Dalam landskap action RPG yang semakin berkembang, AI LIMIT muncul sebagai pencabar berani, menggabungkan pertarungan yang mencabar dengan dunia yang suram dan penuh atmosfera. Dibangunkan oleh Sense Games dan akan dilancarkan pada 27 Mac nanti, game ini membawa pemain ke kehidupan Arrisa, seorang pahlawan di dunia dystopia yang berada di ambang kehancuran.
Dengan kesukaran ala Souls-like, naratif yang kompleks, serta gaya seni yang dipengaruhi oleh estetika anime siberpunk dan pasca-apokalips, AI LIMIT berusaha mencipta identitinya sendiri dalam genre yang dikuasai oleh nama-nama besar. Persoalannya: adakah ia benar-benar menghadirkan pengalaman yang luar biasa? Mari kita selami dan lihat apa yang ditawarkan oleh AI LIMIT.
Plot dan Latar Belakang
Walaupun bukan aspek paling penting dalam game Soulslike, asas penceritaan dan dunia yang dibina dengan baik kadangkala mampu memberikan identiti yang kukuh. Saya telah melihat banyak contoh di pasaran di mana beberapa game dalam genre ini meraih populariti besar semata-mata kerana pendekatan artistiknya.
Jadi, bagaimana AI LIMIT dibandingkan dengan game serupa? Jawapannya: sangat standard. Tapi sebelum itu, mari kita selami plot dan premisnya.

Game ini berlatar di dunia yang berada di ambang kepupusan akibat fenomena misteri. Lebih khusus lagi, kemunculan satu bahan bernama “Mud” yang tersebar tanpa henti ke pelbagai kawasan. Mud ini telah menyebabkan bencana yang tidak dapat diramalkan, termasuk kemunculan pelbagai raksasa berbahaya.
Namun, masih ada sedikit harapan buat manusia, kerana hanya satu kota terakhir yang masih berdiri sebagai tempat perlindungan mereka—Havenswell.

Di sinilah perjalanan anda bermula sebagai seorang Blader bernama Arrisa. Walaupun kelihatan seperti manusia, Arrisa dan Blader lain sebenarnya merupakan makhluk yang dicipta melalui teknologi misteri. Blader memainkan peranan penting, terutama Arrisa, yang berada dalam misi untuk mengembalikan ingatannya yang hilang.
Untuk melakukannya, dia perlu memulihkan kuasa Branches yang tersebar di seluruh kota, kerana ia menjadi kunci untuk menghadapi bencana yang mengancam dunia mereka.

Itulah premis utamanya. Walaupun tampak menarik bagi sesetengah orang, AI LIMIT tidak menawarkan sesuatu yang benar-benar istimewa dari segi penyampaian. Ia bukan sekadar soal gaya visual, tetapi juga world-building yang terasa terlalu generik dan gagal memberikan kesan mendalam.
Contohnya, game ini bermula di sebuah dungeon bawah tanah—sesuatu yang sudah terlalu biasa dalam genre ini. Bahkan apabila anda tiba di Havenswell, ia masih gagal memberikan “wow” faktor yang diharapkan.

Namun begitu, AI LIMIT masih mempunyai daya tarikannya tersendiri, terutamanya melalui reka bentuk watak bergaya anime—sesuatu yang jarang diterokai dalam genre ini.
Selain itu, saya melihat susun atur level dalam kebanyakan kawasan direka dengan baik, menjadikan perkembangan permainan lebih lancar tanpa terlalu banyak ulang-alik yang berlebihan.
Gameplay Soulslike
Mari kita selami aspek gameplay, yang mungkin paling anda ingin tahu. AI LIMIT sepenuhnya dibangunkan dalam gaya kebanyakan tajuk Soulslike. Watak anda boleh melakukan normal attack, heavy attack, dan special attack, sambil mempunyai abiliti untuk mengelak atau menangkis serangan musuh.
Namun, salah satu ciri unik yang paling ketara dalam game ini ialah mekanik khas yang dikenali sebagai “Sync Rate.”

Sync Rate pada dasarnya adalah bar unik yang menunjukkan abiliti tempur dan tenaga watak anda. Semakin tinggi peratusannya, semakin besar damage yang boleh anda lakukan. Sebaliknya, jika peratusannya rendah, serangan anda akan menjadi jauh lebih lemah.

Sync Rate ini sentiasa berubah secara langsung berdasarkan situasi anda dalam pertempuran. Jika berjaya menewaskan musuh tanpa menerima damage, Sync Rate anda akan kekal tinggi.
Sebaliknya, jika anda sering melakukan kesilapan atau menggunakan tenaga secara berlebihan, peratusannya akan menurun, meletakkan anda dalam keadaan yang kurang ideal, terutamanya dalam pertempuran sukar.
Pembaziran tenaga ini lebih berkaitan dengan serangan jenis Spell, yang tidak menggunakan Mana tetapi sebaliknya mengurangkan sebahagian daripada Sync Rate. Jika anda terlalu kerap menggunakan skill tanpa mengurusnya dengan baik, ia boleh memberi kesan buruk kepada pertarungan.

Saya secara jujurnya suka mekanik ini kerana ia memberikan kesan kepada setiap tindakan pemain, walaupun bukan disebabkan kesilapan semata-mata. Sebagai contoh, jika anda spam serangan Spell secara sembarangan tanpa mengawal penggunaan tenaga, anda boleh menjadi lebih lemah dengan cepat.
Ini secara natural mendorong pemain untuk bermain secara agresif tetapi berhati-hati, menjadikan gameplay lebih memuaskan. Walaupun begitu, AI LIMIT bukanlah tajuk Soulslike yang terlalu kejam dari segi tahap kesukaran. Walaupun sering melakukan kesilapan, anda masih boleh menikmati game ini tanpa terlalu banyak tekanan.

Perbezaan ketara lain ialah ketiadaan sistem “stamina consumption”. Anda boleh menyerang dan melakukan pelbagai aksi tanpa perlu risau kehabisan stamina, tidak seperti kebanyakan tajuk Soulslike lain.
Ini mungkin cara pembangun untuk mengimbangkan sistem Sync Rate, tetapi pada masa yang sama ia juga menjadikan tahap kesukaran keseluruhan lebih mesra pemain.
Saya tidak mempunyai masalah dengan pendekatan ini, terutamanya kerana ramai pemain lebih suka pengalaman Soulslike tanpa perlu mengurus stamina atau mengagihkan stat point ketika menaik taraf watak.
Hal Kemajuan dan Customization
Dari segi perkembangan, tiada isu besar atau perbezaan yang menonjol. Anda masih akan meneroka pelbagai kawasan, membuka lokasi checkpoint yang dikenali sebagai Branches, membuka shortcut, dan bertarung dengan bos untuk maju ke zon seterusnya.
Berehat di Branch membolehkan anda memulihkan HP, item pemulihan, Sync Rate, serta menaikkan level watak dengan menggunakan Crystals, yang diperoleh daripada musuh yang ditewaskan.

Mungkin perbezaan paling ketara ialah bagaimana Crystals tidak hilang sepenuhnya apabila anda mati. Sebaliknya, hanya sebahagian daripadanya akan ditolak. Ini berbeza daripada kebanyakan tajuk Soulslike, di mana anda biasanya perlu kembali ke tempat kematian untuk mendapatkan kembali sumber yang hilang.
Dalam AI LIMIT, game secara automatik mengurangkan sebahagian daripada Crystals yang anda kumpul apabila mati. Walaupun sistem ini nampak lebih mesra pemain, kehilangan jumlah Crystals yang besar masih amat menyakitkan.
Oleh itu, lebih baik membelanjakannya segera daripada menyimpan terlalu banyak dan berisiko kehilangan lebih banyak.

Selain itu, anda boleh menyesuaikan Arrisa dengan pelbagai senjata dan peralatan yang boleh ditemui sepanjang permainan. Senjata baharu boleh diperoleh daripada musuh atau lokasi tertentu, manakala perisai biasanya ditemui dalam peti yang tidak memerlukan kombinasi untuk dibuka.

Game ini juga mempunyai slot khas untuk “Frame Ability”, yang meningkatkan abiliti tempur anda. Sebagai contoh, pada awal permainan, anda akan memperoleh perisai yang boleh menangkis serangan musuh dengan kos sebahagian Sync Rate.
Namun, serangan yang ditangkis boleh disimpan sebagai tenaga dan dilepaskan kembali kepada musuh, menambah lapisan tambahan dalam pertempuran.
Pendapat
Sebagai projek besar pertama Sense Games, AI LIMIT bermain terlalu “selamat” dan mungkin terasa generik bagi sesetengah pemain. Saya sendiri dapat merasakannya semasa bermain—dunia, jalan cerita, dan pendekatan artistiknya tidak meninggalkan kesan yang benar-benar mendalam.
Namun, pada masa yang sama, game ini berjaya membentuk identitinya sendiri melalui mekanik gameplay yang unik, terutamanya sistem Sync Rate, yang memberikan kesan langsung untuk setiap tindakan yang diambil. Kawalan game juga agak lancar, menjadikannya pengalaman Soulslike yang cukup kompeten secara keseluruhan.

Jadi, jika anda mencari game baharu dalam genre ini atau tertarik dengan estetik ala anime yang ditawarkannya, AI LIMIT mungkin berbaloi untuk dicuba.
Selain itu, saya merasakan bahawa tahap aksesibiliti game ini agak baik, terutamanya dengan kesukaran yang tidak terlalu menghukum—sesuatu yang mungkin menarik bagi pemain yang biasanya mengelak game Soulslike kerana faktor tersebut.
Game ini akan dilancarkan pada 27 Mac di PS5 dan PC Steam. Maklumat lanjut di laman web rasmi.
@gamersantaimy
The Review
AI LIMIT
Sebagai projek besar pertama Sense Games, AI LIMIT bermain terlalu "selamat" dan mungkin terasa generik bagi sesetengah pemain. Saya sendiri dapat merasakannya semasa bermain—dunia, jalan cerita, dan pendekatan artistiknya tidak meninggalkan kesan yang benar-benar mendalam. Namun, pada masa yang sama, game ini berjaya membentuk identitinya sendiri melalui mekanik gameplay yang unik, terutamanya sistem Sync Rate, yang memberikan kesan langsung untuk setiap tindakan yang diambil. Kawalan game juga agak lancar, menjadikannya pengalaman Soulslike yang cukup kompeten secara keseluruhan.
PROS
- Soulslike yang cukup baik, walaupun idea dan gameplay keseluruhan tidak begitu "revolusi"
- Sistem Sync Rate memberikan kelainan yang baharu
- Tiada sistem stamina, sesuatu yang mungkin disukai oleh sesetengah pemain
- Kemajuan game mempunyai pacing yang baik
CONS
- Dari segi latar, cerita, watak, muzik, dan arah seni, game ini agak generik
- Kawalan boleh terasa tidak konsisten pada masa tertentu, terutama semasa melakukan gerakan mengelak
Discussion about this post