Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Temuramah World of Warships bersama Rajeev Girdhar – Ketahui proses pembangunan KD Rahmat!

Maira by Maira
February 9, 2022
in Artikel, Berita, Game, Temuramah
0 0
0
Temuramah World of Warships bersama Rajeev Girdhar – Ketahui proses pembangunan KD Rahmat!
Share on FacebookShare on Twitter

Kalau anda biasa bermain game pertempuran yang melibatkan kapal atau tank, sudah tentu anda pernah dengar game barnama World of Warships. Game ini terus maju melebarkan sayap kejayaannya sebagai salah satu game percuma terbaik. Kami berpeluang untuk menemuramah produser eksekutif WoW iaitu Rajeev Girdhar. Kami telah bertanya beberapa soalan mengenai kapal perang dan bagaimana mereka membangunkannya dengan tepat berpandukan sejarah. Tanpa membuang masa, berikut adalah hasil temuramah kami bersama Rajeev Girdhar!

Q: Bolehkah anda menerangkan lebih lanjut mengenai reka bentuk kapal Rahmat dari Malaysia yang telah ditambah ke dalam game?

Rajeev: Rahmat merupakan sebuah kapal yang direka sebagai “What-if“. Jika kita melihat pada sejarah, Malaysia memiliki kapal frigate bernama Rahmat dan mereka sentiasa mempunyai kapal bernama Rahmat. Saya rasa Rahmat bermaksud rahmat atau anugerah Tuhan. Jika anda seorang pencinta kapal, maka anda akan melihat kapal-kapal ini mempunyai simbol atau makna yang istimewa.

Kami memilih nama ini kerana sejarah yang ada dan berkhidmat kepada Malaysia walaupun ia kini menjadi kapal muzium yang menjadi sebahagian daripada sejarah. Ini adalah dunia “What-If” di mana kita membayangkan bagaimana jika Malaysia mempunyai kapal, ia akan menjadi kapal yang kita ada sekarang, iaitu Rahmat. Kami mereka bentuk kapal berdasarkan kapal Dido yang masih digunakan pada masa ini.

Q: Game ini akan memiliki kapal dari Malaysia. Malaysia terkenal dengan kekuatan tenteranya dan ianya mengujakan melihat World of Warship yang memasukkan kapal dari Malaysia. Saya ingin tahu bagaimana pasukan menemukan kapal dari negara mana untuk disertakan dalam game?

Rajeev: Malaysia adalah salah satu dari 5 negara teratas kami di SEA sehingga kami cenderung untuk menarik negara-negara yang lebih tinggi dalam daftar kami Malaysia ada di atas sana dan kami tahu bahawa ada banyak pemain yang memainkan game ini dan seperti yang kamu katakan, sangat kagum apabila sesuatu yang mewakili negara itu sendiri dibawa ke dalam game.

Itulah sebab kami memilih kapal ini untuk Malaysia. Oleh itu, kami cuba memberi layanan serta menggembirakan semua negara yangberbeza pada masa depan dalam apa yang kami panggil kandungan pan-Asia kami.

Q: Sejauh manakah asas sejarah untuk game ini? Apakah perasaan anda apabila anda mewakili kapal yang berbeza mengikut negara asalnya?

Rajeev: Ini sangat penting kerana kami menganggap diri kami sebagai muzium digital untuk tentera laut terbesar. Kapal-kapal yang berkhidmat semasa perang, selepas perang, sebelum perang, jika ada model di dunia nyata, kami cuba model secara nyata sehingga ke bahagian yang paling kecil seperti skru.

Kami menyedari bahawa konsep keseluruhan perlu kekal jujur ​​dan tepat tentang keadaan kapal dan cara kami mewakilinya dalam game ini, tetapi terdapat banyak kapal yang tidak pernah wujud, ada kapal yang separuh siap, ada kapal yang ditukar, dari kapal perang ke kapal induk atau ada kapal yang masih lagi sebuah konsep.

Jika kami hanya menggunakan kapal semasa, pemain tidak akan berpuas hati, itulah sebabnya kami tepat dari segi sejarah tetapi kami juga mempunyai senario “What-if” seperti bagaimana jika Jerman membina kapal ini, dan bagaimana Amerika akan bertindak terhadap pembinaan kapalnya sendiri.

Kami mempunyai banyak pelan tindakan terus dari arkib, terus dari kementerian pertahanan di banyak negara, kami mempunyai hubungan yang sangat baik dengan banyak pasukan pertahanan laut jadi pada bila-bila masa kami cuba untuk ikut sejarah secara tepat. Kami juga menyedari jika bergantung kepada kapal sedia ada sahaja, kami hanya mempunyai kira-kira 150 kapal. Pada masa ini dalam game, kami mempunyai 350 kapal, jadi kami perlu membawa kandungan yang berbeza. Kadangkala tepat dari segi sejarah kadangkala hanya berdasarkan pelan tindakan. Ia memberi kami lebih banyak fleksibiliti untuk bermain dengan kandungan.

Q: Berapa lama anda menghabiskan masa untuk membangunkan kapal baru untuk dimasukkan ke dalam game?

Rajeev: Bergantung pada kerumitan kapal, kapal perang terbesar boleh mengambil masa 6-8 bulan hanya untuk membina model 3D mereka. Kerana kita perlu membinanya setiap lapisan dan senapang. SeSetiap kapal adalah unik dan kita perlu memodelkan segala-galanya. Sudah tentu, kami masih cuba mengitar semula, tetapi jika kapal itu perlu dilakukan dari awal, ia boleh mengambil masa sehingga 6-8 bulan.

Kapal kecil atau kapal selam yang tidak memiliki banyak model rumit boleh memakan masa hanya 2-3 bulan. Untuk kapal seperti Rahmat dari Malaysia, kami memerlukan masa 3-4 bulan untuk menghasilkannya.

Q: World of Warships sudah dilepaskan pada konsol PS dan Xbox, mengapa masih belum ada versi Nintendo Switch?

Rajeev: Ya, kami tidak mempunyai sebarang rancangan untuk Nintendo Switch, perkara besar yang akan kami lakukan seterusnya ialah ke pasaran mobile yang lebih besar. World of Warships Legends sedang dalam soft launching untuk mobile dengan cross-play dengan versi konsol . Kami sedang mempertimbangkan semua platform yang mungkin tetapi kami tidak mempunyai rancangan untuk Switch.

Q: E-sukan telah menjadi bahagian penting dalam game online seperti World of Warships dan sudah mempunyai kejohanannya sendiri. Adakah e-sukan sesuatu yang penting kepada anda? Dan adakah kita akan melihat perkembangan selanjutnya dalam e-sukan untuk game ini?

Rajeev: Kami telah mencurahkan banyak wang untuk membina scene e-sukan yang kompetitif. Kami memberikan hadiah wang tunai $150,000 pada kejohanan King of The Sea tahun lepas. Kami menyedari bahawa e-sukan sangat penting untuk membina suasana yang kompetitif dan bagi mereka yang ingin menjadi yang terbaik.

Salah satu bukti serius kami dalam sukan adalah sebuah klan di Eropah yang baru-baru ini menjadi profesional dan ditaja serta dibeli oleh sebuah syarikat di Jerman. Itu petanda yang baik untuk kami, pemain menganggap ia bukan sekadar bermain untuk keseronokan tetapi menjadikannya satu profesion. Kami melihat terdapat permintaan untuknya dan apabila terdapat permintaan, kami terus mencipta ciri yang memenuhi keperluan dan kehendak e-sukan.

Ia berada dalam radar dan kami akan meletakkan banyak masa dan usaha untuk mengadakan acara e-sukan setiap tahun. Sebaliknya, kami juga menyedari bahawa e-sukan hanya memilih pangkalan pemain yang paling popular, jadi kami juga cuba mencari keseimbangan antara kedua-duanya dan setakat ini saya fikir kami telah melakukan kerja yang baik.

Q: Dengan versi baru di PS5 dan Xbox Series X, bagaimana prestasinya sekarang? Adakah ramai pemain yang mencubanya? Bagaimana untuk melompat ke konsol generasi seterusnya. Adakah terdapat ramai pemain yang telah mencubanya? Adakah cabaran untuk membawa game ke pasaran baru, terutamanya dengan isu stok PS5 dan Xbox Series.

Rajeev: Berdasarkan pengalaman, pasukan kami telah port World of Tanks ke konsol, jadi kami sudah mempunyai pengetahuan teknikal untuk datang ke platform ini. Ia bukan satu lonjakan besar untuk kami. Kami sudah mempunyai pengalaman untuk perkara mengenai cross-platform.

Sudah dua tahun kami melancarkan World of Warships Legends, yang merupakan versi konsol. Kami bermula dengan generasi terakhir dan kami telah melihat pertumbuhan untuk generasi akan datang. Halangan terbesar ialah isu stok, tetapi kami tidak boleh berbuat apa-apa mengenainya. Banyak juga pemain baru yang mencuba game kami di konsol. Apabila orang membeli konsol baru, mereka cenderung mencari game kegemaran mereka dan game percuma untuk dimainkan, dan World of Warships ialah salah satu game percuma terbaik untuk dimainkan di Xbox dan PlayStation.

World of Warships Legends

Q: Ini merupakan soalan peribadi kepada anda, apakah permainan kegemaran anda semasa membesar, dan apakah yang membawa anda ke dalam industri?

Rajeev: Di India, industri gaming bukanlah sesuatu yang penting pada 20 tahun yang lalu. Semasa membesar, saya banyak bermain Age of Empires. Saya juga sering bermain Need for Speed. Saya mendapat akses kepada PC dan menghabiskan banyak masa bermain game di platform itu. Selain itu, saya juga sering memainkan siri Civilizations.

Saya berhijrah dari India ke Finland pada tahun 2005, untuk menyelesaikan ijazah sarjana saya dan mencari kerja dalam industri game mobile. Kemudian saya pergi ke Ravio, iaitu syarikat Angry Birds, dari sana saya bekerja untuk Rare yang membuat Sea of ​​​​Thieves, dan kemudian saya berpindah ke Wargaming.

Q: World of Warships telah dilepaskan sejak tahun 2015, hampir 6-7 tahun dari sekarang. Pada pendapat anda, bagaimanakah permainan ini telah berkembang dari semasa ke semasa dan bagaimana ia berkembang dengan pangkalan pemain sedia ada?

Rajeev: Ia adalah perjalanan yang panjang dan kami berasa lebih hebat sekarang. Kami bermula dengan dua buah negara dalam game dan kini terdapat 11 negara sejak itu, kami telah menambah, mengalih keluar banyak perubahan. Kunci kejayaan untuk gelaran Wargaming kami ialah umur panjang, cara kami memastikan pemain kami sentiasa terlibat dan cara kami memastikan mereka kembali untuk perkara yang lebih menarik.

Jika anda melihat industri free-to-play akhir-akhir ini, anda tidak akan menemui banyak game yang dikemas kini sekerap yang kami lakukan dengan kandungan baru yang menarik. Kami mengemas kini kira-kira sekali sebulan, pada masa itu kami akan menawarkan kandungan baru kepada pemain.

Maksudnya, jika anda mencipta kandungan baru, kita perlu mengimbanginya, kita perlu mencipta ruang untuknya, kita perlu mengubah mekanisme tertentu. Kadang-kadang ia memeningkan, ini risiko dari game as service, kalau tengok pada World of Tank dah 12 tahun, ia masih padu sampai sekarang.

World of Warships telah banyak berubah tetapi kebanyakan pemain yang mula bermain pada 2015, anda tidak akan percaya bahawa mereka masih bermain sehingga hari ini. Itu adalah bukti yang disokong oleh data bagaimana kami boleh menyimpannya dan masih mendapatkan pemain baru sehingga hari ini.

Di negara barat, purata pemain kami berumur lewat 30-an hingga 40-an. Biasanya lelaki yang sudah berkahwin, 98% pemain kami adalah lelaki. Masih bekerja, berkeluarga dan kebanyakannya berpengalaman bermain kapal perang. Di Asia, purata umur adalah antara 25 dan 30 tahun, tetapi demografinya lebih kurang sama. Mereka adalah pelajar atau fresh graduate. Ia adalah demografi yang unik, tidak banyak game yang mempunyai 40+ lelaki sebagai demografi utama mereka, dan tidak banyak game merasakan kami satu-satunya permainan yang mereka mainkan.

World of Warships

Q: Di SEA, game mobile sangat popular. Adakah ini sebab anda mengeluarkan versi mobile?

Rajeev: Pengguna mobile yang besar, itulah sebabnya World of Warships Legends dikeluarkan dalam versi mobile dan kami mengikuti pasaran. Ini bermakna kami akan dapat melayan pemain yang belum dicapai. Kami tidak mempunyai kedudukan yang besar tetapi kami berharap untuk berkembang ke pasaran mobile.

Q: Kami telah menyedari bahawa Wargaming mempunyai usaha yang tinggi untuk pemeliharaan warisan tentera, bolehkah anda menerangkan lebih lanjut tentang perkara ini?

Rajeev: Sebagai sebuah syarikat, kami menyedari bahawa kami berjaya kerana kapal perang dan tentera kami. Setiap kali kami mempunyai peluang untuk berinteraksi dengan mereka dan memelihara mereka, kami memandang serius mereka, contoh usaha pemuliharaan ialah Texas SSS. Ini adalah sesuatu yang mengerikan untuk tentera laut Amerika, kami wujudkannya dalam game dan mendapat berita bahawa ia perlu dry-docked kerana badan kapal semakin nipis yang sudah tentu memerlukan kos pembaikan.

Ia menelan belanja berjuta-juta dolar, jadi kami membuat acara dalam game dan meminta pemain untuk menderma dan kami sendiri menderma sehingga mengumpul 4 ratus ribu dolar. Pemain sangat menyukainya kerana kami mempunyai semangat dan mengambil berat tentang industri. Kami juga telah memulihkan banyak kereta kebal di Eropah, setiap kali ada peluang kami cuba memberikan yang terbaik untuk komuniti dan sejarah. Kami akan terus berbuat demikian pada masa hadapan.

World of Warships

Q: Kapal mana yang paling anda suka di dalam game?

Rajeev: Salah satu kapal kegemaran saya ialah kapal penjelajah dari Itali yang dipanggil Venizia dan saya juga menyukai kapal tentera laut diraja kecil yang dipanggil Minotaur. Kedua-dua kapal ini telah menghabiskan banyak masa dengan saya dan menghabiskan berjam-jam bermain kapal dalam game.


Jika anda ingin bermain World of Warships, ianya tersedia di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC, Android dan iOS. Anda boleh ke laman web rasmi untuk muat turun game tersebut.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: TemuramahWorld of Warships
Previous Post

Bilibili memohon maaf serta menambah pekerja baru berikutan kematian mengejut pekerjanya!

Next Post

Samsung memperkenalkan barisan terbaru Galaxy S22 dan Tab S8!

Maira

Maira

Terperangkap dalam game gacha (grind sampai habis bateri fon). Game rhythm dan JRPG memang berpisah tiada. Kadang-kadang melukis sambil layan stream VTuber.

Related Posts

Reviu DOOM: The Dark Ages – Zaman Berubah, Tapi Slayer Kekal Brutal!
Review

Reviu DOOM: The Dark Ages – Zaman Berubah, Tapi Slayer Kekal Brutal!

Reviu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Legenda Lama, Diberi Nafas Baharu
Review

Reviu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Legenda Lama, Diberi Nafas Baharu

DAN DA DAN: Evil Eye Akan Tayang di Pawagam Malaysia – Tarikh, Sinopsis & Bonus Eksklusif
Anime

DAN DA DAN: Evil Eye Akan Tayang di Pawagam Malaysia – Tarikh, Sinopsis & Bonus Eksklusif

May 9, 2025
Next Post
Samsung memperkenalkan barisan terbaru Galaxy S22 dan Tab S8!

Samsung memperkenalkan barisan terbaru Galaxy S22 dan Tab S8!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Honkai: Star Rail x Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Akan Bermula 11 Julai!
Berita

Honkai: Star Rail x Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Akan Bermula 11 Julai!

May 4, 2025
Black Clover – Asta Kecundang, Tinggal Yuno Seorang Diri Melawan Lucius
Anime

Black Clover – Asta Kecundang, Tinggal Yuno Seorang Diri Melawan Lucius

May 2, 2025
Trailer Baru Ejen Ali The Movie 2 – Ali Beraksi Dalam Sut Satria, Ejen Rizwan Berpaling Tadah?
Filem

Trailer Baru Ejen Ali The Movie 2 – Ali Beraksi Dalam Sut Satria, Ejen Rizwan Berpaling Tadah?

May 2, 2025
Kisah Sebenar Uchiha Itachi – Bukan Penjahat, Tapi Wira Tragis
Fakta & Trivia

Kisah Sebenar Uchiha Itachi – Bukan Penjahat, Tapi Wira Tragis

May 1, 2025
Papa Zola: The Movie – Game On Akan Hadir Ke Pawagam Disember Ini!
Filem

Papa Zola: The Movie – Game On Akan Hadir Ke Pawagam Disember Ini!

May 1, 2025
Pengalaman Kami di One Piece Asia Hunt – Menggembara Bersama Kru Straw Hat
Jom Singgah!

Pengalaman Kami di One Piece Asia Hunt – Menggembara Bersama Kru Straw Hat

April 30, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd