Wild Hearts, game hunting terbaru yang dibangunkan oleh Koei Tecmo Games bersama penerbit Electronic Arts (EA) akan dilancarkan pada 16 Februari 2023 di PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam dan Epic Game Store.
Bersempena dengan pelancaran game ini tidak lama lagi, kami telah mendekati pengarah Wild Hearts untuk mengadakan sesi interview bagi mengetahui beberapa perkara mengenai game ini. Jadi, bersama dengan kami untuk interview kali ini ialah pengarah Wild Hearts iaitu Kotaro Hirata dan Takuto Edagawa.

Apakah yang Wild Hearts lakukan untuk membezakan dirinya daripada game lain yang genre sama? Apa yang menjadikannya unik?
Hirata: Perbezaan terbesar ialah Karakuri. Terima kasih kepada itu pemain boleh menggunakannya bukan sahaja dalam pertempuran, tetapi juga menukar tempat pemburuan mereka atau apa yang mereka suka. Mereka boleh membuat tindakan mereka dan mereka akan dapat mengalami pengalaman game memburu baharu. Jadi saya fikir saya akan mengatakan bahawa itu adalah salah satu perbezaan terbesar.
Namakan 3 game yang memberi inspirasi kepada game ini?
Hirata: Saya akan katakan kami mempunyai banyak inspirasi, tetapi dari segi game hunting action ia akan menjadi siri Monster Hunter. Walau bagaimanapun, pasukan kami telah membangunkan Toukiden kemudian jadi kami juga diilhamkan oleh siri ini juga. Selain itu, Edagawa-san juga pernah membangunkan Dragon Quest, dan kerana ini adalah game crafting, kami mendapat inspirasi daripada game itu juga.
Bolehkah anda mengubah suai penampilan watak anda?
Edagawa: Ya, sudah tentu. Dari segi penciptaan watak, kami juga menambah ciri lain dan saya fikir itu sangat khusus dengan game jenis ini kerana anda boleh menyesuaikan ketinggian anda juga.
Hakikat bahawa Kemono bergabung dengan alam semula jadi, adakah terdapat legenda Jepun yang berfungsi sebagai idea dan mempunyai kaitan langsung dengan cerita itu?
Hirata: Saya akan mengatakan bahawa sebagai orang Jepun kita mempunyai penghormatan istimewa terhadap alam semula jadi dan persekitaran. kita dapat melihat inspirasi alam semula jadi dan penghormatan daripada nenek moyang juga, jadi kita semua diinspirasikan oleh itu.

Adakah bermain tanpa menggunakan Karakuri akan menjadi playstyle yang berdaya maju?
Hirata: Ya, sudah tentu, kerana Karakuri hanyalah satu cara untuk menggunakannya dalam pertempuran. Jadi terpulang kepada pemain untuk menggunakannya atau tidak. Sudah tentu, jika anda menggunakan Karakuri, terdapat beberapa raksasa yang boleh dipukul dengan cepat. Sebahagian daripadanya mungkin anda boleh nikmati tanpa menggunakan Katakuri.
Pada pendapat anda, berapa lama pemburuan menentang raksasa yang paling mencabar boleh bertahan? Berapa banyak ia boleh berubah bergantung pada bilangan pemain?
Hirata: Untuk membina game ini, kami menjangkakan selama 20 minit untuk memburu binatang itu. Jika anda mengalami kesukaran mungkin ia akan mengambil masa 30 minit atau 40 minit. Tetapi kami tidak merancang untuk pemain menghabiskan banyak masa, dan apabila anda bermain dalam Multiplayer Mode terdapat “feature” dengan Katakuri. Jadi saya fikir anda akan dapat mengalahkan setiap misi dengan lebih pantas apabila anda bermain mode Co-Op.
Adakah armor dan senjata dalam kandungan selepas pelancaran terikat dengan memburu Kemono baharu atau adakah senjata dan perisai baharu “standalone” juga akan wujud?
Edagawa: Terdapat Kemono baharu jadi bergantung pada itu kami akan mengeluarkan armor dan senjata baharu. Terdapat juga kandungan lain seperti acara tetapi kami tidak boleh mengatakan dengan pasti.
Adakah anda mempunyai akses kepada semua senjata sejak awal game?
Hirata: Saya rasa awak bercakap tentang senjata kan? Nah, pada mulanya, kami mempunyai tiga Katana dan di situlah game akan bermula. Tetapi semasa anda pergi memburu dan membuat progress, anda akan dapat menggunakan senjata yang berbeza dan ia tidak akan mengambil banyak masa untuk anda menguji semua senjata yang berbeza.

Adakah anda fikir pertarungan Kemono direka dengan baik untuk “speedrun” yang kompetitif?
Hirata: Ya, dari segi “speedrun” anda benar-benar boleh melakukannya, tetapi sudah tentu masa bermain anda akan menjadi lebih pendek.
Adakah anda melihat Wild Hearts sebagai permulaan saga yang baru?
Edagawa: Ini adalah IP baharu yang diharapkan akan menjadi teras Omega Force dan saya ingin meneruskannya, jadi kami meletakkan harapan untuk itu.
Adakah terdapat mode foto yang tersedia?
Edagawa: Ya, kami berfikir untuk menambahnya sebagai kemas kini.
Adakah game ini mempunyai pengaruh dari Koei Tecmo lain seperti Nioh 2 dari segi pertempuran?
Hirata: Untuk Koei Tecmo kami telah membangunkan pelbagai jenis game action combat. Dan untuk Wild Hearts kami menambah lebih banyak elemen crafting dan kami cuba melihat perkara yang boleh kami lakukan dengan elemen baharu ini. Saya harap anda mendapat nuansa game seperti gameNioh 2 atau Toukiden, tetapi juga mendapat pengalaman baharu daripada Wild Hearts.
Berapakah jumlah Kemono yang berbeza (tanpa variasi)?
Edagawa: Terdapat kira-kira 60 Kemono, tetapi untuk Kemono yang menjadi sasaran untuk memburu terdapat lebih daripada 20.

Adakah anda akan dapat mencari pakaian baharu sepanjang game? Contohnya dengan mengalahkan Kemono tertentu?
Edagawa: Ya, dari segi pakaian atau elemen lain, anda akan mendapatkannya apabila anda memburu Kemono. Di samping itu dari segi pakaian mana-mana elemen lain yang tidak berkaitan dengan memburu juda ada. Jadi, anda boleh menikmatinya tanpa memburu.
Hirata: Dan juga terdapat beberapa variasi juga untuk perisai.
Edagawa: Ya, betul, ia sesuatu yang sangat istimewa. Jadi terdapat tiga variasi berbeza untuk satu armor, jadi untuk manusia, untuk kimono, dan jenis ketiga juga akan berada di mana-mana. Bagi manusia yang bijak, anda boleh memikirkan sesuatu yang hampir sama dengan apa yang boleh kita lihat dalam kehidupan sebenar, dan yang kedua ialah armor yang kelihatan seperti dekat dengan kemono. Jadi anda boleh menikmati jenis ini juga.
Bagaimana pula dengan cross-play, cross-save, cloud saving? Bolehkah saya berkongsi progress saya?
Edagawa: Ia bergantung pada cara anda melihatnya tetapi anda boleh bermain dengan pemain lain dari platform yang berbeza, tetapi anda tidak boleh melakukan cross save, progress anda akan kekal dalam platform anda untuk cloud saving. Jadi ya, ia mungkin supaya boleh digunakan sebagai backup juga.
Adakah ciri camp building mempunyai apa-apa faedah kecuali untuk menyimpan game?
Edagawa: Tidak ada sambungan secara langsung, tetapi apabila anda menetapkan kem, anda boleh melakukan “fast travel” ke tapak kem itu. Jadi anda mempunyai kawasan pemburuan anda dan jika anda menyediakan tapak kem anda di sekitar kawasan pemburuan, anda boleh melakukan tindak balas. Jadi jika anda mati, anda boleh mula dari tempat anda mati.

Semua kandungan tambahan adalah percuma? Adakah anda merancang DLC berbayar?
Edagawa: Dari segi kandungan ia akan percuma. Memandangkan ini adalah game hunting, adalah penting untuk mempunyai pemain lain untuk memburu supaya kami tidak memikirkan sebarang elemen berbayar buat masa ini.
Apakah jenis pilihan “accessibility” dalam game? Adakah matlamat untuk menjadikan Wild Hearts lebih mudah didekati oleh pemain baharu dalam genre ini?
Edagawa: Dari segi “accessibility”, kami terpaksa memanggil beberapa nasihat daripada EA dan bagi mereka yang tidak begitu kuat, terdapat ciri yang akan membacanya dengan kuat untuk anda. Jadi ia akan dapat membantu anda dari segi platform dan apabila anda menggunakannya semasa anda susah menekan button, terdapat beberapa cara yang anda tidak perlu terus menekan butang tersebut. Jadi dari segi struktur asas, kami berharap dapat menyingkirkan perkara yang mungkin sukar untuk dimanipulasi oleh sesetengah orang.
Adakah terdapat rancangan untuk melaksanakan jenis peningkatan tertentu seperti DLSS atau AMD Fidelity untuk versi PC pada masa hadapan?
Edagawa: Kami belum mempunyai apa-apa yang kukuh, tetapi kami mungkin melakukannya untuk kemas kini masa hadapan. Kami tidak begitu pasti lagi.
Dengan soalan terakhir telah pun dijawab oleh Edagawa, maka berakhir sudah sesi interview kami bersama pengarah Wild Hearts. Terima kasih kami ucapkan kepada Kotaro Hirata dan Takuto Edagawa kerana dapat meluangkan masa bersama kami dengan menjawab semua soalan yang kami ajukan.
Wild Hearts akan dilancarkan pada 16 Februari 2023 di PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam dan Epic Games Store. Kepada peminat game hunting seperti Monster Hunter, anda boleh letak game ini di dalam wishlist terlebih dahulu.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
@gamersantaimy
Discussion about this post