Buktikan diri anda dalam aksi RPG ini dan kuasai pertempuran sengit sambil menerokai runtuhan purba tamadun misteri. Legenda menceritakan tentang Acrea – the Lost Valley, sebuah tempat yang liar dan terlalu besar tetapi sangat kuat. Anda akan menjumpai kawasan yang dilupakan dan mati. Masa berlalu, dan secara ajaib anda dihidupkan semula. Harga yang anda bayar: Anda terikat dengan kawasan ini. Dibangunkan oleh Point Blank Games, Stray Blade akan menemui pemain pada tahun 2023 di PS5, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam dan Epic.
Dapatkan semula kebebasan anda dan mulakan usaha untuk memulihkan keseimbangan di tempat yang musnah dan dilanda peperangan ini dengan dipandu oleh rakan anda yang boleh dipercayai, Boji. Terokai bilik takhta yang menjulang tinggi bagi dewa-raja gergasi dan bandar yang telah lama hilang. Semasa anda membongkar rahsia mereka, bersiaplah untuk menghadapi musuh yang lebih dahsyat.
Bersedia untuk meneroka dunia yang sentiasa diubah oleh penemuan anda dan kuasa yang melancarkannya! Mulakan pengembaraan yang tidak dapat dilupakan.

Ciri-ciri penting Stray Blade
- KISAH YANG TIDAK DIBERITAHU: Mulakan perjalanan yang tidak dapat dilupakan dan temui kisah Acrea dan warisan purbanya. Temui seluruh sejarah yang menjadikan lembah yang aman menjadi tempat peperangan dan kematian. Gunakan pengetahuan ini untuk memusnahkan peninggalan masa lalu dan memulihkan keamanan di lembah yang dilanda perang.
- KAWALAN PENUH KOMBAT: Sistem tempur hiper-responsif membolehkan tindak balas pantas dan serangan tepat untuk mengawal sepenuhnya aliran pertempuran. Ia menggabungkan jangkaan strategik serangan musuh dengan tindak balas bilah-toblade separa saat — High Noon bagi pertempuran senjata jarak dekat.
- UBAHLAH DUNIA: Perubahan adalah sebahagian daripada perjalanan anda di mana setiap kemenangan meninggalkan jejak di dunia. Masa terus bergerak ke hadapan walaupun anda mati. Lawati semula tempat-tempat bekas kemenangan dan alami perubahan yang anda bawa kepada dunia. Tetapi awas! Tindakan anda akan membawa kepada cabaran yang lebih besar.
- TEROKAI THE LOST VALLEY: Dunia Acrea yang berwarna-warni terdiri daripada runtuhan bandar yang terlalu besar hingga ke gua beku dan lembah berliku. Bersama teman anda, terokai sudut terdalam dunia yang sentiasa berubah yang penuh dengan pengembaraan. Setiap penemuan menyimpan khazanah. Cari bahan yang jarang ditemui, resipi, senjata, karya seni dan tempat yang indah.
- KEMAJUAN: Pengembara adalah seorang pejuang yang memperoleh pengalaman melalui pertempuran, manakala Boji ialah seorang tukang yang meningkatkan pengalamannya dengan mencari cebisan cerita kuno.
Bukan setakat itu sahaja, terdapat sesi temu ramah ringkas bersama-sama pembangun mengenai Stray Blade. Pelbagai maklumat baru juga telah didedahkan oleh mereka. Tanpa membuang masa, berikut adalah hasil daripada sesi tersebut.

Dalam trailer Stray Blade, anda telah menekankan kepentingan Boji. Kenapa Boji ini begitu penting dan apakah peranannya?
Dalam trailer kami melihat bahawa dia membantu anda dalam pertempuran dan dia menghidupkan semula anda. Selain itu, anda perlu tahu bahawa Boji telah tinggal di Acrea selama berabad-abad, walaupun sebelum semuanya runtuh. Jadi Boji adalah sambungan ke dunia lama untuk watak utama kami, Farren. Bersama-sama, mereka mencari petunjuk yang hilang untuk mengetahui apa yang berlaku dan apa yang perlu dilakukan untuk memperbaikinya. Boji tahu banyak, tetapi dia tidak tahu segala-galanya tentang Valley, dan dia tidak mampu untuk mencari semua perkara tersembunyi yang dia hilang untuk mendapatkan gambaran penuh. Di sinilah Farren dan mentalitinya bermain.
Farren seorang pengembara yang berani, dia adalah lelaki yang mencari perkara yang tidak dapat ditemui, dia menemui perkara yang tidak dapat ditemui oleh orang lain. Ini adalah sesuatu yang Boji – dari perspektif minda – tidak dapat menanganinya. Dia hanya seorang lelaki yang menghadapi kemungkinan mustahil dengan sikap “Saya tetap melakukannya”. Boji memerlukan Farren untuk mencari petunjuk ini, dan Farren memerlukan Boji untuk menyambungkan titik-titik tersebut. Bersama-sama mereka boleh memikirkan semuanya. Jadi, Boji adalah sejenis “panduan”, tetapi dia masih memerlukan anda untuk melengkapkan cerita.
Boji dan Farren juga sangat berbeza dalam keseluruhan pemikiran mereka, dalam cara mereka melihat dunia. Dari masa ke masa, Farren dan Boji belajar antara satu sama lain dan berkembang sebagai watak. Setiap daripada mereka memulakan perjalanan, tetapi ia disambungkan seperti dalam filem. Jadi, anda semakin menyukai serigala kecil ini. Mereka belajar untuk mempercayai dan bergantung antara satu sama lain, dan inilah cara pertarungan berlaku. Perkaitan mekanikal dan emosi Boji dalam cerita dibangunkan bersama dari semasa ke semasa. Boji ialah orang yang memberi anda cebisan kecil yang anda tidak boleh tahu tentang perkara yang anda temui, tetapi dia juga seorang scholar dan dia sentiasa teruja apabila anda menemui sesuatu yang belum diketahuinya.

Bolehkah anda menerangkan serba sedikit perkaitan penerokaan dalam Stray Blade, apa yang menjadikan bahagian itu menyeronokkan?
Bagi kami adalah penting untuk mengikat beberapa tiang bersama. Kami mahu penerokaan menjadi relevan dan bermakna untuk pertempuran. Sistem penguasaan secara literal adalah perkembangan pemain kami. Anda mencipta senjata baharu dan dengan menguasainya dalam pertempuran, anda membuka peningkatan baharu. Dengan meneroka dan mencari sumber untuk mencipta senjata baharu, anda terus memajukan watak anda.
Penerokaan berasa sangat bermanfaat pada tahap itu. Jadi anda memerlukan bahagian pertempuran untuk mendapatkan pengalaman dan untuk mencari blueprint baharu, tetapi anda memerlukan penerokaan untuk mencari bahan. Kami mengikat perkara ini dengan kemas bersama-sama: semasa anda meneroka anda menemui lebih banyak pertempuran dan terdapat sinergi yang sangat baik antara kedua-duanya.
Perkara lain yang menjadikan penerokaan benar-benar menyeronokkan dalam Stray Blade ialah kami memberikan panduan yang sangat halus. Kami tidak letakkan penanda di mana-mana, tiada anak panah 3D yang menunjukkan ke mana hendak pergi dan tiada peta mini yang menunjukkan di mana peti tersembunyi ditanda. Anda perlu melalui dunia dengan mata terbuka dan kemudian anda akan mendapat beberapa panduan oleh Boji memberitahu anda tentang perkara yang berkaitan di Acrea pada mulanya; dan kemudian anda perlu melalui dunia dan benar-benar menerokainya untuk mencari perkara yang anda perlukan.
Hampir tiada apa yang anda tidak boleh gunakan dengan baik dalam Stray Blade. Tidak ada kes anda menemui senjata di suatu tempat yang anda sudah beli di peniaga. Perkara seperti itu tidak berlaku. Anda menggunakan semua yang anda temui untuk mencipta senjata baharu. Dan anda perlu menguasai senjata baru untuk memajukan watak anda dan sebagainya. Penerokaan juga merupakan satu-satunya cara anda boleh memajukan Boji kerana dia memerlukan law of tablet untuk maju. Jadi, kedua-dua perkara ini menjadikan penerokaan sangat menyeronokkan: tiada banyak panduan semasa anda benar-benar melalui dunia, dan ia terikat dengan perkembangan kord anda.

Bolehkah anda menukar senjata setelah anda menguasainya atau menukar senjata yang berbeza untuk situasi yang berbeza?
Terdapat serangan khas dan slot rune yang anda buka pada senjata melalui mastery, tetapi perkara utama yang memberi kesan kepada pengalaman, apabila anda melihatnya dalam gambaran besar, bahawa anda tidak terpengaruh dengan penggunaan satu senjata. Anda sebenarnya mencipta senjata baru dan kemudian menggunakannya kerana anda mahukan perkembangan. Tetapi itu juga memberi anda peluang positif ini untuk mencuba sesuatu yang baru. Dan apabila anda menguasainya, anda mungkin berkata “itu bagus, tetapi saya benar-benar mahu kembali kepada kapak besar saya. Saya tidak suka belati itu” dan itu tidak mengapa. Selalunya dalam game lain, anda mendapat senjata baru, dan anda benar-benar seperti “Saya mahu menggunakannya kerana ia baru!”. Oleh itu, anda meletakkan semua mata kemahiran anda untuk mendapatkan damage yang lebih baik untuk senapang patah, dan, apabila anda bertukar kepada senjata baru, ia berasa teruk, kerana ia lemah. Ia baru, tetapi ia teruk.
Bagi kami, semua peningkatan yang anda perolehi melalui mastery senjata dan peningkatan kemahiran adalah relevan untuk semua senjata. Tiada peningkatan yang hanya untuk satu senjata. Apabila anda menguasai 10 senjata, senjata ke-11 mendapat manfaat daripadanya dan dengan menguasai senjata ke-11, 10 yang lain mendapat manfaat daripadanya. Jadi, anda boleh mengalihkan gaya permainan anda secara bebas. Walaupun anda tidak menyukai senjata yang sedang anda gunakan, ia masih baharu dan anda akan mendapat kemajuan. Dan kemudian anda sentiasa boleh kembali ke kombo kegemaran anda. Saya benar-benar menjangkakan bahawa orang akan mencari kombo baharu untuk dinikmati. Dengan cara ini mereka akan mempunyai beberapa kombinasi senjata yang akan mereka gunakan sepanjang game.

Boleh terangkan tentang ciri menukar dunia?
Untuk Stray Blade kami mahu dunia berasa progresif. Apabila anda mati, anda tidak dihantar kembali dan apabila anda kembali semuanya seperti lima minit sebelum ini. Selepas awak meninggal, masa telah berlalu. Boji sedang mendapatkan mayat anda dari tempat ia dibuang, menyeretnya ke tempat suci di mana dia boleh meletakkan jiwa anda kembali ke dalam hati anda. Ia memerlukan masa.
Jika anda, sebagai contoh, membersihkan kem dan kemudian anda meninggal dunia lagi, anda telah dihidupkan semula di kuil dan mungkin terpaksa melepasi kem tersebut… kem itu mungkin masih kosong atau mungkin diduduki oleh puak atau makhluk lain. Jadi anda akan mendapat pertemuan baru. Kami tidak mahu pemain membunuh lelaki yang sama di tempat yang sama seratus kali. Oleh itu, apabila anda melintasi wilayah baharu, terima kasih kepada ciri menukar pertemuan dan kem di sana sini, ia tidak semestinya kosong dan anda mendapat kandungan baharu.
Ini juga boleh berlaku apabila anda undur. Apabila anda mendapat beberapa kebolehan baru dan anda tahu ada perkara tersembunyi yang anda mahukan, maka anda boleh kembali melalui sistem pengangkutan dan kemudian apabila anda tiba di sana, kem telah berubah kerana anda telah lama meninggalkannya.
Apabila anda membunuh bos, keadaan juga berubah, kerana terdapat banyak dinamik yang melekat padanya, tetapi perkara utama ialah anda melawat semula tempat itu dan anda seperti ” Saya pernah ke sini. Itu benda baru!”. Anda mempunyai perasaan pemilikan kerana anda sudah mengetahui tahap itu dengan baik dan anda tahu ke mana anda ingin pergi, tetapi terdapat aspek baharu, musuh baharu, aspek perkhemahan baharu dan sebagainya, supaya anda mendapat pengalaman baharu semasa benar-benar ingin dapatkan barang loot.

Seberapa sukar pertempuran dalam Stray Blade? Adakah ia sangat rumit? Gabungan berbilang? Adakah ia menggodam & tetak?
Pertempuran akan menjadi mencabar, dan akan terdapat sejumlah mekanikal untuknya. Apa yang kami cuba lakukan pada dasarnya adalah untuk membenarkan seramai mungkin pemain akses kepada sistem pertempuran yang memuaskan. Jadi ia bukan hack dan slash; tetapi kami juga secara khusus tidak menyerang pemain setelah spawn semula.
Kami cuba mendapatkan “golden space” pada mulanya – di mana veteran dalam genre itu hanya boleh melaluinya, dan ia benar-benar pantas dan bagus sehingga kerumitan berlaku. Bagi orang yang baru dalam genre, untuk sampai ke jam pertama game untuk veteran, mungkin mengambil masa seperti tiga jam; dan kemudian kerumitan dan cabaran meningkat dari semasa ke semasa. Jadi, saya fikir Stray Blade akan menjadi game yang sangat mudah diakses, tetapi masih mengekalkan jumlah cabaran dan kedalaman yang baik sepanjang kempen.
Stray Blade telah ditangguhkan ke tahun 2023? Boleh tahu kenapa?
Kami memutuskan untuk mengeluarkan Stray Blade pada tahun 2023 untuk memberikan pemain pengalaman terbaik. Beta juga akan beralih ke tarikh sewajarnya. Kami akan memastikan semua orang dikemas kini mengenai public beta pada saluran media sosial.
Untuk mendapatkan liputan lain mengenai game daripada kami, sila klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post