Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[TGS24] “Sonic Rumble Membawa Era Baru Ke Keseronokan Multiplayer” – Interviu Bersama Sonic Team!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 2, 2024
in Android, Artikel, Berita, iOS, Mobile, Multiplayer, PC, Steam, Temuramah
0 0
0
[TGS24] “Sonic Rumble Membawa Era Baru Ke Keseronokan Multiplayer” – Interviu Bersama Sonic Team!
Share on FacebookShare on Twitter

Dalam sebuah temu ramah istimewa di Tokyo Game Show 2024, kami duduk bersama Makoto Tase, Game Director, dan Takashi Iizuka, Sonic Creative Officer, untuk mendalami game multiplayer mobile dan PC akan datang, Sonic Rumble.

Kiri ke kanan: Sonic Creative Officer Takashi Iizuka, Game Director Makoto Tase | Kredit: Digital Braves

Game baru yang menarik ini menggabungkan kelajuan klasik Sonic dengan aksi multiplayer, bertujuan menyatukan peminat dan memperkenalkan gameplay yang segar dan kreatif. Dari reka bentuk peta yang penuh nostalgia hingga ciri multiplayer yang inovatif, Sonic Rumble dilihat akan membawa francais ini ke arah baru yang berani.

Menghidupkan Semula Peringkat Klasik Sambil Cipta Pengalaman Baru

Kredit: ©SEGA

Salah satu sorotan utama dalam Sonic Rumble adalah kembalinya peringkat ikonik seperti Sonic Lost World, yang menampilkan kawasan bertema lava, ais, dan langit. Peminat yang sudah biasa dengan persekitaran ini akan merasakan nostalgia, namun Makoto Tase meyakinkan bahawa game ini tidak hanya akan bergantung kepada kandungan dari masa lalu.

“Ya, seperti yang anda lihat dalam trailer, terdapat beberapa peringkat berdasarkan Sonic Lost World,” kata Tase. “Kami juga merancang untuk menambah peringkat baru dari game lain dalam siri ini, membawa sesuatu yang segar untuk semua orang.”

Game ini meningkatkan aspek kebolehulangan dengan memasukkan pelbagai laluan dalam setiap peringkat. Pendekatan ini, bersama rasa nostalgia dari game Sonic yang lebih lama, membawa keseimbangan antara inovasi dan kebiasaan. Takashi Iizuka menekankan bahawa ciri ini sangat penting untuk mengekalkan intipati Sonic sambil menyesuaikannya untuk mode multiplayer.

“Sudah menjadi sebahagian dari siri Sonic untuk mempunyai pelbagai laluan bagi menavigasi setiap peringkat, dan kami ingin menyesuaikannya untuk Sonic Rumble,” kata Iizuka. “Walaupun bersaing, pemain harus merasakan seperti mereka sedang mengalami permainan Sonic yang sebenar.”

Pengalaman Multiplayer Skala Penuh Pertama Sonic

Kredit: ©SEGA

Rumble menandakan percubaan pertama Sonic dalam pengalaman multiplayer skala penuh, beralih daripada akar permainan yang biasanya berfokuskan single-player. Perubahan yang berani ini membuka kemungkinan baru untuk peminat dan penonton yang lebih luas. Iizuka menjelaskan visi mereka:

“Kami mahu menyatukan peminat bersama-sama, membolehkan mereka menikmati watak kegemaran mereka dalam persekitaran yang kompetitif tetapi menyeronokkan. Salah satu tarikan utama adalah keupayaan untuk bermain sebagai watak Sonic kegemaran anda dalam tetapan multiplayer.”

Selain daripada peringkat larian pantas, Sonic Rumble menampilkan pertarungan bos dan mini-bos yang sengit. Peminat siri pasti akan teruja melihat musuh yang sudah dikenali, seperti Death Egg Robot, muncul dalam game. Iizuka mengusik bahawa lebih banyak kandungan yang akan datang, “Anda sudah melihat Death Egg Robot dalam game, dan kami secara positif mempertimbangkan untuk menambah lebih banyak bos dari dunia Sonic.”

Meluaskan Game Mode dan Permainan Koperatif

Kredit: ©SEGA

Reka bentuk Sonic Rumble yang berfokuskan multiplayer bukan sahaja tentang persaingan; terdapat elemen koperatif yang kuat. Tase menerangkan rancangan untuk mengembangkan squad mode, di mana pemain bekerjasama untuk menyelesaikan objektif dan mencabar satu sama lain.

“Kami sedang menyediakan lebih banyak cara untuk pemain menikmati game ini, dan kami teruja untuk peminat melihat apa yang seterusnya.”

Salah satu ciri yang menonjol adalah aspek sosial dalam permainan. Pemain boleh menjemput rakan, mencipta bilik khas, dan bahkan berkumpul dalam ruang maya, menjadikan Sonic Rumble lebih interaktif dan berhubung berbanding tajuk Sonic sebelum ini.

Mengelak Pay-to-Win, Rancangan Platform Masa Depan

Kredit: ©SEGA

Sebagai game mobile, Sonic Rumble menghadapi cabaran mengimbangi mekanik free-to-play dengan keinginan untuk mengelakkan perangkap sistem pay-to-win. Tase berkongsi falsafah pasukan tentang isu sensitif ini.

“Kami tidak mahu game ini terasa rata, tetapi kami juga tidak mahu elemen pay-to-win. Kami telah memasukkan kaedah free-to-play untuk membuka watak bersama-sama dengan pilihan berbayar.” Dengan menawarkan ganjaran kosmetik melalui season pass dan kedai dalam game, pemain boleh memperoleh item menggunakan ring yang diperoleh dari perlawanan tanpa perlu membelanjakan wang.

Walaupun akan dilancarkan sebagai game mobile, Makoto Tase mengusik rancangan untuk pengembangan masa depan:

“Kami sedang membangunkan versi mudah alih dan PC secara serentak. Walaupun kami tidak dapat mendedahkan jika ia akan datang ke platform lain buat masa ini, kami pastinya mahu game ini mencapai sebanyak mungkin orang.”

Mendapatkan Watak Baru dan Customization

Kredit: ©SEGA

Pemain akan mempunyai pelbagai cara untuk membuka watak dan menyesuaikan pengalaman mereka. Tase menjelaskan dua kaedah:

“Terdapat kaedah free-to-play dan aspek berbayar dalam permainan, seperti season pass. Pemain juga boleh menggunakan ring yang mereka perolehi dalam pertempuran untuk membuka kosmetik di kedai.” Satu lagi kaedah menarik adalah ciri claw machine, di mana pemain boleh membuka item dalam mekanik yang dipenuhi kejutan, mirip dengan loot box.

Dengan Sonic Rumble menggunakan model live service, peminat boleh menjangkakan kemas kini berkala untuk memastikan game ini sentiasa segar dan menarik. Tase menerangkan strategi pasukan untuk menyampaikan kandungan:

“Kami merancang untuk mengeluarkan kemas kini kecil secara berkala, dan setiap tiga bulan kami akan melancarkan kemas kini besar. Nantikan skin, peringkat, dan lebih banyak kandungan baru untuk memastikan game ini kekal menarik.”

Meluaskan Alam Semesta Sonic

Kredit: ©SEGA

Sebagai penutup temubual, Makoto Tase dan Takashi Iizuka menekankan kegembiraan yang mereka harapkan Sonic Rumble akan bawa kepada peminat dari semua peringkat umur. Mereka komited untuk mengembangkan game ini, mendengar permintaan peminat, dan menyediakan pengalaman yang menyeronokkan serta sosial.

“Inilah peluang yang hebat untuk kedua-dua peminat lama Sonic dan pendatang baru untuk menikmati dunia Sonic bersama-sama,” kata Tase.

Dengan gabungan nostalgia, inovasi, dan keseronokan multiplayer, Sonic Rumble bersedia untuk meninggalkan impak sebagai tajuk yang menonjol dalam francais Sonic. Peminat mempunyai banyak perkara yang boleh dinantikan, dari watak yang dikenali hingga cabaran baru, semuanya dalam alam semesta Sonic yang sentiasa berkembang.

Untuk maklumat lanjut tentang game ini, anda boleh melayari laman web rasmi di SINI.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: Sonic Rumble
ShareTweetSend
Previous Post

[TGS24] Previu Sonic Rumble – Mencuba Game Party Multiplayer Pertama Dalam Siri!

Next Post

Studio PUBG Akan Membangunkan Game Palworld Versi Mobile!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Reviu Elden Ring Nightreign – Kemenangan Itu Masih Indah Walau Banyak Menderita
Review

Reviu Elden Ring Nightreign – Kemenangan Itu Masih Indah Walau Banyak Menderita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – Gameplay Baru Fokus Kepada Cobra Unit & Mini Game
Berita

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – Gameplay Baru Fokus Kepada Cobra Unit & Mini Game

June 5, 2025
Next Post
Studio PUBG Akan Membangunkan Game Palworld Versi Mobile!

Studio PUBG Akan Membangunkan Game Palworld Versi Mobile!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Anime ‘Takopi’s Original Sin’ Bakal Ditayangkan 28 Jun 2025
Anime

Anime ‘Takopi’s Original Sin’ Bakal Ditayangkan 28 Jun 2025

May 26, 2025
Crunchyroll Anime Awards 2025: Solo Leveling Dominasi Sebagai Anime Of The Year
Anime

Crunchyroll Anime Awards 2025: Solo Leveling Dominasi Sebagai Anime Of The Year

May 26, 2025
Filem Animasi ‘KPop Demon Hunters’ Bakal Tayang di Netflix Mulai 20 Jun
Animasi

Filem Animasi ‘KPop Demon Hunters’ Bakal Tayang di Netflix Mulai 20 Jun

May 23, 2025
Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)
Review

Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd