Demo Multiplayer Beta kami dah cuba, temu ramah dengan Director & Lead Designer Call of Duty: Black Ops Cold War, David Vonderhaar & Matt Scronce pun sudah. Makin dekat dengan pelancaran Call of Duty: Black Ops Cold War, makin banyak pekara dalam permainan ini didedahkan dan peluang bertuah kami sebagai wakil Asia Tenggara turut tidak terlupa, kerana sekali lagi kami berpeluang untuk menemu ramah dua orang kuat pemaju permainan ini iaitu Dan Vondrak, Senior Creative Director di Raven Software yang mengfokuskan pada Campaign dalam permainan dan juga Kevin Drew, Expert Game Designer di Treyarch yang mengfokuskan pada mod Zombie.


Temu ramah kali ini lebih mengfokuskan pada mod Campaign dan juga mod Zombie yang akan menjadi permainan utama selain mod Multiplayer dan Warzone di dalam Cold War. Menurut Dan, Cold War adalah perkara yang sempurna bagi mereka. Mereka menyukai Cold War untuk beberapa sebab, kerana memang itulah sejarah yang dibawa begitu banyak kisah dan banyak konspirasi ketika melibatkan Cold War. Sehinggalah perlu membongkar melalui pelbagai dokumen, baru dapat menggali semua jenis sejarah dan ini adalah kisah kehidupan nyata yang benar-benar membolehkan kita mengilhami kisah-kisah fiksyen yang kita tulis.
Selain itu, Dan menyatakan mereka juga menyukai Black Ops yang pertama kerana Cold War tahun 1960-an dan mempunyai operasi yang boleh disangkal, betul, misi itu, rahsia yang kerajaan tidak mahu anda ketahui. Dengan mempunyai idea ini, ada konspirasi yang sedang berlaku dan mereka menyukai idea untuk menumbuhkan kembali perasaan yang sama seperti yang dialami ketika bermain Black Ops 1. Dan kini dengan menetapkannya pada tahun 1980-an, dengan perang melalui watak hidup seperti Raegan dan bahkan Gorbachev juga berada di salah satu level Rusia. Oleh itu, ia mencerminkan sedikit apa yang sedang berlaku hari ini, dengan semua orang bercakap mengenai Cold War 2.0, ini benar-benar cara yang menarik bagi kita untuk bercerita, memutar belok, dan membawa perjalanannya.
Untuk ketahui apa berkaitan Cold War kali ini dengan Black Ops sebelum ini dari segi penceritaan, yang pertama sekali adalah Treyarch menghormati semua kisah dan narasi siri Black Ops telah dibawakan untuk peminat siri Call of Duty. Dengan menyatakan mereka tidak mahu menulis semula sejarah, jadi Cold War disiapkan tepat setelah Black Ops, itu adalah sekuel langsung untuk Black Ops 1 dan isi besar antara Black Ops 1 dan 2.
Oleh itu, apa yang kami lakukan, bermula pada tahun 80-an, maka kami mendapat Mason kembali, Woods juga Hudson kembali, dan apa yang ingin kami lakukan adalah menceritakan kisah dengan watak baru dan juga kegemaran peminat dan ada ikatan yang berbeza yang kami buat pada cerita BO 1. Saya tidak mahu melepaskan perinciannya sebelum anda bermain permainan, tetapi ini sebenarnya adalah sekuel langsung, untuk memastikan semua peminat dapat kembali dan kunjungi semula watak ikonik ini dan kemudian peminat baru dapat mengalaminya untuk pertama kali.
Salah satu perkara yang dibawa oleh Cold War pada tahun 80-an adalah ketakutan akan perang nuklear seperti perang dunia ke-3 dan itu sebenarnya adalah kepentingan global yang sedang kita lihat. Semasa anda meneruskan kisah ini, anda mahukan kepentingan tinggi, sesuatu yang bukan hanya satu negara, atau 2, Cold War benar-benar tersebar di seluruh dunia dan oleh itu mereka mengunci idea dan kisah kepentingan senjata nuklearnya dengan berlumba dan terus meningkatkan ketegangan 80-an yang berulang. Dan tentu menceritakan kebenaran fiksyen tentang apa yang berlaku di sebalik semua momen bersejarah ini yang pernah kita dengar. Sesuatu yang selalu dilakukan oleh Black Ops adalah menggunakan paranoia tersebut, idea bahawa ada sedikit rahsia di sebalik sejarah yang anda fikir anda tahu. Oleh itu, Treyarc gemar menggunakan watak ikonik, momen ikonik dari Cold War dan kemudian menceritakan kisah fiksyen ini.
Elemen penceritaan Cold War adalah memberi hormat pada penceritaan asal Black Ops dengan penceritaan asal dan membawa semula watak ikonik seperti yang dinyatakan di atas tadi. Dan menurut Dan, apa yang mereka ingin kita lakukan adalah membiarkan cinta kita terhadap permainan agar setaraf dengan pemain baru untuk mengalami kisah baru ini.
Oleh itu, kita mulakan dengan orang jahat baru, Perseus, dan kita benar-benar mahu memulakan permainan sehingga sesiapa sahaja yang tidak pernah bermain Black Ops, dapat memberi tumpuan kepada idea bahawa “wow, ada ancaman yang akan berlaku yang mungkin mengganggu keseimbangan dalam CW “. Dan kemudian, ketika kisahnya berjalan mulai didengar dari Woods, dan dari Mason, dan anda mula memahami bagaimana ini dapat melihat kembali peristiwa yang berlaku di Black Ops 1, tetapi dalam masa yang sama, anda tidak perlu memainkan Black Ops 1 pun. Dan tentu saja, kami suka kembali ke Vietnam, kerana sekarang memberikan suasana perang untuk memberikan keseluruhan cerita ini dengan perasaan ‘dekad dalam pembuatan’. Acara dari tahun 60an dengan peristiwa 1981.
Bermain dengan mod Campaign betul-betul sesuai dengan Call of Duty baru-baru ini, maka, mereka benar-benar ingin memastikan bahawa pemain mendapat keseluruhan permainan dari semua misi yang dimainkan. Seperti yang disebutkan, pastikan untuk pemain yang benar-benar ingin meneroka dan benar-benar ingin masuk ke naratif berfikir dapat meneroka misi sampingan itu, mereka dapat mengumpulkan bukti, mula perlahan dan mula membuka lebih banyak naratif dan kemudian ada pilihan yang berbeza yang dibuat oleh pemain. Anda boleh kembali, anda dapat memainkan semula misi, anda juga dapat melihat bagaimana mereka membentuk semula akhir permainan.
Terdapat banyak laporan tentang tidak mahu Black Ops: Cold War menjadi “Politik” walaupun pada hakikatnya ia merangkumi perkara politik menurut peminat. Tetapi sebenarnya Treyarc tidak membuat sebarang pernyataan politik dengan permainan dan ini benar-benar hiburan yang fiksyen. Tetapi, salah satu perkara yang harus anda lakukan jika menjadi permainan berasaskan sejarah adalah sahih pada zaman itu, jadi mereka harus memasukkan watak ikonik, orang sebenar yang ikonik, atau peristiwa sebenar ikonik seperti Iran Hostage Crisis, seperti Ronald Raegan , seperti Gorbachev. Sangat mustahak untuk pertama kali mempunyai jenis fiksyen sejati yang menjadi taruhan kepada tiang-tiang yang dapat bawa naratif fiksyen ini.
Oleh itu, saya fikir sebaik sahaja anda memasuki permainan, anda akan mula memikirkan, paranoia, dunia konspirasi yang gelap dan tidak lama lagi anda akan menyedari bahawa anda sedang dalam perjalanan ke fiksyen ibarat roller coaster. Tetapi ia bersilang dengan sejarah sebenar dari semasa ke semasa
Untuk Campaign, Treyarch melakukan beberapa perkara yang berbeza dengan melakukan permainan realiti alternatif yang sangat mengagumkan dan memberikan banyak maklumat sehingga orang dapat membuka kunci ceritanya. Sekiranya ada orang yang memainkan arg, siapa pun yang terlibat dengan itu, mereka akan menjadi pilihan utama dalam kempen ini. Anda akan masuk ke sana, anda akan mengenali nama, beberapa gambar atau beberapa lokasi sehingga sesiapa yang memainkannya menjadi seperti kecil ibarat buku asas. Dan tentu saja ketika datang ke Black Ops 1, mereka telah membuat banyak penghormatan yang berbeza dengan permainan lalu, ini akan menjadi momen dalam kempen ini walaupun di kalangan adalah peminat dari Black Ops yang asli, mereka akan menyedari bagaimana Treyarch mengikat kembali permainan asalnya.
Beralih sedikit dengan kisah mod Zombie, yang Kevin kongsikan bahawa mereka memanfaatkan latar belakang Cold War. “Kami menyelesaikan jalan cerita zombie kami dalam 10 tahun terakhir dan kemudian ada Black Ops 4, kami melihat ini adalah peluang untuk jenis butang yang memulakan dan membuat cerita baru yang berlaku di alam semesta yang sama.” Cold War pada tahun 80-an adalah sebagai latar belakang mod ini, jadi secara termal menangani hit dalam operasi dan perlumbaan senjata ketika zombie mulai muncul sehingga semuanya bermula, yang merupakan bunker Nacht der Untoten di perang dunia ke-2 dan di sini 30 tahun kemudian kami menetapkan dalam operasi ketenteraan, satu kumpulan yang bernama Requiem yang dikendalikan oleh wajah yang tidak asing lagi oleh kempen Black Ops, Gregory Weaver dan anda akan masuk ke sana sebagai unit ketenteraan, untuk mengungkap dan mengetahui apa penyebabnya kejadian yang telah melepaskan mayat hidup ini.
Ini adalah kisah watak dari permainan sebelumnya dan cerita itu telah pun selesai, tetapi ini adalah babak baru dari alam semesta, jadi ini mengambil kesempatan dari kisah yang boleh dimasuki oleh sesiapa sahaja. Akan ada beberapa elemen yang tidak asing lagi ketika kisah ini terungkap bahawa orang yang telah lama melakukan penggemar di francais atau mengenali dan pemain akan menikmatinya. Jadi ada banyak unsur di dalamnya, tetapi secara keseluruhan Treyarch telah menceritakan kisah baru.
Mod Zombies yang baru pastinya bertujuan untuk menggegarkan peminat mod permainan dan mod 2 pemain pantasnya seakan-akan menyerupai mod Gunfight 2v2 dalam Modern Warfare tahun lalu. Bagi Kevin, sebaik sahaja mereka melihatnya, mereka nampak mod baru yang menyeronokkan untuk dicuba.
Kita mempunyai semua zombie dalam peta MP hebat ini, ada peluang seperti mengapa kita tidak hanya meletakkan zombi dalam peta MP itu dan apa yang akhirnya kita capai adalah sangat menyeronokkan, jenis versi sederhana atau zombie biasa atau yang jauh lebih panik, dan menjadi sangat sukar dan perjalanan jadi pantas, ternyata menyeronokkan dengan cara itu. Ini benar-benar memangkas banyak sistem dan hanya membunuh zombi sehingga mahir dan memperoleh senjata baru serta bergerak di sebelah tempat itu dan mengalahkan bos dengan cuba melakukan yang terbaik untuk bertahan lama. Jadi sukar, sangat mirip dengan peta zombie yang asli dari World At War, jadi saya rasa pemain yang mencari pengalaman yang sangat dipermudah itu akan menemuinya di sana dan rasa keseronokkannya.
Dari segi perks seperti permainan sebelum ini, mereka tidak membuang semua perks pada permainan terakhir, malah mencuba beberapa perkara baru, akhirnya melihat perks apa yang paling popular untuk mempertimbangkan semula sebelum penghabisan perks. Dan apa yang mereka lakukan pada perlawanan terakhir, mereka cuba membuang perkara tersebut untuk membuat keputusan yang lebih menarik.
Permainan ini kami menyedari bahawa perks tersebut adalah hak untuk francais dan sangat penting bagi peminat, jadi kami mengambil pendekatan yang berbeza untuk masalah itu dalam permainan ini. Daripada membataskan anda kepada perks apa yang harus anda miliki, kami membolehkan pemain memiliki semua perks dan tidak ada batasan kali ini, dan mereka dapat mengutamakan mana yang harus dibeli. Jadi bukannya ada had, anda membeli perks yang anda mahukan terlebih dahulu dan ia tidak akan naik dan berkos. Oleh itu, ini adalah pilihan anda dan membolehkan kami memberi semua pilihan kepada pemain dan berseronok.
Jadi ini hanya kemenangan keseluruhan pemain zombie, kemampuan untuk mengatasi had ini di kedua-dua sistem dan generasi yang berbeza. Maksudnya ialah kita dapat memperoleh sebanyak mungkin dan kolamnya lebih besar dari sebelumnya untuk pemain zombie! Oleh itu, ini sangat bagus untuk dilihat dan kombinasi dengan DLC sepanjang musim adalah percuma. Ini bermakna Treyarch tidak perlu memecahkan asas pemain, itu adalah sesuatu yang mereka lihat pada tajuk sebelumnya, jika dlc keluar, pemain makin berkurangan bermain, tetapi sekarang mereka menyediakan semua yang tersedia untuk semua pemain yang sangat besar sehingga menjadi perkara yang baik secara umum.
Sambung semula bagi keseluruhan permainan, Dan menyatakan ketika sampai pada judul ini, mereka mulai secara langsung seperti menulis surat cinta kepada Black Ops 1, bagaimana menjadikannya hampir sebagai pengganti rohani untuk Black Ops 1~
Ketika duduk bersama David Goyer juga duduklah bersama semua lelaki Treyarch yang asal yang melakukan Black Ops 1, apa yang selalu kami lakukan ialah mendorong penceritaan ketika mereka membuat yang pertama yang dialaminya sehingga kami tahu sesuatu tidak pernah dijangkakan dengan angka dan kemudian ada masa melompat di nombor 2 dan kemudian 3 dan semuanya berlaku dalam simulasi, tujuannya selalu melakukan sesuatu untuk mendorong harapan. Oleh itu, semasa kita mendekati permainan ini, ini adalah sebahagian dari itu, membiarkan anda membuat watak asli anda sendiri, adalah bahagian dari anda dalam cerita, dan ada bahagian yang anda mempunyai pengaruh dari apa yang berlaku dalam naratif, dan ini adalah jenis penambahan kami kepada warisan Black Ops ini. Jadi itulah sebabnya kami membiarkan pemain menikmati dalam membuat beberapa pilihan, membantu membentuk naratif itu, dan melihat betapa murah pada akhirnya dan semenjak mereka mencipta watak yang baru mereka temui ada yang penting bahagian cerita sepanjang masa. Jadi, semua yang mereka lakukan dengan Black Ops adalah sangat luar biasa, keseluruhan sejarah yang mereka buat, mudah bagi kita untuk mengumpulkan semua untuk kembali bersama-sama dengan hanya menggunakan ruang antara tahun 1968 hingga 1986 untuk “menceritakan kisah baru di antara itu”.
Menurut Dan juga, apa yang hebat dari Call of Duty adalah selalu menghabiskan masa dengan genre yang berbeza pada waktu sama dengan ada sim tentera hardcore seperti yang anda lihat dalam Modern Warfare dan konspirasi operasi yang boleh disangkal dalam Black Ops. Jadi, menurutnya tidak banyak rasa had untuk Call of Duty, apa sahaja yang diilhamkan oleh studio dilakukan. Dia juga merasa itu adalah perkara yang hebat mengenainya.
Kami semakin bersemangat dengan idea, saya rasa selalu ada cara untuk membenarkan Call of Duty dan roller coaster yang kita gemari menjadi sebahagian daripada itu, yang tahu apa masa depan, Black Ops adalah bahagian besar, mungkin adalah salah satu daripada sub-francais terbesar di Call of Duty. Terdapat lebih banyak ruang untuk bekerja di sana. Saya harap beberapa perkara lain yang kami cuba lakukan adalah seperti batu loncatan dan pilihan pemain adalah sesuatu yang dapat terus kami kembangkan
Kevin pula menyatakan Zombi dalam francais Black Ops adalah jenis yang mampu berada di banyak tempat untuk zombi, sebahagiannya lebih-lebih lagi kerana sifatnya yang luar biasa dan pelbagai arah yang menarik.
Saya rasa kita teruja untuk berada di sini pada tahun 80-an dan mungkin hanya dengan suasana yang lebih baru dan ini sedikit berbeza serta kemudian banyak mod zombi pada apa yang kita ada pada masa lalu dari perang dunia ke-2 tersebut. Jadi agak menarik untuk kembali ke masa depan dan menceritakan kisah baru di sana dan ke mana kita pergi dari sini seperti yang dikatakan Dan, mengenai bagaimana kita memberi inspirasi tentang bagaimana kita ingin pergi seterusnya. Sukar untuk dinyatakan sekarang untuk mengeluarkan ini.
Jadi dengan Call of Duty: Black Ops Cold War juga akan hadir di konsol Next-gen, Dan menyatakan mereka mendapat sistem kawalan haptik, untuk pengawal dan 120Hz, serta semakin cepat masa pemuatan, terutama pada Campaign yang dapat anda lakukan untuk streaming, jauh lebih lancar dari sebelumnya.
Kita mungkin mendorong had banyak ketika berlaku, membolehkan ketumpatan tekstur yang lebih tinggi di segalanya dan biasanya kita harus menumpukan pada tekstur definisi tinggi, menutup apa sahaja yang kita dapat mengembangkannya sama ada nex-gen atau komputernya dan apabila anda memiliki semua kekuatan itu, kami akan dapat membuat lebih banyak seperti cahaya, bayangan ray tracing pada sistem nex-gen, jadi semacam segalanya untuk membantu permainan berjalan jauh lebih lancar untuk kelihatan lebih baik.
Baiklah, sampai disitu sahaja perkongsian kami kali ini, terima kasih Activision, Treyarch dan Raven Software yang memberi kesempatan untuk kami menjalankan temu ramah eksklusif ini. Jadi, anda semua jangan lupa Call of Duty: Black Ops Cold War secara rasmi akan dilancarkan pada 13 November ini di PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One dan juga PC!

@gamersantaimy
Discussion about this post