Naughty Dog ialah salah satu nama yang paling dikenali di platform PlayStation, di mana kejayaan besar francais Uncharted telah merentasi dua generasi konsol. Kini, peminat Uncharted boleh alami semula pengembaraan Nathan Drake di platform PC yang membawakan dua entri terbaik daripada siri Uncharted 4: A Thief’s End dan Uncharted: The Lost kepada perkakasan baharu dengan pelbagai penambahbaikan yang menjadikan pengalaman memburu harta karun lebih menyeronokkan.
Tanpa melengahkan masa, berikut adalah review saya untuk Uncharted: Legacy of Thieves Collection versi PC.
Harap maklum, dalam review ini saya tidak akan menjelaskan tentang jalan cerita, gameplay dan mekanik game kerana semuanya sudah dibincangkan dalam review saya untuk versi PS5 yang korang boleh baca di SINI.

Spesifikasi PC saya semasa menguji game ini:
- Ryzen 5 3600
- 16GB RAM
- RTX 2070
- Monitor 1440p
NVIDIA DLSS
Seperti biasa, ciri NVIDIA DLSS datang dengan pelbagai pilihan daripada Quality, Balanced, Performance dan Ultra Performance. Anda boleh memilih bergantung pada mana yang terbaik untuk setup anda.
Ini adalah keputusan ujian bagi setiap prestasi:
- Tanpa DLSS: 61 FPS
- DLSS Quality: 80 FPS
- DLSS Balance: 85 FPS
- DLSS Performance: 90 FPS
- DLSS Ultra Performance: 98 FPS
Framerate saya meningkat kira-kira 31% untuk pilihan Quality manakala terdapat peningkatan sekitar 60% untuk pilihan Ultra Performance.

AMD FSR 2.0
Seperti NVIDIA DLSS, AMD FSR 2.0 hadir dengan pelbagai pilihan daripada Quality, Balanced, Performance dan Ultra Performance.
Ini adalah keputusan ujian bagi setiap prestasi:
- Tanpa FSR: 61 FPS
- FSR Quality: 74 FPS
- FSR Balance: 80 FPS
- FSR Performance: 86 FPS
- FSR Ultra Performance: 101 FPS
Framerate saya meningkat kira-kira 21% untuk pilihan Quality manakala terdapat peningkatan sekitar 65% untuk pilihan Ultra Performance.

Kelebihan DLSS & FSR

Sejujurnya, DLSS Quality lebih daripada cukup jika anda mendapat sekurang-kurangnya 60 FPS, tiada penurunan taraf visual yang ketara. Tetapi jika anda mula menggunakan tetapan Performance atau lagi tinggi, ada perbezaan yang ketara di mana game akan kelihatan kabur dan tidak cukup sharp untuk dinikmati.
Untuk AMD FSR 2.0, pilihan Quality tidak sebaik NVIDIA, tetapi apabila memakai pilihan Ultra Performance, FPS terasa sedikit lebih stabil. Walaupun lebih baik, saya melihat penurunan visual yang sangat ketara. Bukan sahaja kabur, malah tekstur dan warna lebih gelap.
Sebagai contoh, saya menyediakan perbandingan kualiti visual untuk pilihan Quality dan Ultra Performance.
Kedua-dua ciri juga disertakan dengan pilihan slider yang anda boleh laraskan sharpness daripada 0 hingga 100. Saya cuba melaraskannya daripada yang paling rendah kepada yang paling tinggi. Dan ya, apabila anda meletakkan pada nilai 0, kualiti imej keseluruhan akan kelihatan sangat kabur manakala ia nampak lebih tajam jika anda memilih 100.
Yang peliknya, saya anggap framerate akan meningkat dengan banyak apabila memilih tetapan paling rendah, tetapi malangnya tidak. Alkisahnya, tetapkan sahaja slider pada 100 selagi mampu.
Sebagai contoh, saya juga menyediakan perbandingan untuk perbezaan kualiti visual.


Rasanya anda tidak perlu menggunakan pilihan Ultra Performance, melainkan jika PC anda sangat kentang dan memerlukan peningkatan prestasi yang besar. Pilihan ini wujud untuk golongan gamer itu, jadi korang tidak perlu risau.
Soal controller, maklum balas haptik dan adaptive trigger

Maklum balas haptik sangat ketara apabila melakukan aksi lockpick terutamanya semasa bahagian mencari “lubang kunci yang betul”. Memang sangat memuaskan apabila dapat selesaikan bahagian ini. Saya tidak tahu bagaimana untuk menerangkannya dengan betul, tetapi rasanya seperti kita betul-betul membuka kunci pintu orang.
Anda juga boleh merasa getaran apabila melompat dari satu bangunan ke bangunan lain, menggunakan zipline, dan aksi-aksi lain. Ternyata, ini antara ciri yang sangat penting untuk game jenis adventure seperti Uncharted, supaya gameplay terasa lebih mengasyikkan.

Untuk adaptive trigger, pelaksanaannya tidak sehebat maklum balas haptik. Trigger hanya dirasai apabila menggunakan pistol. Sebagai contoh, tension butang semasa menekan butang R2 apabila menggunakan pistol amat ringan, tetapi akan menjadi lebih kuat apabila menggunakan Assault Rifle atau Turret.
Kenapa saya kata tidak hebat? Ia tidak memberi banyak beza. Pengalaman memakai semua senapang lebih kurang sama jika anda tidak memberi perhatian.

Bermain menggunakan mouse dan keyboard pun tiada masalah dan terasa sangat selesa. Pemilihan butang secara default sangat mudah digunakan dan dioptiumumkan seperti kebanyakan game port lain oleh PlayStation. Bagi anda yang tiada controller atau gamepad, jangan risau.
Cuma jika ada peluang, saya sangat mengesyorkan anda untuk menggunakan DualSense kerana ia lebih seronok dan imersif.
Prestasi

Tentang prestasi keseluruhan, saya tidak mempunyai aduan yang besar. Kedua-dua Uncharted 4 dan Uncharted: Lost Legacy berjalan dengan sangat optimum dari segi framerate. Tetapi ada satu masalah yang saya alami.
Jika bermain Uncharted: Legacy of Thieves Collection pada PC dengan CPU yang mempunyai 6 core atau kurang, anda akan menerima mesej pop-up yang meminta kita untuk install building shader.
Seperti saya jelaskan di atas, PC saya menggunakan Ryzen 5 3600 (6 core), jadi saya perlu menunggu kira-kira 30 minit~ (tempoh masa installation bergantung pada CPU anda) untuk bermain game ini.

Sebelum itu, saya cuba bermain game tanpa install shader dan hasilnya; game ini memakan 80% – 100% daripada CPU saya. Memang sakit. Selesai sahaja install shader, game ini hanya memakan 50% – 60% daripada CPU saya. Jika tidak silap, game seperti God of War, hanya menggunakan 30% daripada CPU saya.
Mengikut pemerhatian, Uncharted terlalu demanding daripada segi proses CPU. Saya tidak mempunyai masalah kerana memiliki CPU yang baik tetapi ini boleh menjadi masalah bagi orang yang menggunakan CPU kentang seperti Intel atau AMD gen lama.
Satu lagi masalah lain yang saya alami ialah game kadang-kadang akan “stutter/lag” untuk adegan pertarungan yang terlalu padat dengan orang. Sebagai contoh, pada permulaan Uncharted 4, kita dikelilingi oleh bot musuh dan dihujani dengan tembakan dan laut.

Masalah yang saya sebutkan tadi memang ketara di bahagian ini. Namun, lag ini tidak berlaku dengan kerap, dan sangat jarang muncul selepas itu.
Untuk tetapan grafik, semuanya agak standard dan simple – anda boleh melihat pilihan untuk tekstur, shadow, ambien, reflection, model dan sebagainya. Terdapat juga preset sedia ada daripada Low, Medium, High, hingga Ultra. Tiada slider khusus seperti yang mereka lakukan untuk Marvel’s Spider-Man.


Pendapat

Tidak menghairankan untuk melihat PlayStation mengekalkan standard “emas” bagi game jenis port (diadaptasikan daripada konsol PlayStation untuk PC).
Ciri AI Upscaling seperti DLSS dan FSR telah diterapkan dengan bagus dengan pengoptimuman lancar yang meningkatkan prestasi dengan baik tanpa banyak mengorbankan visual.
Sokongan untuk Adaptive Trigger dan maklum balas haptik pada DualSense di PC pula menjadikan Uncharted: Legacy of Thieves Collection berasa lebih mengasyikkan, lantas memberi pengalaman ala-ala PS5 ke PC.
Tetapi, beberapa penambahbaikan masih perlu dilakukan, terutamanya pada pengoptimuman untuk penggunaan CPU. Walaupun tidak begitu ketara, ia lebih baik jika ia lebih dioptimumkan seperti God of War dan Marvel’s Spider-Man yang tidak terlalu berat dari segi CPU.
Maka, tamatlah review saya untuk Uncharted: Legacy of Thieves Collection versi PC yang bakal dilancarkan di Steam dan Epic Games Store pada 19 Oktober ini. Jika berminat untuk bermain satu lagi game PS yang hebat, ini adalah satu pembelian yang bagus.
@gamersantaimy
Discussion about this post