RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army menghidupkan semula klasik PlayStation 2 pada tahun 2006, Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army, dalam cara yang terasa lebih seperti sebuah remake penuh berbanding remaster biasa.
Tidak seperti remaster Shin Megami Tensei III: Nocturne yang hanya membawa penambahbaikan ringan, versi baharu ini tampil dengan pelbagai peningkatan ketara: daripada visual yang dipertingkatkan hinggalah kepada mekanik gameplay yang lebih lancar.
Hasilnya, pengembaraan Raidou memburu demon di Tokyo era 1930-an terasa lebih segar dan menyerlah. Berikut ialah pandangan kami tentang game ini.
Detektif Dunia Gelap dalam Era Taisho
Raidou Kuzunoha berasal daripada siri Devil Summoner, iaitu cabang utama pertama dalam francais Shin Megami Tensei sebelum kemunculan Persona.
Tidak seperti siri utama yang sering membawa tema berat dan dunia pasca-apokalips, Devil Summoner menampilkan suasana lebih moden dengan fokus kepada watak yang mampu mengawal demon.

Apa yang menjadikan Raidou menonjol ialah latarnya yang unik—era Taisho pada tahun 1930-an—dan gaya gameplay aksi-RPG yang berbeza daripada sistem turn-based tradisional dalam siri ini.
Keunikan ini menjadikan Raidou seakan anomali dalam sub-siri Devil Summoner, namun di situlah juga terletaknya tarikannya yang kuat kepada ramai peminat lama.

Dalam game ini, pemain mengawal Raidou Kuzunoha XIV. Bertentangan dengan tanggapan umum, “Raidou Kuzunoha” bukanlah nama sebenar, tetapi gelaran bagi mereka yang telah lulus ujian ketat klan Kuzunoha untuk menjadi seorang Devil Summoner.
Protagonis merupakan pewaris ke-14 yang ditugaskan untuk melindungi ibu kota daripada ancaman demon, sambil menjalani kehidupan berganda sebagai pelajar dan detektif di Narumi Detective Agency.
Kisahnya bermula apabila dia terlibat dalam kes penculikan pelajar perempuan bernama Kayo Daidoji… sebuah insiden yang membawa kepada konspirasi lebih besar.

Penceritaan game ini disusun seperti siri penyiasatan episodik, dengan setiap bab menampilkan kes unik yang secara beransur-ansur membawa pemain ke dalam plot utama. Walaupun premisnya menarik, naratif kadangkala terasa agak tergesa dan padat.
Sebagai contoh, tiada peralihan yang jelas dari saat Raidou lulus ujian hingga menyertai agensi Narumi, menyebabkan pengenalan watak Shohei Narumi terasa mendadak dan kurang impak.

Walaupun begitu, kehadiran lakonan suara penuh, termasuk untuk NPC sampingan, memberi nilai tambah yang besar. Ia menjadikan pengalaman lebih imersif dan mengurangkan keletihan membaca teks panjang, sambil memperkuatkan suasana naratif yang ditawarkan.
Sistem Combat Baharu, Dari Lemah kepada Luar Biasa
Salah satu kelemahan utama dalam game Raidou versi original ialah sistem combat-nya yang terasa hambar. Kekangan pada keupayaan Raidou menjadikan gameplay cepat terasa berulang dan kadangkala mengecewakan, meskipun tahap kesukarannya lebih ringan berbanding kebanyakan game Shin Megami Tensei lain.
Namun, remaster kali ini jelas menunjukkan bahawa pembangun mengambil maklum kritikan tersebut dan tampil dengan sistem combat yang jauh lebih mantap.

Sejak awal permainan, perubahan ketara dapat dirasai… pertarungan kini lebih pantas dan animasi serangan lebih bertenaga. Tapi yang benar-benar mencuri tumpuan ialah penambahbaikan pada aspek mekanik.
Versi remaster ini memperkenalkan sasaran pistol secara manual, fungsi lock-on untuk musuh, sistem MAG Drain yang membolehkan mana dipulihkan semasa bertempur agar tempo kekal lancar, serta Summoner Skill baharu yang membolehkan Raidou menggunakan pelbagai serangan elemental.

Tambahan lagi, Raidou kini boleh melakukan serangan penamat seperti Devil’s Bane apabila musuh dalam keadaan lemah, serta Spirit Slash yang cantik dari segi visual—bak serangan ultimate.
Penekanan diberikan kepada keseronokan bermain sebagai Raidou, dengan akses kepada kesemua slot skil utama semasa pertarungan yang boleh diubah suai mengikut citarasa pemain. Keupayaannya juga lebih berkembang. kini boleh membawa dua demon sekaligus ke dalam pertempuran, berbanding hanya satu dalam versi asal.

Satu lagi perubahan besar ialah penambahan kamera bebas ketika pertarungan, memberikan sudut pandang yang lebih fleksibel dan membolehkan strategi lebih tepat dalam bergerak.
Dengan segala peningkatan ini, saya berani katakan sistem combat kali ini bukan sahaja melangkaui versi asal, malah lebih baik daripada sekuelnya sendiri, King Abaddon.
Antara Dunia Gelap dan Dunia Nyata

Gameplay dalam RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army dibahagikan kepada dua bahagian utama: pemburuan demon dalam Dark Realm dan penyiasatan misteri di dunia nyata.
Bahagian Dark Realm boleh diakses melalui Nameless Shrine di bawah pemantauan Yatagarasu, yang akan melaksanakan Ritual of Entry untuk membolehkan kemasukan. Kawasan ini merupakan versi alternatif ibu kota yang dipenuhi demon dan berpotensi mengancam dunia sebenar jika tidak dibendung.
Ia juga berfungsi sebagai dungeon utama untuk aktiviti grinding serta untuk memajukan jalan cerita pada titik-titik penting.

Selain itu, pemain turut boleh menjelajah Dark Realm melalui Aril Rifts: portal kecil yang tersebar di serata ibu kota. Tidak seperti dungeon utama, Aril Rifts menawarkan pertembungan lawan yang lebih pendek, sesuai untuk grinding pantas atau merekrut demon.
Pertarungan ini memberi pulangan EXP dan wang yang lebih tinggi daripada pertempuran biasa, dan Yatagarasu akan memberi ganjaran tambahan bergantung kepada jumlah rift yang berjaya diselesaikan.
Beberapa misi sampingan juga memerlukan anda menutup Aril Rifts tertentu, menjadikannya elemen penting dalam kitaran gameplay terutama bagi pemain yang gemar memperkuat pasukan melalui grinding.

Namun, di bahagian dunia nyata, elemen penyiasatan agak mengecewakan. Walaupun menarik apabila anda boleh menggunakan demon untuk melakukan perkara luar biasa seperti membaca fikiran atau menyusup ke kawasan terlarang secara halimunan, mekanik ini tidak memerlukan sebarang deduksi atau analisis daripada pemain.
Sebaik sahaja anda membawa demon dengan kebolehan yang diperlukan, segala interaksi berlaku secara automatik. Ini menjadikan proses penyiasatan terasa cetek dan kurang mencabar. Tambahan pula, banyak bahagian plot agak mudah dijangka, dengan sedikit unsur misteri sebenar untuk diselesaikan.
Walaupun elemen detektif memberi kelainan yang segar berbanding judul Shin Megami Tensei lain, pelaksanaannya dalam aspek gameplay kekal sebagai antara titik lemahnya.
Sistem Demon yang Lebih Memuaskan

Pengumpulan dan penggunaan demon sebagai rakan pertempuran sentiasa menjadi ciri utama dalam siri Shin Megami Tensei, dan Raidou Remastered membawa penambahbaikan besar dalam aspek ini.
Jumlah demon yang boleh dikumpul kini meningkat daripada sekitar 70 kepada lebih 120, mekanik fusion menjadi lebih kompleks dan mendalam, skil pasif turut diperkenalkan, dan sistem Premium Devil Chart membolehkan pemain menyimpan pelbagai versi demon yang sama.
Tambahan menarik: demon kini boleh memperoleh EXP walaupun tidak diturunkan semasa pertempuran.

Salah satu penambahan paling ketara ialah keupayaan membawa dua demon sekaligus ke dalam medan tempur. Ini bukan sahaja memberi lebih ruang untuk mengeksploitasi kelemahan elemental musuh, malah membuka lebih banyak strategi sokongan.
Sekalipun tiada serangan berunsur yang sesuai, demon boleh mengalih perhatian musuh atau membantu dengan sokongan seperti penyembuhan. AI demon juga cukup memuaskan, dengan tindakan mereka sering responsif terhadap situasi, termasuk menyembuhkan atau menyerang pada saat paling tepat.
Tanpa mereka, Raidou terasa jauh lebih lemah dan terdedah.

Fusion demon masih dilakukan di Goumaden, di mana Dr. Victor membantu anda menggabungkan demon untuk menghasilkan versi yang lebih kuat. Dalam versi remaster ini, proses memburu dan menaik taraf demon terasa jauh lebih lancar dan memuaskan, menggalakkan pemain untuk kembali ke Goumaden secara kerap.
Turut diperkenalkan ialah sistem baharu Sword Alchemy, yang membolehkan pemain menaik taraf senjata Raidou serta membuka lebih banyak Summoner Skill untuk digunakan dalam pertempuran.
Visual dan Kualiti Hidup Baharu

Di samping perubahan utama dari segi gameplay, RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army turut menerima penaiktarafan menyeluruh yang memodenkan keseluruhan pengalaman bermain.
Dari aspek visual sahaja, peningkatannya melebihi jangkaan: model 3D watak, cutscene CG, rekaan peta, dan UI semuanya diberi nafas baharu. Hasilnya ialah pengalaman visual yang lebih segar dan kohesif, namun masih mengekalkan suasana unik dan identiti tersendiri versi asal.

Model watak masih setia kepada rekaan asal, tetapi kini tampil dengan tekstur yang lebih halus dan butiran lebih tajam. Salah satu peningkatan paling ketara ialah dari segi rekaan persekitaran.
Jika versi asal menggunakan latar belakang pre-render, kini anda boleh meneroka ibu kota dalam bentuk 3D sepenuhnya, menjadikan dunia game terasa lebih hidup. UI turut diperbaharui dengan gaya tersendiri yang sinonim dengan Atlus, mengekalkan susunan klasik tetapi dengan sentuhan moden yang lebih bergaya.

Dari segi ciri kualiti hidup, remaster ini benar-benar menyerlah.
Antara ciri menarik termasuk pilihan quicksave dan autosave yang lebih fleksibel, sistem peta mini yang jelas dengan penanda objektif, fungsi fast travel melalui Express Streetcar, serta mod kesukaran baharu “Sleuth” yang menghapuskan kemungkinan Game Over, menjadikannya lebih mudah diakses untuk pelbagai jenis pemain.
Semua ini menyumbang kepada pengalaman yang lebih lancar tanpa mengorbankan elemen asal yang menjadikan Raidou begitu istimewa.
Pendapat
Bertentangan dengan jangkaan awal bahawa Atlus akan memberi tumpuan utama kepada remaster Shin Megami Tensei III: Nocturne, RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army muncul sebagai kejutan yang sangat mengagumkan.
Ini bukan sekadar versi lama yang digilap dengan grafik, prestasi, dan ciri kualiti hidup yang lebih baik—sebaliknya ia terasa seperti sebuah remake ringan yang memperbaiki kelemahan paling ketara dari versi asal, terutamanya sistem combat.
Langkah berani ini patut dipuji dan menunjukkan kesungguhan Atlus dalam menghidupkan kembali siri Raidou dengan penuh hormat dan perhatian.

Meskipun gayanya masih mencerminkan era klasik dan beberapa aspek gameplay mungkin terasa lapuk, saya yakin remaster ini adalah pintu masuk terbaik untuk peminat Atlus (terutamanya mereka yang ingin merasai pengalaman aksi dalam dunia Shin Megami Tensei di luar spin-off seperti Persona 5 Strikers).
Jika sambutan terhadap judul ini memberangsangkan, besar harapan kita akan melihat King Abaddon turut menerima versi remaster, dan mungkin juga game Raidou ketiga yang telah lama dinantikan oleh peminat setia.

RAIDOU Remastered akan dilancarkan pada 19 Jun 2025 untuk Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One dan PC melalui Steam. Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
The Review
RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army
RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army mengejutkan peminat dengan pendekatan yang lebih mirip remake ringan berbanding remaster biasa. Atlus bukan sahaja memperbaiki grafik dan prestasi, tetapi juga sistem pertempuran, menjadikannya penyegaran yang patut dipuji bagi siri Raidou. Walaupun beberapa elemen gameplay terasa klasik, ia sesuai untuk peminat Atlus yang ingin menikmati aksi dalam dunia Shin Megami Tensei. Jika sambutan positif, harapan untuk remaster King Abaddon atau bahkan Raidou ketiga semakin cerah.
PROS
- Penceritaan lebih imersif berkat pelaksanaan lakonan suara penuh
- Lonjakan besar dalam visual dari semua aspek (model 3D, peta dunia, efek, dan gaya UI)
- Penambahbaikan besar dalam combat dengan mekanik baharu dan perubahan penting
- Senarai Demon yang diperluas dan mekanik summoning yang lebih baik
- Banyak ciri kualiti hidup yang benar-benar meningkatkan pengalaman gameplay
CONS
- Kesukaran keseluruhan jauh lebih mudah berbanding tajuk SMT biasa
- Perkembangan cerita boleh diramal dengan beberapa rentak yang janggal
- Segmen penyiasatan linear tanpa banyak gameplay deduktif
Discussion about this post