Siri Yakuza dikenali kerana penceritaannya yang mendalam, watak-watak yang menarik, dan kebolehan menggabungkan tema serius dengan humor yang melampau. Bertahun-tahun, peminat telah menantikan sebuah game yang memfoksukan kepada watak popular Goro Majima. Keinginan itu akhirnya direalisasikan dengan pengumuman Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, sebuah entri baharu yang menjanjikan pengembaraan epik dengan tema lanun yang unik.

Untuk mengetahui lebih mendalam mengenai bab baru ini, kami berbincang dengan Chief Producer Hiroyuki Sakamoto dan Game Director Ryosuke Horii mengenai proses kreatif, cabaran, dan ciri-ciri inovatif dalam game yang menarik ini.
Kehidupan Lanun untuk Majima
Asal usul Pirate Yakuza in Hawaii bermula daripada keinginan untuk meneroka naratif Majima selepas Yakuza 8 (Like a Dragon: Infinite Wealth).
Sakamoto menjelaskan, “Selepas Yakuza 8 dilancarkan, saya ingin menceritakan kisah Majima, tetapi bagaimana dia akan meneruskan kehidupannya dalam konteks cerita utama ini?”
Pemikiran ini menjadi asas kepada penerokaan yang memikat watak Majima.

Dalam sesi brainstorming untuk projek ini, Sakamoto dan pasukannya bergelut dengan persoalan apakah yang akan menjadikan game yang paling berunsurkan Majima. Mereka mencari konsep segar yang dapat berhubung dengan pemain sambil tetap setia kepada inti watak itu. Akhirnya, idea game bertema lanun muncul sebagai yang paling sesuai, kerana ia membenarkan naratif liar dan tidak dapat diramal yang selaras dengan personaliti Majima.
Sakamoto menegaskan bahawa Pirate Yakuza bukan sekadar spin-off, tetapi lebih sebagai kesinambungan jalan cerita utama.
“Ia mungkin dalam masa dan lokasi yang berbeza, tetapi ia adalah kesinambungan,” katanya.

Dalam membentuk naratif ini, para pembangun berhasrat untuk menyelami lebih mendalam interaksi Majima dengan organisasi Palekana, yang telah disebutkan sebelum ini dalam game-game sebelum. Plotnya menyatukan perjalanan Majima dengan naratif lebih besar yang telah ditetapkan dalam Yakuza 8, meneroka kesan yang diambil pada masa lalu dan bagaimana ia membentuk wataknya pada masa kini dan akan datang.
Perubahan dalam Tajuk

Salah satu aspek menarik dalam Pirate Yakuza in Hawaii ialah tajuknya. Walaupun versi Jepun mengekalkan nama “Gaiden,” versi Inggeris tidak. Sakamoto menerangkan rasional di sebalik pilihan ini:
“Memandangkan ia Pirate Yakuza in Hawaii, adalah mungkin untuk menjelaskan cerita tanpa memerlukan nama Gaiden.”
Pilihan ini mencerminkan trend yang lebih luas dalam konvensi penamaan siri ini, seperti yang dinyatakan oleh Sakamoto, “Cara tajuk-tajuk ini dinamakan dalam bahasa Inggeris telah berubah dari masa ke masa.”
Evolusi dalam penamaan ini menunjukkan komitmen pembangun terhadap kebolehaksesan, memastikan bahawa pemain dapat memahami intipati game sambil masih menyampaikan penceritaan yang kompleks yang dikenali oleh siri Yakuza.
Cabaran Pembangunan
Perjalanan untuk membangunkan Pirate Yakuza in Hawaii bermula serentak dengan Yakuza 8. Sakamoto mengakui bahawa salah satu cabaran terbesar yang dihadapi oleh pasukan adalah bagaimana untuk memperkenalkan elemen lanun yang unik sambil mengekalkan teras aksi siri Like a Dragon.
Dia menyatakan, “Siri Like a Dragon adalah genre aksi pada intinya, tetapi terdapat banyak elemen lain yang perlu dimasukkan untuk menjadikannya menyeronokkan.”
Ryosuke Horii menambah bahawa keterujaan pasukan sangat terasa, terutama dengan kemunculan Majima sebagai watak yang boleh dimainkan.
“Pertama sekali, ya, idea Majima sebagai protagonis, ada perasaan positif tentang itu. Majima memang muncul dalam Yakuza 0, tetapi kali ini dia akan menggunakan enjin terkini, dan mereka sudah lama mahu melakukan itu. Jadi sekarang mereka dapat melakukannya, dan itu hebat.”
Ryosuke Horii menjelaskan tentang sistem pertempuran dalam game ini, menekankan perbezaan antara gaya Mad Dog dan Sea Dog.

“Gaya Mad Dog mengambil banyak elemen Majima yang memang khas untuknya,” jelasnya. “Anda akan melihat serangan lama dari masa lalu yang mungkin sudah biasa, tetapi ini adalah gaya baru yang telah diolah dari bawah. Jadi saya rasa anda boleh mengatakan ini adalah gaya baru yang dibuat dari asasnya.”
Perkara ini menuntut kreativiti dan inovasi, terutamanya bagaimana game ini menggabungkan mekanik gameplay Yakuza klasik dengan ciri-ciri baru yang diilhamkan oleh tema lanun. Sakamoto memberi bayangan tentang elemen-elemen gameplay menarik yang boleh dinantikan oleh peminat, dengan menyatakan, “Terdapat banyak ciri yang unik untuk lanun. Ia ada, dan anda pasti boleh menantikannya.”
Menerima Aksesibiliti dan Kepelbagaian
Kejayaan Like a Dragon Gaiden telah menetapkan satu standard dalam menghasilkan judul yang lebih mudah diakses dalam francais ini, dan Sakamoto menyatakan keinginan untuk terus mengikuti trend ini.
“Di masa depan, kami mahu mencipta lebih banyak judul yang mudah dimainkan,” katanya, menekankan kepentingan menyampaikan pengalaman yang menarik untuk pemain yang luas.
Dengan pengenalan sistem pengurusan kru dan pertempuran laut, pemain boleh mengharapkan pengalaman gameplay yang kukuh yang menggalakkan penerokaan dan perancangan strategik. Sakamoto mengakui bahawa walaupun butiran mengenai ciri-ciri ini masih dirahsiakan, dia meyakinkan pemain bahawa pasukan pembangunan komited untuk menghasilkan sesuatu yang akan memuaskan peminat lama dan pendatang baru.
Peminat lama siri Yakuza boleh menantikan pelbagai aktiviti sampingan menarik dalam Pirate Yakuza. Ryosuke Horii menyatakan, “Majima, jika dibandingkan dengan Kiryu, lebih aktif dan gila. Anda pasti boleh jangkakan, seperti, aktiviti karaoke, akan ada lagu-lagu baru. Ada juga banyak game gila seperti itu.”
Selain aktiviti kegemaran seperti karaoke dan perlumbaan kereta, pemain boleh mengharapkan pelbagai mini-game baru yang selaras dengan personaliti eksentrik Majima. Komitmen ini terhadap kepelbagaian memastikan pemain sentiasa mempunyai sesuatu yang menarik untuk dilakukan, meningkatkan keseluruhan pengalaman gameplay.

Mengenai berapa lama pemain boleh melaburkan masa mereka dalam game ini, Hiroyuki Sakamoto berkata:
“Saya tidak tahu masa yang tepat, tetapi ia akan lebih panjang daripada Like A Dragon Gaiden, jadi itu adalah perkara yang baik.”
Menjaga Identiti Francais dalam Tema Lanun
Apabila berbicara mengenai keseimbangan antara tema lanun dengan identiti siri ini, Horii menyatakan bahawa adalah penting untuk memasukkan elemen teras siri Yakuza, termasuk gambaran realistik tentang kehidupan bawah tanah.
“Hanya mencipta game bertemakan lanun tidak akan benar-benar menjadi game Like a Dragon,” jelasnya.
Gabungan antara fiksyen dan realiti jelas dilihat dalam visual yang menakjubkan, seperti kapal lanun yang belayar di jalanan Honolulu. Gabungan kreatif ini menjadi bukti komitmen pembangun dalam menyampaikan pengalaman yang mendalam yang memberi kesan kepada pemain.

Perubahan ketara dalam Pirate Yakuza adalah penekanan pada cincin untuk customization peralatan. Perbezaan ini dari judul-judul terdahulu, di mana pemain boleh menyesuaikan pelbagai aspek penampilan Majima, menimbulkan rasa ingin tahu. Horii menjelaskan bahawa walaupun pilihan awal mungkin nampak terhad, akan ada ciri koordinasi yang membolehkan pemain memilih gaya fesyen mereka sendiri.
“Anda boleh pilih jenis fesyen yang anda mahu pakai,” katanya, menandakan bahawa penyesuaian tetap menjadi aspek penting dalam gameplay.
Pendekatan ini mencerminkan komitmen untuk mengimbangi daya tarikan visual dan mekanik gameplay. Keputusan untuk mengehadkan buff tertentu kepada cincin dibuat untuk memastikan pemain boleh menyesuaikan penampilan mereka tanpa menjejaskan keseimbangan gameplay.

Selain itu, pemain akan melihat ciri unik di mana Majima menukar pakaian selari dengan gaya bertarungnya, meningkatkan kejelasan visual perubahan wataknya semasa pertempuran.
“Gaya visual ini juga dibuat untuk memudahkan pemahaman,” jelas Horii. Keputusan reka bentuk ini bukan sahaja menambah daya tarikan, tetapi juga berkaitan dengan tema lanun, menyumbang kepada estetik dan keseronokan keseluruhan game.
Keajaiban Di Sebalik Produktiviti RGG Studio

Dalam industri di mana banyak studio hanya melancarkan judul setiap beberapa tahun, RGG Studio menonjol dengan keupayaannya menghasilkan game setiap tahun. Sakamoto mengaitkan kejayaan ini kepada kerja berpasukan yang berkesan dan aliran kerja yang dioptimumkan, dengan menyatakan:
“Kerjasama yang baik dan membuat keputusan yang cepat… itulah kuncinya.”
Pendekatan cekap ini telah dibentuk melalui pengalaman bertahun-tahun, membolehkan pasukan bertindak balas dengan cepat terhadap cabaran dan memberi tumpuan kepada kreativiti. Automasi dalam pelbagai proses, seperti membina ROM dan debugging, turut menyelaraskan pembangunan.
“Mereka menggunakan AI untuk mengautomasikan perkara tersebut, jadi semua ini mengurangkan masa yang dihabiskan pada proses-proses tersebut,” jelas Sakamoto, menekankan bagaimana teknologi memainkan peranan dalam meningkatkan produktiviti tanpa menjejaskan kualiti.
Berlayar untuk Pengembaraan Baru
Dengan pelancaran Yakuza Kiwami di Nintendo Switch semakin hampir, perbincangan mengenai kemungkinan port untuk judul-judul lain turut timbul. Sakamoto mengakui bahawa walaupun tiada rancangan yang disahkan, drama Amazon Prime yang akan datang telah mencetuskan minat untuk mengembangkan aksesibiliti merentasi platform.
“Sebahagian besar daripada itu adalah fakta bahawa drama Amazon Prime akan datang,” katanya, menekankan kepentingan menghubungkan judul-judul ini dengan media yang lebih luas untuk meningkatkan penglibatan pemain.
Dengan pelancaran akan datang Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, keterujaan di kalangan peminat yang tidak sabar untuk menyaksikan perjalanan Majima di perairan semakin meningkat. Sakamoto meyakinkan pemain:
“Tajuk ini menggabungkan lanun dan Majima sebagai protagonis. Ia tidak dijangka tetapi mempunyai drama yang anda boleh jangkakan daripada siri ini.”

Horii menutup dengan pesanan kepada peminat:
“Kami tidak pernah membuat game bertemakan lanun sebelum ini, jadi terdapat banyak cabaran dalam proses pembangunan. Tetapi memang terdapat banyak elemen gameplay baru yang boleh diharapkan.”
Ketika pemain bersiap sedia untuk memulakan pengembaraan yang mendebarkan ini, Sakamoto menggesa mereka untuk “terus mengikuti dan nantikan maklumat baru apabila ia datang.”
Like a Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii akan dilancarkan untuk PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, dan PC (Steam, Microsoft Store) pada 28 Februari 2025. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post