Siri STALKER (ditulis asalnya sebagai S.T.A.L.K.E.R) dikenali sebagai salah satu game klasik dalam genre survival shooter hardcore sejak debutnya pada tahun 2007. Kini, selepas 15 tahun, sekuel yang dinanti-nantikan, STALKER 2: Heart of Chornobyl, akhirnya tiba untuk membawa semula pengalaman penuh “tension” dan cabaran unik.
Game ini bukan sekadar meneruskan legasi gemilangnya, malah memperkenalkan pengalaman baru yang lebih hebat, menggabungkan elemen survival klasik dengan inovasi moden untuk mencipta pengembaraan yang lebih mendebarkan dan penuh misteri.
Adakah sekuel ini dapat menepati jangkaan pemain? Baca reviu kami tentang STALKER 2: Heart of Chornobyl untuk tahu jawapannya.
Persekitaran dan Atmosfera Penuh Rintangan
Dengan sokongan Unreal Engine 5, STALKER 2 menawarkan visual yang sangat realistik, menghidupkan suasana kawasan Exclusion Zone dengan begitu dahsyat. Dari rumput yang melambai di sepanjang jalan, rumah kayu yang terbiar, pantulan permukaan air, hingga percikan darah yang kelihatan seperti nyata, setiap butiran menambahkan rasa keasyikan.
Anomali dinamik seperti tornado yang menyedut dan menghancurkan objek, api yang tiba-tiba menyembur dari tanah, serta sfera elektrik misteri yang bergerak, menambahkan elemen bahaya dan misteri, menguatkan bahaya dan tekanan psikologi ketika menjelajah kawasan yang penuh risiko ini.

Namun begitu, cuaca ekstrem seperti ribut dan taufan kadangkala menyebabkan kadar bingkai jatuh, yang sedikit mengganggu pengalaman bermain (berdasarkan ujian kami menggunakan Nvidia GeForce RTX 4060 Ti dan Intel Core i5-14400F). Diharapkan isu ini dapat diatasi melalui kemas kini akan datang oleh pihak pembangun.

Kembali ke topik, reka bentuk bunyinya juga sangat mengagumkan, memadukan kesunyian dengan bunyi seram yang meningkatkan rasa waspada. Sebagai contoh, berjalan sendirian di kawasan liar dan tiba-tiba mendengar lolongan serigala atau salakan anjing segera membuatkan kita berjaga-jaga.
Muzik intensif yang dimainkan semasa pertempuran pula benar-benar menyuntik semangat ke dalam aksi, membuatkan jantung kita berdegup kencang.
Eksplorasi dan Cabaran Survival
Game ini menawarkan dunia terbuka yang luas dengan kebebasan eksplorasi. Hampir setiap struktur, seperti tangki air yang menjulang tinggi, kenderaan terbiar, dan gua bawah tanah yang gelap serta berbahaya, boleh diterokai. Saiz peta yang besar menambahkan rasa tegang setiap kali bergerak secara berhati-hati dalam Zone ini.

Peta mini tradisional digantikan dengan kompas di bahagian atas skrin, memberikan interface yang lebih ringkas. Walaupun kompas ini memaparkan arah dan jarak dengan tepat, pemain perlu menandakan lokasi misi sampingan secara manual, menjadikan navigasi sedikit mencabar.
Selain itu, lokasi pangkalan tidak ditandakan secara automatik, yang agak menjengkelkan, terutamanya semasa situasi genting seperti dikejar mutan. Perubahan ini memberi cabaran tambahan kepada pemain yang kurang mahir dalam orientasi dan mungkin lebih menyukai kejelasan peta mini tradisional.

Setia kepada akar survival hardcore, STALKER 2 menghadirkan cabaran realistik yang benar-benar menguji. Sumber seperti peluru dan bekalan perubatan sangat terhad, memaksa pemain berjimat dan merancang dengan teliti.
Pada peringkat awal, pemain banyak bergantung kepada mencari barang kerana kos peluru dan ubat-ubatan yang mahal serta kesukaran mendapatkannya.
Game ini memperkenalkan empat kesan negatif utama: Bleeding, Radiation, Hunger, dan Overload. Setiap kesan ini membawa cabarannya yang tersendiri—Bleeding, Radiation, dan Hunger menyebabkan kehilangan nyawa secara berterusan, manakala Overload mengehadkan pergerakan.
Pemain perlu mengatasi cabaran ini dengan menggunakan bekalan perubatan, vodka, atau makanan, menambah elemen realistik kepada pengalaman survival.

Sistem inventori menggunakan grid seperti dalam Resident Evil 4, namun item tidak boleh “rotate” untuk susunan yang lebih efisien. Ini menekankan aspek pengurusan sumber, memaksa pemain merancang dengan teliti barang yang ingin dibawa agar tidak melebihi had berat.
Melebihi had berat sebanyak 10kg akan meningkatkan penggunaan stamina, manakala membawa beban yang lebih berat menyebabkan pemain langsung tidak dapat bergerak.

Sistem ‘Artifact’ kembali, menawarkan elemen gameplay yang unik. Artifak, hasil mutasi radiasi, memberikan manfaat seperti peningkatan nyawa, stamina, dan ketahanan terhadap peluru atau radiasi. Namun, artifak juga disertai kesan sampingan seperti peningkatan pendedahan radiasi atau pengurangan ketahanan armor.
Pemain boleh melengkapkan sehingga lima artifak sekaligus, dan gabungan yang strategik dapat meminimumkan kesan negatif. Artifak ini boleh diperoleh melalui misi, eksplorasi kawasan anomali, atau pencarian peti tersembunyi.
Sistem Pertempuran dan Senjata
Mekanisme pertempuran dalam STALKER 2 terasa autentik, di mana setiap senjata memiliki pengendalian dan corak “recoil” yang unik. Pemain boleh menyesuaikan senjata mereka dengan mengunjungi “craftsmen”, yang mampu mengubah atribut seperti ketepatan dan damage mengikut keperluan misi dan gaya permainan.
Sebagai contoh, shotgun sangat efektif untuk menghadapi mutan dalam jarak dekat, manakala senapang dengan peluru armor-piercing lebih sesuai untuk melawan musuh manusia yang berperisai.

Namun, kurangnya reaksi yang realistik daripada musuh apabila ditembak mengurangkan kepuasan dalam pertempuran. Walaupun recoil senjata untuk pemain terasa realistik, musuh sering tidak menunjukkan respons yang ketara ketika terkena tembakan, menjadikan aksi tembak-menembak kurang dinamik dan kurang memuaskan.

Makhluk mutasi akibat radiasi dalam Zone memberikan cabaran yang mendebarkan. Setiap spesies mempunyai tingkah laku dan corak serangan tersendiri. Sebagai contoh, mutan yang menyerupai vampire dengan mulut sesungut boleh menjadi halimunan dan menyerang hendap pemain.
Sementara itu, mutan tahap rendah seperti anjing dan babi hutan kurang pintar dan sering menyerang secara rawak tanpa arah yang jelas.

Selain mutan, pelbagai puak manusia turut mendiami Zone, termasuk golongan Loner, perompak, dan tentera. Musuh manusia ini, seperti mutan, mampu melancarkan serangan hendap pada bila-bila masa, menambahkan unsur ketidakpastian dan bahaya semasa pemain meneroka Zone.
Pengalaman Misi
Dunia STALKER 2 memberi kebebasan kepada pemain untuk meneruskan cerita utama atau misi sampingan mengikut tempo sendiri. Kisah bermula dengan letupan kedua di Chornobyl yang memusnahkan rumah protagonis.
Selepas kejadian itu, pemain menemui artifak misteri dan memasuki Zone untuk mencari artifak berkuasa yang mampu mengubah nasib wilayah tersebut.

Beberapa misi sampingan memerlukan pemain bertindak segera bersama NPC; jika tidak, misi tersebut akan gagal. Selain itu, ada misi sampingan dengan objektif yang bertindih, memaksa pemain merancang dan menentukan keutamaan dengan berhati-hati agar tidak terlepas peluang menyelesaikan kandungan penting.

Berbeza dengan game dahulu, STALKER 2 telah menghapuskan fungsi untuk menyemak semula dialog terdahulu dalam PDA. Ini membuatkan pemain perlu lebih fokus semasa perbualan untuk memastikan tidak terlepas maklumat penting.
Namun begitu, elemen penting dalam misi tetap diserlahkan dalam menu, memudahkan pemain untuk mengikuti jalan cerita tanpa masalah besar.
Pendapat
Secara keseluruhan, STALKER 2: Heart of Chornobyl menggabungkan gameplay yang mencabar, visual yang mengagumkan, dan dunia terbuka yang luas untuk mencipta pengalaman mendebarkan yang mampu memikat peminat lama serta pemain baru.

Walaupun ada beberapa kekurangan, seperti isu penurunan kadar bingkai dan reaksi musuh yang kurang realistik, game ini tetap menyerlah dengan tahap kesukaran yang mencabar dan mekanik survival yang mendalam.
Jika anda peminat genre survival tegar dan naratif beratmosfera, perjalanan ke Exclusion Zone yang pasca-apokalips ini adalah pengalaman yang wajib dicuba.
STALKER 2: Heart of Chornobyl rasmi dilancarkan hari ini! Anda boleh dapatkan game ini di SINI untuk platform PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store, GOG), dan Xbox Series X|S!
@gamersantaimy
The Review
STALKER 2: Heart of Chornobyl
Secara keseluruhan, STALKER 2: Heart of Chornobyl menggabungkan gameplay yang mencabar, visual yang mengagumkan, dan dunia terbuka yang luas untuk mencipta pengalaman mendebarkan yang mampu memikat peminat lama serta pemain baru.
PROS
- Visual menakjubkan dengan Unreal Engine 5, memberikan grafik terperinci dan reka bentuk bunyi yang autentik
- Dunia terbuka yang luas dengan kawasan yang boleh diterokai dan persekitaran interaktif
- Mekanik hardcore survival, dengan sumber yang terhad dan kesan status negatif yang menambah cabaran
- Pilihan pertempuran luas dengan senjata yang boleh diubah suai
- Ciri klasik seperti sistem 'Artifact' dan pelbagai pengakhiran mengekalkan daya tarikan
CONS
- Perubahan navigasi kepada kompas menjadikan pencarian misi dan pangkalan lebih sukar, yang boleh menjejaskan pengalaman bermain
Discussion about this post