Berlatarbelakangkan Bumi yang membeku selepas kiamat, Rusty Rabbit membawakan pendekatan yang berbeza dalam genre Metroidvania. Dibangunkan oleh Nitroplus, game ini mengisahkan tentang Stamp, seekor arnab pemarah namun mudah disayangi, yang mengemudi mesin kesayangannya, Junkster, meneroka runtuhan tamadun manusia yang telah lama musnah.
Di bawah sentuhan penceritaan Gen Urobuchi — penulis terkenal di sebalik karya seperti Puella Magi Madoka Magica, Psycho-Pass, dan Fate/Zero — Rusty Rabbit mengajak pemain menyelami dunia yang sarat dengan emosi, tragedi yang sunyi, serta world-building yang kaya dan terperinci.
Inilah reviu kami untuk Rusty Rabbit.
Kehidupan Selepas Kehancuran Dunia
Rusty Rabbit berlatar di Bumi masa depan yang musnah akibat kemunculan zaman ais baharu — satu malapetaka yang memaksa manusia meninggalkan dunia, meninggalkan hanya makhluk kecil sebagai pewaris kehidupan.
Selepas beberapa generasi, arnab menjadi spesies dominan, membina masyarakat mereka di atas runtuhan beku tamadun manusia.

Wira kita, Stamp, bukanlah pahlawan tipikal; di sebalik sifat kasarnya tersembunyi keinginan untuk memahami dunia yang telah diwarisi. Hubungannya dengan mecha kesayangannya, Junkster, menjadi nadi emosi sepanjang perjalanan ini.

Rusty Rabbit menghidupkan ceritanya melalui penceritaan berasaskan persekitaran, jurnal dan log audio yang boleh dikumpul, interaksi bersama NPC, serta misi sampingan.
Premis dunia pasca-manusia yang diketengahkan terasa segar: kereta berkarat dan pencakar langit yang separuh terkubur di bawah salji, dengan flora dan fauna baru yang berkembang menyesuaikan diri dalam bentuk-bentuk aneh.
Game ini memperlihatkan perbezaan antara perkampungan arnab Stamp yang sederhana — dibina daripada bahan terpakai dan hidup melalui cerita rakyat — dengan monumen senyap tamadun manusia yang kian pupus.

Misi sampingan yang ditawarkan seringkali membuahkan ganjaran berbentuk kisah peribadi: dari cinta bertepuk sebelah tangan seorang sarjana arnab terhadap seorang ahli arkeologi manusia, hingga eksperimen seorang mekanik muda yang berakhir dengan kegagalan.
Sementara itu, koleksi seperti diari manusia dan log saintifik yang bertaburan membolehkan pemain menyelami panik dan keputusasaan hari-hari terakhir umat manusia, yang dilihat melalui minda penuh rasa ingin tahu para arnab.

Cerita Rusty Rabbit terasa benar-benar hidup; pertembungan antara luasnya padang ais yang sepi dengan budaya arnab yang erat mencipta kesan emosi yang tinggi. Dalam setiap detik kesunyian dan renungan falsafah, pengaruh Gen Urobuchi jelas terpancar — tidak pernah terasa berlebihan, tetapi cukup untuk menggugah jiwa.
Satu-satunya kelemahan ialah beberapa perbualan yang terlalu panjang, kadangkala memperlahankan rentak penerokaan awal. Namun begitu, penemuan seperti muzium manusia yang tersembunyi dan mural-mural misteri yang menceritakan kisah kehancuran lama, sentiasa menjadi ganjaran yang memuaskan.
Cabaran Pergerakan dan Reka Bentuk Dunia
Rusty Rabbit menggabungkan elemen perkembangan berasaskan loot dengan penerokaan ala Metroidvania, namun pengalaman ini sedikit terganggu oleh kawalan yang perlahan serta reka bentuk level yang agak monoton. Walaupun begitu, sistem naik taraf dan variasi dalam level tetap menawarkan beberapa detik yang menyerlah.

Pada permulaan permainan, pergerakan seperti berjalan, memanjat dinding, dan melompat terasa berat dan tidak lancar, menyebabkan perjalanan awal terasa perlahan.
Hanya selepas beberapa jam bermain barulah pemain memperoleh rocket booster, yang membuka keupayaan seperti wall-jump menggunakan jetpack dan dash yang menjadikan penerokaan lebih pantas dan dinamik.
Malangnya, kerana upgrade penting ini datang agak lewat, ia sedikit sebanyak mengganggu rentak dan momentum awal permainan.

Mengembara semula ke peta besar untuk mengutip barangan selalunya terasa lebih sebagai beban daripada ganjaran, namun menaik taraf hab Junkster di bandar memberikan ganjaran yang lebih ketara, seperti membuka kemahiran baru dan laluan-laluan tersembunyi yang boleh diterokai semula.

Walaupun banyak dungeon utama terasa serupa dan kurang variasi, kehadiran dungeon optional yang dihasilkan secara prosedural menambah nilai kebolehmainan semula, dengan setiap satu menampilkan tema unik yang memberi nafas segar kepada pengalaman penerokaan.
Sistem Combat Gameplay Rusty Rabbit
Combat dalam Rusty Rabbit bermula secara sederhana, dengan pemain mengendalikan lengan penggali untuk serangan jarak dekat sebelum memperoleh senapang, pedang, dan tukul yang mengubah jarak serta gaya serangan.
Walaupun variasi senjata ini memberikan sedikit warna, pengendalian mecha terasa kekok dan pukulan sering tidak tepat, menyebabkan serangan balas musuh dalam ruang sempit menjadi menjengkelkan.

Walaupun status efek seperti beku dan stun memaksa pemain lebih berhati-hati, secara keseluruhan, pertarungan dalam game ini tidak pernah benar-benar mencabar. Kebanyakan musuh jarang menimbulkan ancaman serius, menjadikan pengalaman bertarung terasa agak hambar.

Reka bentuk bos memperlihatkan kreativiti Nitroplus dari segi visual, tetapi mekanik pertarungan mereka pula kurang mendalam — ia sekadar mengitar semula gameplay “elak dan tembak” yang sama seperti musuh biasa.
Serangan pemain juga terasa kurang impak; tiada kekuatan sebenar dalam setiap pukulan, dan reka bentuk bunyi yang lemah memperburuk lagi rasa “kosong” tersebut.

Rusty Rabbit jelas mengutamakan kebolehcapaian, menjadikannya sesuai untuk pemain kasual yang ingin mencuba Metroidvania pertama mereka. Pertemuan musuh jarang meningkat dari segi kesukaran, dengan fokus yang lebih berat kepada penceritaan berbanding cabaran pertempuran.
Walaupun sistem loot dan crafting memberikan ganjaran kepada pemain yang rajin meneroka, rentak gameplay sering terganggu dengan masa henti yang panjang — sama ada mencari barangan atau mendengar dialog antara pertempuran.

Apabila lebih banyak abiliti seperti jetpack dan drill dibuka, penerokaan dunia menjadi lebih menyeronokkan, mengubah dunia beku ini menjadi sebuah taman permainan. Namun, sebelum mencapai tahap itu, pemain perlu melalui bahagian awal permainan yang perlahan dan kurang memuaskan.
Rasa kecewa turut timbul apabila kekurangan variasi musuh membuatkan peningkatan senjata terasa sia-sia — kami berharap adanya lebih banyak jenis cabaran untuk menguji kebolehan baru ini.

Secara keseluruhan, Rusty Rabbit mampu menawarkan keseronokan sebenar kepada peminat Metroidvania yang tidak kisah dengan keluk kesukaran yang lebih lembut, terutamanya di separuh akhir permainan.
Namun, kekasaran mekanik dan kitaran gameplay yang berulang menyukarkan ia untuk benar-benar menyerlah dalam genre yang sudah kompetitif.

Perlu juga dinyatakan bahawa kami bermain versi Nintendo Switch, dan sepanjang pengalaman tersebut, prestasi kadang-kadang tidak stabil. Penurunan kadar bingkai berlaku dari semasa ke semasa, mengganggu kelancaran platforming dan pertempuran, sesuatu yang pastinya mengurangkan kenikmatan keseluruhan.
Pendapat
Rusty Rabbit menghadirkan sebuah naratif yang menarik dengan latar dunia yang unik dalam genre Metroidvania, dikuatkan oleh world-building yang penuh suasana dan penceritaan yang berpusat kepada protagonisnya.
Seiring pemain membuka lebih banyak kebolehan pergerakan, penerokaan menjadi semakin lancar, memberikan rasa penemuan yang lebih memuaskan.

Namun begitu, pengalaman ini sedikit tercalar oleh rentak awal yang perlahan, pertempuran yang berulang, serta susun atur dungeon prosedural yang kurang variasi.
Bagi pemain yang lebih menghargai cerita dan atmosfera, perjalanan dalam Rusty Rabbit tetap menawarkan nilai yang bermakna, khususnya jika mereka tidak kisah dengan tahap kesukaran yang lebih santai.
Sebaliknya, bagi mereka yang mengutamakan mekanik platforming yang tajam serta cabaran gameplay yang konsisten, judul ini mungkin terasa kurang memuaskan.
Tambahan pula, versi Nintendo Switch kadangkala mengalami masalah prestasi, dengan penurunan kadar bingkai yang boleh mengganggu kelancaran semasa meneroka dan bertempur.

Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
The Review
Rusty Rabbit
Rusty Rabbit menawarkan naratif menarik dan latar dunia pasca-apokalips yang unik dalam genre Metroidvania, dengan world-building yang kaya dan penceritaan berpusat pada protagonis, Stamp. Pemain yang menghargai cerita dan atmosfera akan menikmati pengalaman santai ini, tetapi mereka yang mencari mekanik platforming tajam atau cabaran konsisten mungkin kecewa.
PROS
- Penceritaan mendalam dan emosi dengan latar dunia pasca-manusia yang unik
- Penceritaan persekitaran dan koleksi sentiasa memberi ganjaran dan imersif
- Misi sampingan optional dan jurnal memperkayakan dunia
- Tahap esukaran yang mudah diakses, mesra untuk pendatang baru dalam genre Metroidvania
CONS
- Rentak permainan awal perlahan dan kekok sehingga upgrade pergerakan utama dibuka
- Combat kekurangan impak, dan maklum balas yang memuaskan
Discussion about this post