepat.
Pada mulanya, sistem ini boleh terasa mengelirukan, tetapi apabila dikuasai, ia memberikan satu kepuasan unik, memacu pemain untuk bertindak secara naluri, bukannya sekadar menekan butang secara rawak.

Untuk menambah lagi lapisan, setiap senjata menawarkan pelbagai jenis serangan seperti “slash, pierce, dan blunt,” yang boleh ditukar-tukar semasa bertarung. Pedang dan tombak, misalnya, boleh bertukar antara tebasan atau tikaman, sementara tukul membekalkan kuasa hentakan.
Game ini turut memberikan petunjuk visual kepada pemain—dengan garis berwarna menunjukkan tahap keberkesanan serangan: hijau untuk damage penuh, jingga untuk damage berkurang, dan merah untuk serangan yang tidak berkesan—membantu pemain membaca situasi dengan pantas.

Pengurusan stamina, pertahanan, dan kehausan senjata menambah unsur strategi. Senjata akan menjadi haus apabila digunakan, memaksa pemain membaikinya di anvil (checkpoint) atau mencipta senjata baru.
Risiko kehilangan senjata sekiranya mati (melainkan dapat mengambilnya semula) menambahkan tekanan, menjadikan setiap pertempuran terasa seperti cabaran.

Combat Blades of Fire juga tidak hanya bergantung pada refleks—kesedaran terhadap persekitaran sangat penting. Di lorong sempit, pedang besar mungkin tidak berkesan, menyebabkan tombak menjadi pilihan yang lebih sesuai, manakala di ruang terbuka, pemain boleh mengawal kelompok musuh dengan serangan luas.
Pertarungan bos, seperti troll yang boleh menjana semula anggota badan, menekankan pentingnya eksperimen dan kebolehsuaian sepanjang perlawanan.

Walaupun menarik, sistem ini tidak sempurna sepenuhnya. Kawalan untuk dodge dan block kadangkala terasa kurang intuitif, dan beberapa titik lemah musuh tidak begitu jelas pada pandangan pertama.
Namun begitu, kewujudan tahap kesukaran yang dinamakan berdasarkan logam seperti Bronze dan Steel memastikan game kekal boleh diakses tanpa mengorbankan cabaran sebenar.
Sistem Forging

Forge merupakan antara ciri paling inovatif dalam Blades of Fire, mengubah proses penciptaan senjata daripada sekadar tugasan berasaskan menu kepada mini-game yang benar-benar menarik. Proses mencipta senjata melibatkan beberapa peringkat:
- Pemilihan Blueprint – Pemain memilih reka bentuk asas (seperti pedang, kapak, tombak, dan sebagainya) sambil memperuntukkan bahan kepada bahagian-bahagian tertentu seperti bilah, pemegang, dan hulu.
- Pemilihan Material – Keluli, kayu, dan pelbagai komponen ajaib mempengaruhi statistik senjata. Bilah yang tahan lama mungkin mengorbankan kelajuan serangan, manakala senjata ringan pula mudah rosak tetapi pantas.
- Mini-Game Forge – Pemain akan membentuk logam cair secara manual, menggunakan pukulan tukul berdasarkan masa yang tepat. Kejayaan memadankan bentuk blueprint dengan betul akan menghasilkan “bintang,” yang menentukan berapa banyak kali senjata itu boleh dibaiki sebelum akhirnya musnah sepenuhnya.

Sistem ini terasa sangat taktil. Setiap hayunan tukul memberi rasa berat yang memuaskan, dan keperluan untuk menyesuaikan kekuatan, sudut, dan ketepatan benar-benar membuatkan pemain terasa seperti seorang tukang besi sejati.
Untuk membuka Blueprint baharu, pemain perlu menewaskan musuh yang menggunakan senjata tersebut—sebagai contoh, mengalahkan assassin yang bertarung dengan pedang berkembar akan membuka akses kepada reka bentuk pedang kembar.

Namun begitu, proses forging ini mengambil masa. Walaupun ia menyeronokkan pada peringkat awal, ada risiko ia menjadi repetitif apabila permainan semakin panjang. Mujur, sistem Forge Memory diperkenalkan, membolehkan pemain menyimpan reka bentuk kegemaran mereka untuk digunakan semula dengan pantas, sekaligus mengurangkan keperluan untuk mengulangi proses yang sama berulang kali.
Visual
Arah seni dalam Blades of Fire berjaya mencapai keseimbangan antara fantasi gelap dan daya tarikan bergaya kartun. Reka bentuk wataknya tampak berlebihan namun kaya dengan perincian—dengan wajah Aran yang penuh parut serta animasi ekspresif Adzo. Musuh pula terdiri daripada troll raksasa hinggalah ke entiti hantu yang mengerikan.
Unsur darah dan kekerasan disampaikan dengan gaya yang lebih dramatik dan sedikit komikal, mengingatkan kepada Severance: Blade of Darkness berbanding nada serius Dark Souls, dengan anggota badan terbang dalam adegan yang hampir kartun.

Dunia permainan pula tampil bervariasi, dari hutan berkabus hingga ke istana bergaya Gothic. Butiran kecil—seperti hidupan liar yang bertempiaran apabila Aran mendekati—menambah rasa dunia yang hidup dan dinamik. Kesan pencahayaan dan letusan zarah, terutama semasa adegan forging, memberikan sentuhan sinematik yang memukau.
Runut bunyi permainan pula menggabungkan orkestra dengan melodi rakyat, memperkaya lagi suasana yang dibina.

Dari segi prestasi, game berjalan lancar tanpa sebarang penurunan kadar bingkai yang ketara, walaupun ketika pertempuran paling sengit. UI pula kelihatan kemas, walaupun meter ketahanan senjata mungkin boleh diperjelaskan lagi agar lebih mudah diperhatikan.
Pendapat
Blades of Fire membawa nafas baru dalam genre soulslike, menyatukan combat, sistem crafting yang kreatif, dan naratif yang memikat ke dalam satu pakej yang terasa nostalgik namun tetap moden.
Sistem combat berasaskan arah dan mekanik forging secara langsung benar-benar membezakannya, walaupun ia memerlukan kesabaran untuk dikuasai sepenuhnya.

Meskipun ada potensi untuk proses forging menjadi sedikit repetitif, dan kawalan memerlukan sedikit masa untuk dibiasakan, pengalaman keseluruhan sangat memuaskan.
Bagi mereka yang menggemari pertempuran taktikal, dunia fantasi gelap, atau RPG aksi yang dibina dengan penuh perhatian terhadap perincian, Blades of Fire sedang menunjukkan potensi besar untuk menjadi salah satu judul cemerlang tahun 2025.
Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
Discussion about this post