Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

World of Warcraft: The War Within – Meneliti Permulaan Sukses Worldsoul Saga!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
November 14, 2024
in Artikel, Berita, MMORPG, Real time strategy, Temuramah
0 0
0
World of Warcraft: The War Within – Meneliti Permulaan Sukses Worldsoul Saga!
Share on FacebookShare on Twitter

Pasukan pembangunan Blizzard Entertainment baru-baru ini berkongsi pandangan mengenai perkembangan terkini bagi World of Warcraft melalui expansion The War Within, termasuk reaksi pemain, pendekatan penceritaan, dan kejayaan yang tidak dijangka.

Morgan Day, Associate Game Director | Kredit: Blizzard Entertainment

Berikut adalah sorotan utama daripada perbincangan bersama Maria Hamilton, Associate Design Director, dan Morgan Day, Associate Game Director.

Naratif dan Perkembangan Watak

Pasukan pembangunan memberi penekanan kepada usaha mereka menyatukan jalan cerita baharu dan lama. Hamilton menekankan kepentingan keseimbangan dalam penceritaan:

“Penting bagi kami memastikan jalan cerita yang merangkumi trilogi ini adalah lengkap dan mendalam, memberikan kisah menarik dan perjalanan watak yang berbeza, tetapi pada masa yang sama, setiap expansion mempunyai ceritanya tersendiri, dengan permulaan, perkembangan, dan pengakhiran yang lengkap.”

Kredit: Blizzard Entertainment

Day mengulas tentang watak legasi permainan:

“Anduin, ialah watak penting dalam War Within dan Worldsoul Saga. Watak ini telah berada dalam game selama 20 tahun… kita telah melihat dia berkembang dan melalui trauma Shadowlands.”

“Ia seperti gabungan baharu watak-watak muda yang sangat karismatik dan membawa perspektif baharu,” tambah Day.

“Semua hero lama mempunyai “tukul besar”, jadi setiap masalah dilihat seperti paku yang perlu diketuk, tetapi ternyata World of Warcraft dan dunia ini jauh lebih rumit daripada itu.”

Reaksi Pemain Tidak Dijangka

Fungsi Delves dalam World of Warcraft: The War Within mendapat sambutan luar biasa daripada pelbagai jenis pemain.

“Kami menyangka ada sekumpulan pemain yang akan menyukainya, tetapi kami tidak menyangka betapa banyak pemain, dengan gaya bermain yang berbeza, yang begitu berminat dan terlibat dengan Delves,” kata Hamilton.

“Bahkan pemain tegar juga sangat menikmatinya dan mempunyai banyak pandangan tentang betapa mereka menghargai peluang bermain ini.”

Kredit: Blizzard Entertainment

Day turut menyebut kejayaan lain yang tidak disangka:

“Populariti Xal’atath dan bagaimana komuniti menyukainya, bukan hanya sebagai watak jahat, tetapi sebagai watak antagonis yang aneh tetapi disukai… Dia mempunyai kedalaman, kompleksiti, dan lapisan-lapisan wataknya yang kami masih sedang dedahkan sedikit demi sedikit. Saya rasa ramai pemain kami sudah biasa dengan watak jahat dalam World of Warcraft yang hanya mahu mengakhiri dunia.”

Perubahan Falsafah dan Kejayaan Sistem Warbands

Satu pencapaian besar pada tahun ulang tahun ke-20 WoW ialah kejayaan sistem Warbands, yang melambangkan perubahan falsafah utama dalam reka bentuk game. Morgan Day menjelaskan perubahan ini:

“Di pertengahan Shadowlands, berlaku perubahan falsafah besar dalam pasukan di mana kami benar-benar mahu menilai semula banyak prinsip asas yang dulunya menjadi panduan World of Warcraft.”

Kredit: Blizzard Entertainment

Perubahan ini mencabar konvensi RPG yang telah lama ada, seperti yang dihuraikan oleh Day:

“Selama bertahun-tahun, ramai pemain meminta keupayaan untuk berkongsi sumber atau memiliki reputasi yang boleh digunakan di semua watak mereka, tetapi sebelum ini kami sentiasa melihat watak dalam World of Warcraft sebagai individu unik dalam dunia ini… watak mage saya telah memperoleh reputasi dengan Nerubians di Ashkahet, tetapi warlock saya tidak. Jadi kenapa Nerubians ini akan mesra dengan warlock saya sedangkan mereka mesra dengan mage saya?”

Akhirnya, pasukan memberi keutamaan kepada pengalaman pemain daripada elemen RPG tradisional.

“Kami mahu menemui pemain di mana mereka berada dan menghargai masa mereka di hadapan keyboard,” tegas Day. “Kami sangat teruja dengan sambutannya… ini benar-benar menjadi asas bagi semua keputusan kami ke depan.”

Kredit: Blizzard Entertainment

Tahun ulang tahun ini juga membawa peningkatan ketara berdasarkan maklum balas pemain. Day menyatakan:

“Kami baru sahaja mengeluarkan kemas kini ulang tahun ke-20 dengan ganjaran dan kosmetik baharu… kami telah meningkatkan kadar di mana pemain memperoleh ganjaran tersebut, dan kebanyakan ini datang daripada maklum balas pemain dan keupayaan kami bukan sahaja untuk mendengar, tetapi juga untuk bertindak balas dengan cepat.”

Kejayaan Reka Bentuk Persekitaran

Tema bawah tanah dalam expansion ini mencipta cabaran unik yang memerlukan pendekatan kreatif.

“Salah satu kebimbangan besar kami pada awalnya ialah, aduh, kita akan berada di bawah tanah sepanjang expansion ini. Bukankah ia hanya akan menjadi gelap dan suram?” kata Day. Beliau menyorot zon Hallowfall sebagai “salah satu zon terindah yang pernah dibina dalam World of Warcraft.”

Kredit: Blizzard Entertainment

Day menjelaskan keunikan Hallowfall:

“Terdapat gua yang sangat luas dan kelihatan seperti lautan, walaupun anda berada di bawah tanah. Yang paling menakjubkan adalah adanya sumber cahaya, kristal yang masih diselubungi misteri, yang berubah dari terang ke gelap.”

Pembangunan Berdasarkan Komuniti

Pasukan pembangunan menegaskan komitmen mereka terhadap maklum balas pemain. di mana Hamilton menjelaskan pendekatan mereka yang inklusif:

“Kami ingin cuba untuk mempertimbangkan pemain yang tidak mempunyai banyak masa, mereka yang sibuk dengan keluarga, sekolah, atau kerja… Kami mahu semua orang merasa dialu-alukan dan merasa seperti pulang ke Azeroth setiap kali mereka masuk ke dalam game.”

Morgan Day menekankan falsafah pembangunan mereka yang responsif:

“Mengurus game sebagai live service dan memastikan kami sentiasa mengemas kini dan memberikan kandungan baharu… Kami mempunyai alat sangat kuat yang membolehkan kami mengemas kini game dengan cepat… Malah pada minggu lepas, kami mengemas kini salah satu mekanik utama sistem tersebut berdasarkan maklum balas daripada komuniti kami.”

Kredit: Blizzard Entertainment

Maria Hamilton turut memberikan pandangan mengenai perkembangan cross-faction:

“Jika abang saya sangat suka rupa bangsa Horde dan saya suka Alliance, kami sepatutnya masih boleh bermain bersama. Kami berusaha mengekalkan persaingan dalam cerita tetapi pada masa yang sama, mempertimbangkan pemain sebenar di sebalik watak-watak itu.”

Bagi mereka yang berminat, World of Warcraft: The War Within sudah dikeluarkan sejak 27 Ogos. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: Blizzard EntertainmentinterviuThe War WithinWorld of Warcraft
ShareTweetSend
Previous Post

Manga Oshi No Ko Rasmi Berakhir Dengan Penamat Pahit Manis (SPOILER)

Next Post

Diablo IV: Vessel of Hatred – Banyak Perubahan Signifikan, Tapi Diablo Kini Di Tahap Terbaik

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Reviu Elden Ring Nightreign – Kemenangan Itu Masih Indah Walau Banyak Menderita
Review

Reviu Elden Ring Nightreign – Kemenangan Itu Masih Indah Walau Banyak Menderita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – Gameplay Baru Fokus Kepada Cobra Unit & Mini Game
Berita

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – Gameplay Baru Fokus Kepada Cobra Unit & Mini Game

June 5, 2025
Next Post
Diablo IV: Vessel of Hatred – Banyak Perubahan Signifikan, Tapi Diablo Kini Di Tahap Terbaik

Diablo IV: Vessel of Hatred - Banyak Perubahan Signifikan, Tapi Diablo Kini Di Tahap Terbaik

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Anime ‘Takopi’s Original Sin’ Bakal Ditayangkan 28 Jun 2025
Anime

Anime ‘Takopi’s Original Sin’ Bakal Ditayangkan 28 Jun 2025

May 26, 2025
Crunchyroll Anime Awards 2025: Solo Leveling Dominasi Sebagai Anime Of The Year
Anime

Crunchyroll Anime Awards 2025: Solo Leveling Dominasi Sebagai Anime Of The Year

May 26, 2025
Filem Animasi ‘KPop Demon Hunters’ Bakal Tayang di Netflix Mulai 20 Jun
Animasi

Filem Animasi ‘KPop Demon Hunters’ Bakal Tayang di Netflix Mulai 20 Jun

May 23, 2025
Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)
Review

Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd