Dalam temu bual e-mel ini, Yosuke Futami, produser SYNDUALITY Echo of Ada, berkongsi tentang proses kreatif dan visi di sebalik game terbaru Bandai Namco Entertainment.

Dihasilkan oleh Game Studio Inc., SYNDUALITY Echo of Ada ialah PvPvE third-person shooter dengan elemen ekstraksi, berlatar belakang dunia pasca-apokalips.
Pemain, dikenali sebagai Drifter, mengemudi mecha berkuasa yang dipanggil CRADLECOFFIN untuk menjelajah permukaan dunia yang berbahaya, mengumpul AO Crystal yang bernilai, sambil berhadapan dengan ancaman persekitaran, musuh AI, dan pemain lain.
Dengan gabungan unik pertempuran mecha, teman AI yang dinamik, serta world-building yang luas, game ini membawa perspektif baharu kepada genre “extraction shooter”. Dalam perkongsian ini, Futami mengulas cabaran untuk mengimbangi gameplay, inspirasi di sebalik naratif, serta visi jangka panjang untuk judul yang penuh ambisi ini.
Asal-Usul dan Inspirasi Dunia Permainan
Yosuke Futami, yang terkenal dengan pengalamannya dalam genre fiksyen sains melalui karya seperti Sword Art Online dan Synduality Noir, berkongsi pandangannya tentang sumbangannya dalam pembangunan SYNDUALITY Echo of Ada dan pencapaian yang paling dibanggakannya.
Mengimbas kembali pengalamannya dengan Sword Art Online, Futami menjelaskan bagaimana beliau mempelajari elemen penting dalam mencipta fiksyen sains yang memberi impak melalui kerjasama dengan pencipta asalnya.
Pengalaman itu mengajarnya keseimbangan antara keseronokan dan cabaran dalam membina dunia dari awal, terutamanya apabila berhadapan dengan keraguan tentang penerimaan penonton. Komitmennya untuk tidak mengambil jalan mudah terbukti berharga dalam membentuk dunia SYNDUALITY Echo of Ada yang penuh ambisi dan sarat emosi.

Dengan pelancaran SYNDUALITY Echo of Ada, ramai peminat tertanya-tanya sama ada pengetahuan awal tentang francais ini diperlukan untuk menikmati game tersebut. Menurut Futami, game ini boleh dinikmati secara bebas tanpa memerlukan pendedahan kepada anime atau media lain.
Walaupun anime dan game berkongsi tema interaksi manusia dengan kecerdasan buatan, kedua-duanya mendekati tema itu dari sudut yang berbeza, menjadikan setiap medium berdiri sendiri. Namun, mereka yang mengenali kedua-duanya mungkin dapat menghargai perspektif lebih luas tentang dunia yang digambarkan dalam francais ini.

Ketika ditanya tentang inspirasi di sebalik latar fiksyen sains dan post-apokalips yang unik dalam permainan, Futami mendedahkan asal-usul menarik berkaitan dengan Hatsune Miku.
Sifat seperti manusia pada vocaloid ini menginspirasi ramai untuk meniru gayanya, mencipta dinamik di mana mesin yang bercita-cita menjadi manusia (dikenali sebagai Magus) akhirnya mendorong manusia meniru mesin. Interaksi ini menjadi asas untuk eksplorasi SYNDUALITY tentang “cinta tragis terakhir” manusia. Hubungan yang penuh emosi dan akhirnya tidak berdaya antara manusia dan AI ini menjadi pusat cerita, mendorong penciptaan dunia yang kaya dengan idea.
Pengalaman PvP, PvE, dan Persekitaran yang Berbeza
Gameplay SYNDUALITY Echo of Ada menggabungkan elemen PvP, PvE, dan persekitaran bahaya untuk mencipta pengalaman yang mengasyikkan. Sepanjang pembangunan, pasukan memberi tumpuan kepada keseimbangan dengan menekankan 60-70% pada interaksi PvE dan 30-40% pada PvP.
Sistem Bounty Target memainkan peranan penting dengan mengintegrasikan pemain PvP ke dalam game sebagai NPC yang kuat, sambil memastikan perjalanan pemain dan hubungan mereka dengan Magus tetap menjadi fokus utama. Misi yang melibatkan Bounty Target dan Association Member turut menambah dimensi dengan mendedahkan pelbagai aspek menarik dunia permainan dan konfliknya.

Rekaan multiplayer memberi pilihan kepada pemain sama ada untuk membantu atau menghalang pemain lain, mengambil inspirasi daripada RPG roguelike Shiren the Wanderer. Fokusnya adalah mencipta pengembaraan unik di mana pemain bersendiri tetapi ditemani Magus yang setia.
Game ini mengutamakan mod solo, memastikan pemain dapat menikmati sepenuhnya tanpa perlu bergantung kepada matchmaking atau co-op. Cabaran dalam memperkenalkan multiplayer ini adalah mencari keseimbangan antara kebebasan dan interaksi, tetapi ia selari dengan falsafah permainan: “bersendirian, tetapi tidak pernah benar-benar keseorangan.”

Bagi menangani masalah griefing dalam mod online sortie PvPvE, game ini mendorong pemain untuk hanya mempercayai Magus mereka, sekali gus mengurangkan kesan daripada tingkah laku pemain lain yang mengganggu. Bagi mereka yang ingin menikmati mod co-op, para pembangun menjelaskan bahawa game ini mempunyai pendekatan yang berbeza, dengan fokus yang kukuh pada hubungan antara pemain dan Magus berbanding kerjasama pasukan.

Selepas Open Network Test pada Disember, pasukan pembangun mengumpulkan data penting untuk menambah baik game tersebut. Penambahbaikan ini termasuk pelarasan pada kualiti network, keseimbangan pemerolehan item, dan tahap mata wang dalam game.
AI dan Mecha sebagai Teman Setia
Sistem AI Magus menjadi elemen utama dalam SYNDUALITY Echo of Ada, direka untuk membantu pemain tanpa mengurangkan kawalan mereka. AI ini memerhati gaya permainan kita dan bertindak sebagai pembantu setia, memastikan ia menyokong pemain tanpa membuat keputusan sendiri seperti menewaskan musuh atau melakukan kesilapan yang tidak dijangka.

Maklum balas daripada ujian beta tertutup mendedahkan cabaran dalam mengesan musuh disebabkan persekitaran permainan yang terperinci. Magus memainkan peranan penting dalam membantu, memberikan isyarat audio untuk mengesan musuh walaupun tanpa penggunaan headphone.
Tambahan pula, menggunakan Magus jenis tertentu yang berkaitan dengan musuh membolehkan bar HP musuh dipaparkan di skrin, memudahkan pengesanan. Pemain digalakkan memilih jenis Magus yang sesuai dengan situasi mereka untuk meningkatkan keupayaan penglihatan dan kelebihan taktikal.

Pendekatan gameplay pula terhadap pertempuran mecha dirancang lebih berat dan terperinci, mencerminkan pengalaman mengendalikan mecha besar bersama Magus. Tidak seperti game mecha berkelajuan tinggi atau gaya battle royale, SYNDUALITY menekankan pengembaraan dua individu antara pemain dan AI, dengan fokus pada dinamik hubungan ini berbanding kelajuan atau kelincahan semata-mata.

Pilihan customization untuk CRADLECOFFIN lebih memberi tumpuan kepada meningkatkan hubungan antara pemain dan Magus, bukannya mencipta reka bentuk yang terlalu terperinci atau unik. Walaupun customization penuh bukanlah fokus utama, pembangun merancang untuk menambah elemen customization baharu pada CRADLECOFFIN bagi memenuhi keinginan pemain.
Potensi di Masa Hadapan
SYNDUALITY Echo of Ada dirancang untuk menarik perhatian khalayak yang luas dengan memastikan ia mudah diakses oleh pemain kasual dan berpengalaman, sambil memperkenalkan mereka kepada genre extraction shooter. Tidak seperti game yang tertumpu kepada pemain tegar seperti Escape from Tarkov, game ini direka agar lebih mesra dan sesuai untuk pelbagai jenis pemain.

Untuk memastikan pengalaman kekal menarik, musim pertama berpusat pada konsep “membina nama.” Menyelesaikan misi dan objektif musim ini menjadi garis penamat awal bagi pemain, yang boleh digandakan dengan meneroka permainan dari kedua-dua perspektif.
Selepas menyelesaikan misi ini, pemain boleh memberi tumpuan kepada menaikkan kedudukan sebagai Bounty Target atau Association Member, serta mengumpul bahan sebagai persediaan untuk musim seterusnya. Musim kedua menjanjikan pengalaman baharu yang segar untuk mengekalkan minat pemain.

Bagi mereka yang berminat, game ini tersedia sekarang di PS5, Xbox Series X|S, dan PC (Steam). Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
Discussion about this post