SYNDUALITY Echo of Ada merupakan entri terbaru dalam francais mecha sci-fi Bandai Namco, menggabungkan aksi pertempuran pantas, jalan cerita yang mendalam, dan dunia distopia yang dipenuhi ancaman misteri.
Sebagai PvPvE extraction shooter, ia menjadi tunjang utama kepada dunia SYNDUALITY, yang turut merangkumi siri anime yang berlatarbelakangkan peristiwa selepas game ini. Sebagai kesinambungan kepada SYNDUALITY: Noir, judul third-person shooter dari Game Studio Inc ini bertujuan meluaskan naratif siri sambil menawarkan gabungan elemen PvE dan PvP yang mendebarkan.
Dengan kebebasan menyesuaikan Cradle Coffin, kehadiran AI Magus sebagai teman, serta pertempuran dinamik di medan perang, Echo of Ada berusaha memberikan pengalaman menarik kepada pemain baharu mahupun peminat setia. Namun, mampukah ia menonjol dalam genre aksi mecha yang semakin kompetitif?
Internet Sepanjang Masa Diperlukan Untuk Bermain
SYNDUALITY Echo of Ada memerlukan sambungan internet secara berterusan. Walaupun ia menawarkan Story Mission yang menyerupai kempen single-player, pemain perlu melalui fasa tutorial yang panjang serta menyelesaikan pelbagai misi terlebih dahulu sebelum dapat mengaksesnya.

Sayangnya, pengalaman single-player terasa kurang memuaskan. Penceritaan yang terhad serta sela masa yang terlalu panjang menjadikannya sukar untuk dihayati, terutamanya apabila pemain kembali kepada gameplay looter-shooter yang lebih menekankan aksi dan strategi.
Ini boleh menjadi satu kekecewaan bagi mereka yang berminat dengan jalan cerita, kerana mereka perlu meluangkan banyak masa dalam mod multiplayer sebelum dapat benar-benar menikmatinya.

Sebagai prekuel, jalan cerita Echo of Ada mempunyai kepentingan besar kepada peminat francais, terutama mereka yang mengikuti siri anime dan ingin memahami lebih lanjut tentang dunia SYNDUALITY. Game ini berlatarbelakangkan dunia yang hampir musnah, di mana manusia bergantung kepada AO Crystal untuk terus hidup.
Pemain akan mengambil peranan sebagai Drifter, mengendalikan mecha Cradle Coffin dengan bantuan AI Magus, sambil meneroka kawasan yang tidak lagi boleh didiami dan bertempur dengan makhluk raksasa dikenali sebagai Enders.

Walaupun premisnya sejajar dengan anime, keputusan untuk mengunci jalan cerita di sebalik mod multiplayer tanpa menyediakan kempen berasingan adalah sesuatu yang mengecewakan.
Sesetengah pemain mungkin lebih tertarik kepada aspek gameplay, tetapi mereka yang mengharapkan naratif yang bermakna berkemungkinan besar akan merasa kurang puas.
Kitaran Gameplay
Sebahagian besar pengalaman bermain SYNDUALITY berkisar pada penerokaan dunia dan pengumpulan sumber, terutamanya AO Crystal yang boleh ditukar dengan wang dalam game.
Walaupun proses mengumpul kristal ini agak mudah, cabaran sebenar adalah memastikan semua loot yang diperoleh selamat sehingga proses ekstraksi berjaya diselesaikan. Game ini menyediakan objektif utama, tetapi selebihnya bergantung kepada pemain untuk menentukan hala tuju misi mereka, menjadikan konsep extraction shooter lebih terbuka.

Persiapan sebelum misi memainkan peranan penting dalam kejayaan setiap ekspedisi. Pemain boleh menyesuaikan loadout mereka dengan memilih rangka mecha, dua senjata utama (peluru fizikal atau energy), serta kelengkapan tambahan seperti peluru, item pemulihan, bom tangan, dan periuk api.
Senjata yang tersedia cukup pelbagai, termasuk rifle, SMG, shotgun, sniper, malah serangan jarak dekat—walaupun strategi bermain dari jauh selalunya lebih selamat.
Terdapat juga sistem “Insurance” yang boleh menggantikan kelengkapan yang hilang jika diaktifkan, tetapi ia tidak melindungi rangka mecha atau senjata utama, menyebabkan ramai pemain baru kehilangan bonus pra-tempahan mereka dalam misi awal.

Sepanjang misi, pemain akan berdepan dengan ancaman daripada Enders serta pemain lain. Walaupun kebanyakan pemain nampaknya bersikap neutral atau mesra (atas sebab yang akan dibincangkan kemudian), Enders boleh menjadi ancaman besar—muncul secara mengejut dan memberikan serangan binasa, termasuk serangan “self-detonation”.
Nasib baik, AI Magus sentiasa berada di sisi untuk memberi amaran tentang bahaya dan memberikan sokongan kritikal.

Eksplorasi juga menjadi lebih mencabar dengan kehadiran hujan toksik yang melemahkan daya ketahanan mecha. Tempat perlindungan sukar ditemui, jadi pemain perlu memastikan mecha sentiasa berada dalam keadaan baik dengan membawa bekalan pemulihan yang mencukupi.
Setiap ekspedisi juga terhad oleh kapasiti bateri, dan untuk keluar dari kawasan misi, pemain perlu menggunakan lif ekstraksi. Namun, proses ini mengambil masa dan menjadikan kita sebagai sasaran mudah bagi sniper musuh. Lebih buruk lagi, masalah server sering menyebabkan kemajuan hilang secara tiba-tiba, menambah lagi cabaran.

Walaupun kehilangan loot adalah elemen utama dalam sebuah extraction shooter, SYNDUALITY mempunyai masalah keseimbangan bagi pemain baru. Pemain berpengalaman boleh mengeksploitasi mereka dengan mudah, merampas kelengkapan berharga termasuk bonus pra-tempahan.
Dalam kebanyakan situasi, pemain baru sukar mendapatkan senjata anti-cradle yang lebih efektif, menyebabkan mereka tidak berdaya untuk melawan lawan yang lebih kuat—dan sering kali terpaksa menerima nasib tanpa banyak pilihan lain.
Sistem Kemajuan
Setiap misi dan ekspedisi yang berjaya diselesaikan akan membuka pelbagai kandungan baru, termasuk ganjaran battle pass, misi tambahan, peningkatan kepada base, dan sistem crafting. Peningkatan base memerlukan item khas yang hanya boleh diperoleh melalui objektif tertentu, menjadikan perkembangan pemain lebih tersusun.
Lama-kelamaan, pemain juga akan mendapat akses kepada misi utama yang berkaitan dengan jalan cerita.

Sistem kemajuan ini terasa memuaskan kerana setiap ekspedisi memberikan ganjaran yang berbaloi. Namun, ada beberapa halangan yang boleh memperlahankan perkembangan.
Pemain baru akan bermula dalam Association, sebuah kumpulan yang menggalakkan kerjasama dan mengenakan penalti kepada mereka yang bertindak agresif terhadap ahli lain. Ini menjadikan interaksi mesra antara pemain lebih kerap berlaku—sesuatu yang jarang ditemui dalam sebuah extraction shooter.

Namun, perlindungan ini boleh disalahgunakan. Pemain yang ingin mencari lebih banyak aksi boleh keluar dari Association dan menyertai faction lain, mengubah pengalaman kepada PvP yang lebih kompetitif.
Peralihan ini membawa mereka ke peta baru yang lebih berfokus pada pertempuran antara pemain, di samping memberi akses kepada Black Market. Dengan perubahan ini, pengalaman perlombongan co-op digantikan dengan cabaran yang jauh lebih sukar, menjadikannya pilihan menarik bagi mereka yang mahukan aksi lebih mendebarkan.
Sistem Monetization
Sistem monetisasi dalam Synduality tidak jauh berbeza daripada kebanyakan judul live-service lain di pasaran, dengan kehadiran Premium Battle Pass serta mata wang dalam game yang boleh dibeli untuk mendapatkan item kosmetik.
Selain itu, peningkatan base dan crafting item, terutama pada peringkat kemajuan yang lebih tinggi, mengambil masa yang agak lama untuk disiapkan. Bagi pemain yang tidak mahu menunggu, mata wang premium boleh digunakan untuk mempercepatkan proses ini.

Secara keseluruhan, model monetisasi seperti ini bukanlah sesuatu yang mengejutkan. Namun, memandangkan Synduality adalah game berbayar yang turut menawarkan pelbagai edisi premium, kehadiran sistem ini boleh menimbulkan rasa kurang senang di kalangan pemain.
Mereka yang mengharapkan pengalaman bebas daripada unsur pay-to-progress mungkin akan merasa terbeban dengan struktur monetisasi yang diterapkan.
Pendapat
Sukar untuk memberikan kesimpulan yang jelas kerana, walaupun SYNDUALITY Echo of Ada membawa konsep segar dalam genre extraction shooter, beberapa kelemahan menghalang potensinya daripada benar-benar bersinar.
Isu seperti keseimbangan gameplay yang kurang mesra untuk pemain baru, akses kepada jalan cerita utama yang mengambil masa terlalu lama, masalah teknikal seperti server crashe ketika ekspedisi, kadar kemajuan yang perlahan, ketiadaan mod co-op bersama rakan, serta sistem monetisasi live-service yang membolehkan ciri tertentu dipercepatkan dengan mata wang premium—semuanya memberi impak negatif kepada pengalaman bermain.

Namun, ini tidak bermakna game ini langsung tidak menyeronokkan.
Sebaik sahaja pemain mencapai bahagian yang lebih berfokus kepada PvP, Synduality mula menunjukkan keistimewaannya. Sistem yang membahagikan pemain kepada dua kumpulan utama—Association dan Outlaw—dilaksanakan dengan kreatif, menawarkan pengalaman yang berbeza dari segi akses kandungan dan kelebihan tersendiri.
Peminat genre mungkin masih dapat menikmati apa yang ditawarkan, tetapi mereka yang mengharapkan pengalaman yang lebih berfokus kepada jalan cerita mungkin akan berasa kurang puas.
Bagi mereka yang berminat, game ini tersedia sekarang di PS5, Xbox Series X|S, dan PC (Steam). Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
The Review
SYNDUALITY Echo of Ada
Sukar untuk memberikan kesimpulan yang jelas kerana, walaupun SYNDUALITY: Echo of Ada membawa konsep segar dalam genre extraction shooter, beberapa kelemahan menghalang potensinya daripada benar-benar bersinar. Sebaik sahaja pemain mencapai bahagian yang lebih berfokus kepada PvP, Synduality mula menunjukkan keistimewaannya. Sistem yang membahagikan pemain kepada dua kumpulan utama—Association dan Outlaw—dilaksanakan dengan kreatif, menawarkan pengalaman yang berbeza dari segi akses kandungan dan kelebihan tersendiri.
PROS
- Gameplay loop yang menyeronokkan untuk extraction shooter
- Pendekatan unik dalam pembahagian kumpulan pemain
- Prestasi yang lebih baik dan stabil dalam versi akhir (PlayStation 5)
CONS
- Keseimbangan gameplay yang lemah bagi pemain baru
- Kekurangan komponen penting seperti mod co-op bersama rakan
- Jalan cerita utama terhalang oleh kemajuan perlahan dalam misi multiplayer
- Isu server yang kerap menyebabkan kehilangan kemajuan
Discussion about this post