Nampaknya kerajaan China telah mengehadkan waktu gaming supaya tidak lebih dari tiga jam seminggu untuk kanak-kanak yang berusia di bawah 18 tahun. Sebagai salah satu peraturan terbaru oleh pihak berkuasa China, undang-undang ini membataskan waktu gaming untuk kanak-kanak bawah umur dan hanya membenarkan mereka untuk bermain satu jam sehari pada hari Jumaat, Sabtu, dan Ahad (bersama cuti kebangsaan). Menurut sumber, undang-undang ini dilaksanakan untuk membendung isu ketagihan gaming yang sedang berlaku.
@thegamerwebsite Gaming in China just got even more complicated for those under 18. ##China ##restrictions ##gamernews ##chinesegaming
♬ original sound – TheGamerWebsite
Dilaporkan oleh Bloomberg, berita mengenai peraturan ketat ini pada mulanya diumumkan oleh Xinhua, outlet berita rasmi bagi negara China, yang menjelaskan bahawa penyedia perkhidmatan permainan seperti Tencent, Netease, atau MiHoYo wajib menerapkan sistem pendaftaran nama sebenar, maklumat log masuk, dan sistem facial recognition bagi kanak-kanak untuk memastikan mereka mematuhi undang-undang.
Berita ini mengundang beberapa masalah besar kepada nilai saham Netease dan Tencent. Selain daripada impak kepada sejumlah game popular mereka, kedua-dua syarikat ini juga bertanggungjawab untuk menerbitkan dan menguruskan versi China untuk game antarabangsa seperti World of Warcraft, Overwatch, Fortnite, Call of Duty Mobile, dan PUBG. Pada masa yang sama, ia mungkin mempengaruhi penggunaan Nintendo Switch di China, kerana Tencent juga menguruskan operasi eShop di konsol tersebut.
Bagi korang yang tidak tahu, China sebenarnya adalah pasaran permainan video terbesar di dunia, dan berjaya menghasilkan nilai pendapatan sebanyak $ 40.85 bilion berbanding Amerika Syarikat yang mencatat nilai $ 36.93 bilion pada tahun 2020. Yang menariknya, jumlah pendapatan ini telah dicapai walaupun kerajaan China melaksanakan beberapa undang-undang ketat dan membenarkan penggunaan konsol utama seperti PlayStation dan Xbox pada tahun 2015.
Selain itu, sistem penapisan negara pun selalu memberi kesan kepada produk akhir. Sebagai contoh, Fortnite sangat berbeza di China, dan Animal Crossing yang sepatutnya “family-friendly” pun pernah dilarang sepenuhnya kerana memberi hak kepada pemain untuk meluahkan kreativiti mereka dalam pelbagai bentuk bagi tujuan protes.
Pada bulan lepas, Korea Selatan telah memansuhkan undang-undang yang menghalang kanak-kanak di bawah umur bermain video (game) sehingga larut malam. Anda boleh baca artikel itu di sini.
@gamersantaimy
Discussion about this post