Tidak banyak game superhero yang bagus seperti Marvel’s Spider-Man yang mendominasi carta pada 2018 kerana menawarkan pengembaraan aksi sinematik paling hebat dan epik, lagi-lagi semasa penghujung era PS4. Kini enam tahun berlalu, dan semua orang (termasuk saya) berharap agar sekuelnya, Marvel’s Spider-Man 2, dapat mengulang kejayaan yang sama untuk PlayStation 5.
Minggu ini merupakan minggu yang paling dinanti-nantikan untuk peminat Spidey. Khususnya, game ini akan keluar pada hari jumaat ini dan kami berpeluang menerima game ini lebih awal daripada Sony Interactive Entertainment untuk tujuan review.
Selepas beberapa hari bermain, saya mendapat pandangan yang lebih intim pada senarai watak, dan menyelam lebih mendalam ke sistem pertempuran, aktiviti, jalan cerita dan banyak lagi berkat pengalaman eksklusif ini. Adakah ia bagus seperti yang saya jangkakan? Teruskan membaca review saya tentang Marvel’s Spider-Man 2!
Jalan cerita heroism

Walaupun Marvel Cinematic Universe sudah hilang daya tarikan daripada segi jalan cerita, game Spider-Man 2 tetap mempunyai elemen naratif yang bagus. Sekuel ini berlangsung 9 bulan selepas game Miles Morales dan mengisahkan tentang Peter Parker dan Miles Morales, kedua-duanya sedang mengimbang tanggungjawab mereka sebagai Spider-Man dan pelindung Marvel New York di antara kehidupan normal.
Setiap satu mempunyai masalah peribadi sendiri. Bagi Peter, dia kini berpindah ke rumah Aunt May selepas pemergian makciknya yang tersayang. Nasib baiklah, teman wanita yang tercinta, Mary Jane masih ada di sisi memberi sokongan. Sekadar kameo suara dalam game pertama, Harry Osborn, seorang lagi kawan rapat Peter, telah kembali selepas berehat lama dan sebenarnya memainkan peranan besar dalam jalan cerita.

Perenggan di bawah mengandungi spoiler, jadi anda boleh teruskan ke bahagian seterusnya jika tidak ingin tahu lebih lanjut tentang jalan cerita.
Bagi mereka yang kurang tahu, Harry Osborn adalah kawan rapat Peter mengalahkan adik-beradik dalam komik Spider-Man Marvel sejak sekolah menengah; tetapi dalam game kali ini, persahabatan mereka terbentuk kerana minat terhadap ilmu sains. Marvel’s Spider-Man 2 menunjukkan apa yang berlaku apabila mereka bersatu semula selepas tempoh perpisahan yang agak lama.
Sebelum ini, Harry menipu dan berkata dia bercuti di Eropah. Hakikatnya, dia sebenarnya terasing dari dunia luar untuk menjalani “rawatan” bagi penyakitnya. Lebih mengejutkan lagi, Harry akan dapat tahu bahawa Peter merupakan Spider-Man (dan juga identiti Miles juga), di mana mereka bertungkus lumus mencari rawatan yang berpotensi dapat menyembuhkan penyakit Harry.

Di pihak lain, Miles dan rakan rapatnya Ganke dan Hailey akan menamatkan sekolah menengah tidak lama lagi. Seperti majoriti remaja pada usia ini, dia mempunyai konflik tentang masa depan, dan ini ditunjukkan ketika dia menghadapi masalah untuk menyelesaikan esei sekolah berkenaan masa depannya.
Untuk menyukarkan lagi keadaan, Miles harus melindungi New York sebagai Spider-Man terbaru sambil mencari Martin Li, aka Mr. Negative, yang melarikan diri dari penjara. Lelaki ini jugalah penjahat yang bertanggungjawab atas kematian bapanya. Dengan obsesi melampau, Milesmesti memilih untuk menjadi wira yang semua orang inginkan atau berjuang untuk membalas dendam.

Bersama dengan masalah peribadi, Peter dan Miles juga terpaksa menangani masalah besar lain. Pertama sekali, Peter mengalami perubahan yang tidak diingini selepas memakai sut symbiote dan pada masa yang sama, sekumpulan pemburu yang diketuai oleh Kraven the Hunter telah memilih Manhattan sebagai lokasi memburu mereka yang seterusnya.
Sebagai salah satu penjahat ikonik dalam komik Spider-Man, Kraven sanggup melakukan segala-galanya untuk mengganggu ketenteraman New York dan memburu semua penjahat yang Spider-Man pernah berlawan serta memaksa Doktor Connors untuk menukar kembali kepada Lizard, versi alter egonya yang lebih berkuasa.
Ini belum ditambah lagi dengan isu Symbiote yang bakal mengancam wira kita, bandar yang mereka ikrar untuk lindungi, dan semua orang yang mereka rapat dan kasihi. Sepanjang permainan, ikatan dan kesungguhan antara dua protagonis kita akan diuji dan kita sebagai pemain harus menyaksikan pengorbanan dan kekuatan semangat masing-masing.

Secara keseluruhan, saya suka cara Insomniac Games menguruskan jalan cerita. Walaupun mempunyai kuasa, Spider-Man tetap manusia dan sisi “kemanusiaan” ini sama penting di samping menceritakan kisah yang epik.
Gameplay umum

Tanggapan awal saya tentang gameplay sebenarnya sangat positif: Insomniac Games menghasilkan sekuel yang lebih kaya dan padat daripada segi mekanik. Bukan satu, tetapi pemain boleh mengawal sebagai dua Spider-Men, di mana mereka menyatukan Miles Morales dari 2020 dan Peter Parker dari game pertama ke dalam satu judul. Walaupun protagonisnya masih sama, kedua-duanya telah belajar beberapa kemahiran baharu.
Selepas menerima game sendiri, Miles Morales dan Peter Parker berkongsi fokus yang sama dalam Marvel’s Spider-Man 2. Mengetepikan plot yang memaksa pemain untuk bermain antara salah satu, kita boleh menukar antara Peter atau Miles pada bila-bila masa.

Selain jalan cerita, misi dan abiliti berbeza untuk diperoleh, mereka juga berkongsi banyak aktiviti sampingan, gajet dan satu skill tree yang sama. Pemain juga tidak akan kekok apabila menukar watak kerana susun atur butang masih kekal sama (gajet diletakkan pada butang R1, abiliti khas diletakkan pada butang L1).
Saya akan menjelaskan lebih lanjut tentang bahagian ini di bawah.
Dengan ciri baharu ini, Miles atau Peter juga boleh muncul secara tidak dijangka semasa dalam pertempuran. Ini juga merupakan salah satu tambahan terbaik, kerana ia mengingatkan saya tentang Grand Theft Auto V, di mana tiga watak utama boleh bertemu sesama sendiri semasa merayau di bandar.
Sistem Pertempuran Bersifat Individu

Ada dua penambahbaikan yang saya suka dalam game ini dan salah satu adalah sistem pertempuran yang berubah dengan ketara. Secara ringkas, gaya permainan Miles bersifat lebih “gaya” dan akrobatik, manakala Peter lebih “straight forward” berkat penambahan Spider-Arm; kaki labah-labah mekanikal di belakang badannya.
Dahulu, ramai lagi yang memuji gaya pertempuran Miles Morales kerana lebih seronok tetapi saya rasa Insomniac Games melakukan kerja cukup bagus dalam membuatkan Peter sama menarik untuk bermain.

Selain itu, kini ada mekanik Parry. Penjelasan: sebelum serangan musuh terkena, menekan L1 akan “block” serangan tersebut dan stun (stagger) musuh buat sementara. Ini memberi kita masa untuk menyerang balas dan amat berguna apabila menentang musuh jenis tank yang lebih besar.
Saya terpaksa membiasakan diri kepada mekanik parry kerana dalam game sebelum, kita diajar untuk mengelak daripada menunggu diri dipukul. Walau bagaimanapun, apabila sudah terbiasa, ia bertukar menjadi mekanik yang dialu-alukan, terutamanya apabila musuh cuba menangkap kami.
Secara tidak langsung, ini menambah lapisan strategi baharu di dalam game, yang membuatkan pemain lebih peka terhadap pihak lawan dan memaksa saya memilih antara Parry atau mengelak bergantung pada keadaan.

Walau bagaimanapun, perubahan dalam sisten pertempuran sebenarnya pergi lebih jauh. Seperti saya kata tadi, Peter Parker kembali dengan sut mekanikal yang kini merupakan bahagian utama pada gaya bertarungnya, sambil memberikan beberapa abiliti baharu.
Spider Shock ialah salah satu daripada abiliti baharu ini, di mana Peter menggunakan Spider-Arm untuk menikam/mengelar musuh secara agresif secara bertubi-tubi. Satu lagi contoh adalah Wall Smash, sepakan kuat yang melancarkan lawan ke udara. Pada masa yang sama, Peter boleh menembak sebaris musuh menggunakan laser yang dipancarkan dariapda keempat-empat kakinya.

Di samping itu, suit Symbiote juga mempunyai gaya permainan ganas/agresif yang dapat menghabiskan sekumpulan musuh dengan sekelip mata.
Semasa memakai Symbiote, Peter mempunyai kuasa yang membolehkan dia menembak dua sesungut besar ke arah musuh, serta-merta melumpuhkan mereka. Untuk kombo pantas, Peter juga boleh berubah menjadi gerudi, yang melompat ke arah kumpulan musuh, dan melancarkan mereka ke udara.
Peter juga mempunyai keupayaan untuk menggunakan symbiote secara defensif, dan secara automatik menghalang dan menangkis serangan. Abiliti terakhir akan menangkap beberapa musuh di sekeliling (termasuk objek) dan menghempasnya ke tanah.

Serangan yang berjaya juga mengisi sebuah meter yang (boleh diaktifkan dengan menekan analog L3 dan R3 serentak) akan membuka abiliti lebih berkuasa yang tersedia buat masa terhad. Untuk Peter, kemahiran ini dikenali sebagai Symbiote Surge, dan ia meningkatkan output dan kebolehan DMG.
Oleh itu, masuk akal lah supaya Miles mempunyai dua gaya permainan berlainan seperti Peter. Miles telah mempelajari banyak abiliti sejak kemunculan pertamanya dalam game dan kini memiliki dua kuasa Bio-Venom, ditentukan oleh warnanya yang berbeza (kuning dan biru), yang memberikannya kuasa ala Super Saiyan.

Untuk kemahiran baru, Miles mempunyai keupayaan untuk melepaskan Bio-Venom biru daripada tangannya, yang mengeluarkan cas elektrik ke satu musuh, lalu mencampaknya ke belakang dan menyebarkan elektrik tersebut secara berterusan kepada musuh berdekatan.
Miles juga mempunyai keupayaan untuk melompat ke udara, dan serta-merta mendarat di atas musuh, sambil mencederakan musuh sepanjang jalan. Apabila menggunakan abiliti Surge, dia mengeluarkan letupan Bio-Venom biru yang serta-merta menumpaskan mana-mana musuh berdekatan.
Pendek kata, kedua-dua hero terasa sangat berbeza daripada gaya permainan dan ini sesuatu yang bagus kerana kedua-duanya bukan orang yang sama walaupun memakai nama superhero yang sama. Kalau pemain asyik “button-spam” dalam game dahulu, kini mereka perlu lebih berfikir dengan tambahan semua abiliti ini.
Skill Tree, Gajet Unik, dan Suit Tech

Miles dan Peter maju pada tempo yang sama kerana boleh ditukar ganti pada hampir bila-bila masa. Jika anda gemar bermain Peter berbanding Miles, jangan risau kerana Miles tidak akan ketinggalan daripada segi.
Mereka memperoleh EXP pada masa yang sama dan turut berkongsi satu Skill Tree yang terdiri daripada beberapa abiliti umum. Selain itu, tab Suit Tech berfungsi untuk meningkatkan statistik seperti Health, Damage, Focus dan Traversal.
Dengan melengkapkan misi sampingan dan mengumpul sumber, anda juga boleh membuka gajet baharu jika kriteria tertentu dipenuhi.
Untuk segi abiliti, pemain boleh mengumpul lebih banyak abiliti sambil maju dalam pengembaraan tetapi hanya empat abiliti sahaja yang boleh dilengkapi pada satu masa. Jika ingin bereksperimen, ini bermaksud Peter boleh menggunakan campuran kebolehan symbiote dan Spider-Arm.

Tidak lupa juga tentang Webshooter ikonik yang dapat menangkap musuh dengan menekan R1. Kini, webshooter memegang dua kali lebih banyak slot (total 12 tembakan) dan juga mengecas semula dengan lebih cepat.
Total ada 5 gajet yang boleh dipaklai tetapi yang paling saya gemar gunakan adalah Upshot; gajet ini melepaskan sejumlah dron yang menembak musuh secara bertubi-tubi sehingga mereka terangkat di udara. Satu lagi gajet boleh mengeluarkan letupan angin yang melancarkan musuh ke belakang tetapi yang paling praktikal untuk guna ialah Web Grabber; yang mengeluarkan sarang labah daripada semua arah dan menarik musuh (dan objek) ke satu tempat.
Dalam Spider-Man 2018, pemain mungkin boleh menghabiskan game menggunakan serangan biasa, tetapi dalam Spider-Man 2, pemaju seolah-olah memaksa kami untuk menggunakan hampir semua gajet dan abiliti yang ada. Tanpanya, pasti susah untuk menentang musuh.
Musuh makin ramai, makin sukar

Dalam Marvel’s Spider-Man 2, saya boleh mengesahkan variasi musuh sekarang lebih banyak. Yang paling kita akan hadapi ialah para Hunter milik Kraven. Jumlah mereka sentiasa banyak, dan menampilkan pelbagai jenis musuh dan robot.
Sebagai contoh, dron Talon yang terbang di udara akan menyelinap anda selagi ada peluang, manakala robot serigala-anjing akan melepaskan gelombang yang “mengunci” abiliti. Gelombang ini tidak akan berhenti selagi ia tidak tersingkir.

Sesetengah Hunter juga menggunakan eksplosif, dan akan membaling beberapa bom di tanah atau bom racun dari jauh, manakala yang lain menembak jaring elektrik di udara – yang memaksa kita berlawan di tanah.
Pertempuran bertambah sukar dengan kehadiran Hunter jenis perisai, jenis yang membawa senapang dan Hunter jenis jarak dekat yang mempunyai kombo sukar elak. Selain itu, terdapat kumpulan baru yang mempunyai musuh jenis fire launcher. Ini pun sukar untuk elak kerana radius serangannya yang luas.

Tidak kurang, terdapat musuh jenis symbiote yang meningkatkan kesukaran ke tahap serba baharu kerana memiliki lebih banyak HP, DMG, dan AI lebih bijak. Saya tidak akan menjelaskan bagaimana kuncu-kuncu Symbiote muncul, tetapi mereka adalah musuh yang paling sukar setakat ini di dalam game.
Walaupun boss fight dalam Spider-Man 2018 tidak terlalu membosankan, ramai mengadu ia tidak gempak seperti yang diinginkan. Korang semua bertuah kerana Insomniac mendengar luahan komuniti! Kini, setiap pertempuran bos dalam sekuel terasa berbeza dan lebih seronok. Satu lagi perbezaan adalah mereka mempunyai bar HP dan setiap pertarungan akan dibahagian kepada beberapa peringkat/fasa.
Adegan Stealth tidak menyusahkan

Adengan stealth juga bertambah baik dan lebih mudah untuk menavigasi. Berkat keupayaan untuk membina tali sendiri, kita boleh menewaskan musuh secara sembunyi dalam cara yang lebih bebas.
Pendek kata, anda boleh membuat “jalan” sendiri dengan menyasar webshooter ke mana-mana permukaan dan menembak; ini bagus untuk meletakkan Peter atau Miles di atas musuh yang mungkin berjalan di lokasi yang sukar untuk diakses (tiada bumbung atau objek berdekatan untuk memanjat).

Daripada menunggu sasaran untuk pergi ke kawasan tertentu, sekarang saya boleh mengejar sasaran dengan meletakkan tali sendiri dengan berhati-hati.
Mekanik ini membuatkan kita berfikir lebih kreatif tentang susun atur bilik untuk mendapatkan kelebihan, kerana terlalu banyak tali akan menyebabkan tali lama rosak lalu menjatuhkan mana-mana musuh yang tergantung. Walaupun mereka tidak sedarkan diri, mana-mana orang jahat yang melihat rakan yang berbalut pasti akan sedar kehadiran Spider-Man.
Dunia 2x luas untuk teroka

Selain gameplay pertempuran, persekitaran baharu juga mencuri perhatian saya. Lokasi permainan sekarang dua kali ganda lebih besar daripada yang original dan memberikan akses ke Manhattan, Brooklyn, dan Queens.
Kami tidak akan kekurangan misi sampingan semasa meneroka dunia luas kerana Insomniac menawarkan beberapa jenis misi berbeza untuk diselesaikan. Bukan itu sahaja, beberapa misi tertentu hanya boleh diselesaikan oleh Miles atau Peter, jadi walaupun anda ingin berpegang pada satu watak, game ini pada dasarnya memaksa anda untuk menukar watak juga.

Aplikasi “Friendly Neighborhood Spider” kembali; yang memberitahu kami tentang sebarang misi utama, misi sampingan atau pop-up pada skrin tentang jenayah yang dilaporkan oleh penduduk berdekatan. Ia juga digunakan untuk menukar antara kedua-dua Spider-Man.
Cabaran Photo Op turut muncul semula di mana pemain dapat mengambil gambar mercu tanda berdekatan dan gelagat komuniti yang lucu. Selain mengambil gambar, anda juga boleh mengutip Spider-Bot, yang setiap satu meniru Spider-Man berbeza daripada dimensi-dimensi lain. Jika mengumpul semua, naratif pendek berkaitan Multiverse akan dibuka.
Anda juga boleh mengejar dron Talon melalui cabaran khas, atau membersihkan sarang Hunter untuk mengumpulkan maklumat tentang kubu yang lebih besar.

Selain misi sampingan, jenis teka-teki juga bertambah. Dalam satu contoh, saya perlu menyusun DNA dengan menghapuskan atom jahat tanpa merosakkan atom baik. Dalam teka-teki lain, saya mengawal Spider Bot melalui bolong dan harus menyelinap melepasi perompak ke lokasi seterusnya. Daripada selau bertarung atau menghayun di bandar, aktiviti-aktiviti seperti ini merupakan alternatif yang bagus untuk santai dan rehatkan minda.
Akhir sekali, ada satu misi sampingan lain melibatkan Mysterio, yang menyerupai cabaran masa di mana kita perlu mengalahkan musuh (atau musuh tertentu menggunakan cara yang berbeza) di bawah had masa tertentu.
Aspek eksplorasi semakin pantas bersama Web Wing!

Satu lagi mekanik kegemaran saya dalam game sebelum adalah web-swing untuk bergerak antara bandar. Dalam sekuel, mekanik ini menerima upgrade yang besar iaitu Web Wing.
Menggunakan Web Wing, anda boleh terbang melalui bandar, sungai, laut dan kawasan rendah dengan lebih cepat. Web Wing akan terbuka apabila kita menekan “segitiga” di udara, membolehkan anda untuk melayang di udara.
Untuk mencapai lokasi seterusnya dengan cepat, mekanik ini boleh digabungkan dengan Web Swing dan Wind Tunnel (akan saya jelaskan di bawah) yang telah diletakkan secara strategik di seluruh bandar.

Untuk menyeimbangkan gameplay, pemain tidak boleh menggunakan Web Wing selama-lamanya kerana mekanik ini hanya sekadar diguna untuk “glide”, bukan terbang. Untuk terus manfaatkan Web Wing, pemain boleh mengikut arus udara yang dihasilkan oleh Wind Tunnel yang bantu menaikkan kita ke udara atau mengekalkan momentum agar sampai ke lokasi tertentu dengan cepat.
Bergantung pada keadaan, campuran antara Web Swing dan Web Wing boleh membantu kita mencapai tempat yang sebelum ini mustahil atau mengejar sasaran dengan lebih cekap.
Satu lagi perkara positif ialah Web Swing dan Web Wing sama-sama penting; kedua-duanya mempunyai keseimbangan, dan anda memerlukan setiap satu untuk meneroka bandar. Itu adalah pujian yang tinggi memandangkan betapa seronoknya hal eksplorasi dalam game ini. Ia mencabar untuk memikirkan cara bagi mengatasi Web Swing yang ikonik, tetapi Insomniac Games berjaya melakukannya.
Grafik cantik, emosi semakin terserlah

Daripada trailer sahaja, saya yakin Spider-Man 2 mempunyai visual yang cantik. Model watak lebih beremosi apabila bercakap, yang menghasilkan persembahan lebih meyakinkan untuk menyentuh hati anda. Dunia juga lagi realistik berkat pantulan ray tracing yang hadir dalam semua mode visual iaitu: Visual dan Performance.
Perbezaan grafik menjadi ketara apabila kita berjalan di bandar. Berbeza dengan game 2018, bangunan dan kedai kadangkala kelihatan palsu tetapi kali ini, kita boleh intai ke dalam kedai tertentu untuk melihat bahagian luar dan dalamannya yang unik.

Sebenarnya, tidak banyak yang boleh dikatakan tentang visual selain daripada cantik. Setiap butiran digambarkan dengan jelas, lagi realistik, seakan hidup dan bertekstur – walaupun di luar cutscene.
Ciri DualSense dan accessibility
Marvel’s Spider-Man 2 mengambil pengajaran daripada Ratchet & Clank: Rift Apart dari segi penggunaan teknologi PS5. Teknologi haptik daripada DualSense memberikan maklum balas yang tepat manakala SSD memastikan segala aksi berjalan lancar.
Tetapi saya tidak boleh memuji terlalu tinggi untuk bahagian ini kerana Ratchet & Clank: Rift Apart lebih bagus. Namun, saya faham usaha pembangun yang cuba untuk menonjolkan ciri PS5 tanpa membuatkannya terlalu menjengkelkan.

Game ini akan dilancarkan dengan “Challenge Level Modifiers” di mana pemain boleh mengubah suai pelbagai aspek gameplay seperti jumlah DMG yang dilakukan oleh musuh, HP mereka, kelajuan mereka, tempoh Parry dan faktor-faktor lain.
Pemain juga boleh mendayakan ciri seperti Chase Assist atau Enhanced Auto Aim, atau membuang terus bahagian teka-teki dalam permainan. Satu lagi tetapan bagus adalah “Game Speed“, yang memperlahankan game untuk membantu pemain yang memerlukan masa lebih lama semasa bahagian paling sengit.

Pelbagai jenis orang akan bermain Spider-Man 2. Oleh itu, Insomniac Games menyatakan bahawa; walaupun tidak semua ciri boleh diakses semasa pelancaran, ciri accessibility lain akan ditambah selepas pelancaran termasuk penerangan audio dalam permainan, pembaca skrin yang boleh digunakan pada menu dan kapsyen untuk semua detik permainan yang penting.
Sut semakin banyak dengan pilihan lebih berwarna-warni

Pelbagai sut menyerlah untuk Peter dan Miles tersedia dalam dua game pertama Marvel’s Spider-Man. Ini tidak terkecuali dalam sekuel, tetapi buat kali pertama dalam game Spider-Man, pemain mempunyai pilihan untuk menukar warna sut mereka.
Memandangkan Miles dan Peter masing-masing akan mempunyai sut tersendiri, ini menggandakan jumlah sut masing-masing sehingga tiga kali berbanding game terdahulu.
Pendapat

Secara keseluruhan, semuanya hebat tentang Marvel’s Spider-Man 2 — tidak kira penceritaan, sistem pertempuran, cara eksplorasi—saya kagum dalam semua aspek.
Sekilas pandang, ia mungkin nampak seperti versi game yang lebih besar dan lebih cantik, tetapi seiring dengan kemajuan teknologi, pelbagai perubahan kecil telah dibuat untuk mencipta sesuatu yang lebih hebat. Sekadar menambah gaya pertempuran baru dan Web Wing sudah cukup untuk membuatkan game lebih seronok.

Di sini, saya berani kata bahawa penambahbaikan ialah pendekatan yang lebih baik daripada inovasi kerana ia mencipta sekuel yang lebih baik tanpa membuat perubahan drastik. Walaupun Insomniac Games agak play-safe dengan pendekatan mereka, tetapi usaha mereka berbaloi kerana formula asas sudah solid.
Bermain sebagai seorang Spider-Man pun sudah cukup hebat, tetapi bermain sebagai dua Spider-Man lebih seronok! Boleh dikatakan, Marvel’s Spider-Man telah mewujudkan formula dan struktur yang sepatutnya harus dipatuhi oleh mana-mana game superhero lain. Sambil berhati-hati menguruskan bahan sumber oleh pasukan yang sangat komited, Insomniac Games turut melakukan beberapa perubahan untuk mengekalkan gameplay yang “fresh”.
Saya mempunyai jangkaan yang tinggi untuk Marvel Spider-Man 2, dan nasib baik ia tidak mengecewakan saya serta menunjukkan mengapa pengembaraan Peter Parker dan Miles Morales layak menjadi calon untuk Game of the Year 2023.
Marvel’s Spider-Man 2 akan dilancarkan di PlayStation 5 pada 20 Oktober 2023. Baca segala berita kami tentang Spider-Man di SINI.
@gamersantaimy
The Review
Marvel's Spider-Man 2
Saya mempunyai jangkaan yang tinggi untuk Marvel Spider-Man 2, dan nasib baik ia tidak mengecewakan saya serta menunjukkan mengapa pengembaraan Peter Parker dan Miles Morales boleh menjadi calon untuk Game of the Year 2023.
PROS
- Naratif yang kaya dan menghormati sumber original
- Lebih banyak inovasi pada sistem pertempuran dan gajet berbanding game pertama
- Setiap Spider-Man berasa unik, tidak kira penampilan atau gaya pertempuran lalu membuatkan gameplay lagi unik
- Web-swinging sudah cukup seronik, tetapi sistem eksplorasi yang pantas dan lebih seronok diperkenalkan bersama Web Wing
CONS
- Isu grafik seperti objek yang tembus di lantai atau melalui watak (barangkali akan diperbaiki pada update akan datang)
- Walaupun lebih bervariasi, misi sampingan lama-kelamaan akan terasa repetitif dan terlalu mudah untuk diselesaikan.
- Animasi watak tertentu kelihatan tidak bermaya di cutscene tertentu (barangkali akan diperbaiki pada update akan datang)
Discussion about this post