Guilty Gear -STRIVE- adalah permainan video pertempuran yang akan datang dikembangkan dan diterbitkan oleh Arc System Works. Ini adalah ansuran utama ketujuh siri Guilty Gear, dan keseluruhan ke-24. Permainan ini dijadualkan untuk dilancarkan di seluruh dunia pada 11 Jun 2021, siapa yang beli Ultimate dan Deluxe Edition boleh mainkan dah! Jadi, sekali lagi Arc System telah memberi kami peluang untuk mencuba permainan ini! Jadi tanpa melengahkan masa, ini adalah Review Guilty Gear -Strive- kami!
Kisah permainan ini berterusan selepas peristiwa Guilty Gear Xrd. Ini akan menjadi kesimpulan kisah Sol Badguy, yang dibuat di Amerika Syarikat dan menampilkan konfrontasi terakhirnya dengan Man, Asuka R. Kreutz.
Permainan ini akan menampilkan lima belas watak yang boleh dimainkan semasa pelancaran. Sol Badguy, Ky Kiske, May, Axl Low, Chipp Zanuff, Potemkin, Faust, Millia Rage, Zato-1, Ramlethal Valentine, Leo Whitefang, Anji Mito dan I-No kembali dari ansuran sebelumnya, sementara dua watak baru membuat debut: ini adalah Nagoriyuki, watak vampire samurai yang dapat mengalirkan lawan darah mereka untuk meningkatkan kekuatan serangannya, dan Giovanna, seorang pegawai unit operasi khas yang ditemani oleh roh serigala, Rei. Lebih banyak watak akan dikeluarkan sebagai kandungan yang boleh dimuat turun, dengan 5 diumumkan untuk Season Pass 1.
Untuk apa jua alasan, versi pra-rilis yang mereka berikan pada kami adalah menggunakan watak selebihnya dan watak dari Beta 1. Jadi tidak ada Anji / I-No, dan banyak watak adalah pra-nerf. Jangan lupa untuk baca semula review demo awal dan demo preview kami sebelum ini juga!
Siri Guilty Gear menggabungkan permainan pertempuran dengan lebih kental, serta banyak watak berdasarkan band rock n roll. Dengan Strive, pasukan pemaju mengatakan mereka mahukan pengalaman yang sedikit lebih lancar, dan bukannya terlalu berbelit seperti Xrd dan XX. Hasilnya, permainan ini mempunyai kombo yang lebih pendek, dan mekanik baru untuk membuatnya lebih mudah diakses oleh pemain.
Jadi Guilty Gear Strive seperti Xrd di mana ia menggunakan model 3D, tetapi dengan cara yang menjadikannya kelihatan seperti sprite 2D. Hasilnya, ia kelihatan lebih baik daripada Tekken atau Street Fighter, yang cuba menggunakan pendekatan kurang nampak seperti kartun.
Muziknya juga gempak, dengan semua tema watak terdengar seperti yang mereka menghasilkan album rock. Beberapa dari mereka terdengar seperti memberi penghormatan kepada kumpulan tertentu, seperti tema Giovanna yang terdengar terang-terangan mirip dengan lagu Foo Fighters dan Smell of The Game yang terdengar seperti lagu Queen.
Jadi dalam review ini, semua mod juga telah dibuka. Maka kita mulakan dengan mod yang tersedia kepada pemain.
Anda masih buntu? Jangan risau, mod Tutorial tersedia!
Baiklah, di dalam review Guilty Gear -Strive- ini, ia mempunyai mod tutorial baru, yang lebih menyerupai lakaran interaktif antara watak utama Sol Badguy dan Ky Kiske. Ky akan bertindak balas terhadap apa yang anda lakukan dalam permainan, memuji anda kerana melakukan beberapa kombo yang diminta.
Selain itu, permainan ini mempunyai mod training missions baru, yang sangat terperinci. Ini bermula dari perkara-perkara sederhana seperti cara melakukan airdash, untuk mengajar setiap permainan Roman Cancels hingga pelajaran karakter mengikut pertandingan.
Sebagai contoh, salah satu gerakan baru Sol disebut Night Raid Vortex, di mana dia membongkok dan berlari ke depan, menjadikannya terselamat dari bola api. Permainan ini mengajarkan anda bagaimana menghadapinya, membiarkan anda berlatih tanpa perlu menggunakan latihan dummy.
Di samping itu terdapat juga mod Free Training, di mana anda juga dapat memprogramkan dummy bagaimana reaksi terhadap serangan dan barang. Pada dasarnya ini adalah alat pembelajaran yang bagus untuk jika anda ingin mendapatkan yang terbaik dalam permainan, kerana tutorial merangkumi setiap langkah dari permainan asas hingga permainan pro.
Penceritaan di dalam permainan
Seperti permainan Arc System yang lain, mod cerita Guilty Gear -Strive- hanyalah sekumpulan cutscenes yang boleh ditonton. Pada masa ini hanya Chapter1 kisah Strive yang tersedia, bersama dengan GG World yang memungkinkan anda mengikuti watak penting permainan.
Cutscenes sendiri adalah animasi yang cukup baik, seperti berjalan menggunakan kitaran berjalan kaki, yang mungkin mengganggu sesetengah orang tetapi mereka masih kelihatan sangat mengagumkan. Pelakon suara juga melakukan pekerjaan yang cukup hebat, dan watak-wataknya selalu terdengar hebat.
Tewaskan satu-per-satu mush dalam Mod Arcade
Mod Arcade adalah tempat anda bertarung satu per satu tangga musuh. Jadi dalam Review Guilty Gear -Strive-ini, kami perlu melawan musuh tanpa henti, sama seperti permainan pertempuran lain. Satu perkara menarik yang mereka lakukan di sini ialah apabila anda kalah, anda boleh tag watak kedua, yang akan bertarung seolah-olah anda mempunyai dua watak dalam pasukan anda. Ia sangat menyeronokkan, dan watak itu nampaknya berkaitan dengan “cerita” arked watak anda.
Pada masa ini bos arcade yang saya perjuangkan adalah Nagoriyuki, dan pertarungan boss sebenarnya sukar. Mereka telah mengubah cara watak berfungsi dalam permainan biasa sehingga Blood Rage tidak menguras kesihatannya, dan dia dapat meledaknya bila-bila saja untuk menjadi sangat kuat. Ini adalah pengalaman yang sangat menyeronokkan kerana tidak hanya bertarung dengan watak yang sama berulang kali.
Terdapat juga mod Survival dan Memancing?
Lawan musuh tanpa henti dengan mod Survival, tetapi anda tidak sembuh selepas setiap pertarungan. Kemudian kita terdapat Fishing dimana setiap kali anda bermain, anda mendapat World Bucks yang boleh anda belanjakan untuk memancing barang-barang avatar tambahan, seni konsep, dll.
Main dalam talian untuk lihat siapa lebih hebat!
Sudah semestinya terdapat mod Online. Cuma kali ini, mod ini masih belum dibuka di review Guilty Gear -Strive- ini seperti di demo sebelum ini. Ia menggunakan Rollback Netcode, yang membolehkan pemain bermain dari luar negara antara satu sama lain dengan lagging yang minimum. Untuk konteks, semasa beta saya bermain menentang orang di California dan Jepun tanpa sebarang lagging.
Sistem lobi telah diubah sejak beta pertama yang menggunakan stesen duel yang serupa dengan Xrd, mereka lebih baik daripada keadaan di Beta 1 tetapi nampaknya tidak hebat ketika lobi penuh sesak. Cara kerjanya adalah berdasarkan prestasi anda, anda diberi lantai di menara. Anda boleh bermain di tingkat yang lebih tinggi, tetapi anda tidak boleh melangkah lebih rendah dari tingkat yang anda tetapkan.
Contohnya saya disumpah untuk tidak dapat bebas dari tingkat 5, maka saya tidak dapat ke tingkat 4. Tetapi saya boleh pergi ke Tingkat 10 walaupun semua orang di sana tidak akan berhenti serang saya. Terdapat juga Heaven, yang merupakan tingkat tertinggi. Sekiranya anda dapat memenangi pertandingan berturut-turut tanpa kalah, anda boleh tinggal di Heaven selama sebulan tanpa diturunkan.
Di atasnya ada Park, yang membolehkan anda melawan pemain tanpa menjejaskan pangkat anda. Anda juga boleh mengubah wilayah anda untuk ini, kerana room Jepun lebih ramai pemain.
Kombat agresif? Sentiasa dalam pertempuran gameplay!
Guilty Gear selalu berkaitan dengan pertempuran agresif, walaupun tidak seperti permainan seperti Dragon Ball FIghterZ atau Mortal Kombat. Di Guilty Gear, anda mempunyai meter yang disebut Tension, yang meningkat setiap kali anda berlari dash ke depan, dan juga serangan darat. Semua pergerakan besar anda seperti Supers, FD blocking dan lain-lain memerlukan Tension.
Tangkapan lain adalah bahawa tidak seperti permainan lain, anda kehilangan semua Tension anda pada awal pusingan. Oleh itu, anda digalakkan untuk menghabiskan serangan serangan hebat dalam 1 pusingan anda. Kerosakan juga jauh lebih tinggi dibandingkan dengan permainan Guilty Gear sebelumnya, dengan penekanan pada Counter-Hits- memukul lawan ketika mereka menyerang.
Antara mekanik gampelay yang ada termasuk;
Roman Cancel
Salah satu mekanik khas Guilty Gear, Roman Cancels membolehkan anda menetapkan semula watak anda, membiarkan anda melakukan pergerakan rantai yang biasanya tidak dapat dirantai bersama. Dalam permainan Guilty Gear sebelumnya, Roman Cancels berlainan memerlukan Tension yang berlainan, tetapi sekarang mereka telah mempermudahnya sehingga setiap RC berharga 50 Tension.
Mereka berjaya melakukannya sekarang dengan menghubungkan dengan “pop” RC yang melambatkan anda, jadi ia mempunyai kemampuan yang lebih menyakitkan hati.
Red RC
RC yang paling biasa, gunakan ini untuk mengikat dua gerakan bersama yang biasanya tidak dapat dirantai. Ia mempunyai varian lain yang disebut Fast RC yang membolehkan anda menggerakkan gerakan khas satu sama lain, tetapi anda harus cepat dan memasukkan langkah kedua sebelum anda melakukan yang pertama.
Yellow RC
Gunakan ini semasa anda menyekat untuk melambatkan lawan, memberi anda masa untuk keluar dari serangan berterusan.
Purple RC
Ini diaktifkan SELEPAS serangan terlepas, menjadikan anda rentan untuk waktu yang lebih singkat.
Blue RC
Salah satu ciri baru, yang biru digunakan ketika anda berada dalam “neutral“, iaitu anda tidak diserang atau menyerang. Ini menghasilkan gelembung yang melambatkan lawan jika bersambung. Walaupun begitu, ia dapat disekat.
Drift RC
Gunakan ini semasa anda RC selepas memasukkan tanda dash. Perwatakan anda akan terus bergerak maju. Sekiranya digunakan di udara, ini akan membolehkan anda turun lebih cepat.
Burst
Meter yang terasing dari Tension, Burst mempunyai dua fungsi. Gold Burst boleh digunakan secara neutral, dan jika memukul lawan, anda mendapat 100% Tension. Sementara Blue Burst digunakan secara bertahan, dan akan menjatuhkan lawan jika anda berada dalam kombo. Perhatikan bahawa anda tidak boleh Blue Burst jika lawan anda menggunakan super pada anda.
Burst memerlukan masa yang lama untuk mengisi semula, dan seperti 99% perlawanan, anda tidak akan mendapatnya lebih dari sekali pusingan. Pengisian dilakukan antara pusingan.
Wall Break
Mekanik baru di Strive, Wall Break membuatnya jadi jika anda memerangkap lawan anda di sudut, mereka akan tersekat di dinding. Memukul mereka selagi semasa mereka berada di dinding memicu Wall Break, yang akan menetapkan semula kedua-dua watak menjadi neutral dan melakukan kerosakan besar. Namun, orang yang menyerang juga memperoleh peningkatan kadar kenaikan Tension, jadi berhati-hatilah. Saya suka mekanik ini kerana secara teknikal memberi peluang kepada pemain yang kalah untuk melawan, tetapi juga memberi penghargaan kepada pemain yang menyerang.
Gatling
Gatling telah berubah antara Xrd dan Strive, menjadi lebih berfokus pada fungsi. Di Xrd, Gatling bermaksud anda dapat mengikat hampir semua gerakan satu sama lain, asalkan anda mengikuti gerakan tersebut. P> K> S> HS> D hampir selalu berfungsi.
Di Strive yang berubah, tetapi telah dikerjakan semula. Punch (P) tidak boleh masuk ke dalam apa pun selain D, yang bermaksud ia hanya benar-benar digunakan untuk menghukum pergerakan sekarang kerana P keluar sangat cepat sementara D melakukan banyak kerosakan.
Bercakap dalam Beta 2, mereka juga memperkuat gerakan watak kedepan P, yang merupakan anti-udara sejagat untuk menghentikan pemain daripada melompat masuk.
RISC
Setiap kali anda menyekat, anda membina RISC. Sekiranya anda diserang semasa anda mengalami RISC, anda akan mengalami kerosakan tambahan. Anda dapat kurangkan RISC dengan serangan balas.
Airdash
Anda dash ke udara. Dan lebih kejutan kini, banyak watak mempunyai pilihan yang sangat baik dengan ini, tetapi mereka berjaya mencapai kelajuan dalam beta 2.
Faultless Defense
Dengan menekan dua butang sambil menyekat, anda dapat menghabiskan meter hingga FD. Ini menjadikan anda tidak mengalami kerosakan ketika menyekat (biasanya anda akan mengalami kerosakan chip) dan ini juga mendorong lawan anda pergi.
By pressing two buttons while blocking, you can spend meter to FD. This makes it so you take no damage while blocking (usually you’d take chip damage) and it also pushes your opponent away.
Okay, kenali serba sedikit watak di Strive!
Sekali lagi, kerana pemaju tidak memberikan permainan penuh, saya tidak akan terperinci mengongsikan mengenai watak di dalam review Guilty Gear -Strive- ini, tetapi inilah beberapa perkara menarik yang saya ingat mengenai watak-watak dari beta 2. Secara keseluruhan, Strive mempunyai watak yang penuh kepelbagaian, semuanya dengan gaya permainan yang unik. Ini boleh membuat anda kecewa, kerana jika anda tidak mengenali mereka, anda akan bercakap dalam talian mengenai bagaimana beberapa watak dipecahkan sedangkan pada hakikatnya pemain lain semua memahami bagaimana setiap watak berfungsi. Jadi, kenalah rajin ketahui kelebihan dan kelemahan watak-watak ini ye. Berikut adalah beberapa perkara penting yang anda boleh tahu:
Zato-1
Dimainkan sebagai dua watak yang berasingan, Zato dan Eddie. Eddie dapat dikawal secara bebas daripada Zato, dan dapat membuat anda menyekat untuk waktu yang lama jika anda tidak bersedia untuknya.
Ramlethal
Watak besar di kedua-dua beta, dan salah satu watak paling popular di Strive berkat penampilannya dan alat yang hebat. Dia mempunyai dua pedang terapung yang dapat dia lemparkan ke arah musuh. Dan jika anda berada di sudut, mereka juga akan meletup setelah berlengah, memaksa anda untuk menyekat ketika bangun semula.
Namun setelah melemparkan pedangnya, ia tidak dapat digunakan sehingga dia mengambilnya kembali, atau menunggunya perlahan-lahan terbang kembali kepadanya. Supernya, Mortobatto juga berubah dalam jarak dan kekuatan berdasarkan berapa banyak pedang yang ditinggalkannya.
Potemkin
Grappler yang perlahan dan kuat tetapi gergasi. Beberapa pergerakannya mempunyai Hyper ARmor, membiarkannya mendapat satu serangan tanpa terganggu. Potemkin Busternya memang suka memberi kerosakan. Oleh itu, jangan terkena ia ye.
Leo
Sama dengan I-No, tetapi ganti High-low dengan kiri-kanan. Mempunyai stance Brynhildr, di mana dia membelakangi lawan tetapi tidak dapat menyekat. Sebagai gantinya boleh membalas, kombo dan merebut perintah yang bermaksud anda harus meneka dengan betul ketika melihat Leo berpusing dan jika meneka salah bermaksud memakan kerosakan besar. Boleh juga bergerak melalui musuh, memaksa mereka untuk meneka jika serangan itu datang dari kiri atau kanan dan menyekat dengan sewajarnya.
Nagoriyuki
Watak baru di Strive, Nagoriyuki dapat mengaitkan gerakan khas antara satu sama lain, sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh watak lain. Tetapi setiap kali dia melakukan gerakan khas, dia membina Blood Rage. Apabila meter penuh, dia mengalami peningkatan serangan dan jarak, tetapi akan kehilangan kesihatan yang laju gila (saya rasa dalam sekitar 60%) Anda boleh menggunakan HSI Super untuk membuatnya keluar dari Blood Rage.
Dalam Beta 2, dia ditinggalkan sehingga bahkan satu kombo penuh akan memasukkannya ke dalam Blood Rage. Juga animasi Blood Rage membuat SUPERnya terdedah dan mudah dihukum. Juga perlahan seperti bola, jadi anda harus belajar membaca lawan untuk menggunakannya dengan berkesan.
Maka kesimpulannya
Watak di Strive adalah penghasut~ Eh. Banyak perkara hebat tentang Guilty Gear, telah juga diperkemas. Diakui, ini lebih lambat dari Guilty Gear Games sebelumnya, terutama Accent Core + R, yang juga mendapat Rollback Netcode. Walaupun mekanik lebih mudah, permainan agresif yang sangat pantas bukan sahaja menghukum anda kerana bermain pasif, tetapi juga menghukum anda jika anda mash butang.
Netcode juga bermaksud anda boleh bermain dengan lebih ramai orang dalam talian, yang bermaksud anda sebenarnya boleh bersenang-senang dan bersaing dalam kejohanan seperti EVO dalam talian tanpa perlu risau seseorang akan mengalahkan anda selagi anda ada kekuatan Internet yang tidak akan mendatangkan hilang sambungan.
Semua keluhan saya dengan Beta 2 ada kaitan dengan lobi, yang mana saya tidak dapat mengaksesnya sekarang, tetapi walaupun begitu permainan sudah lama berlalu sejak Beta ditutup di mana pemain mengadu betapa lambatnya sambungan permainan itu.
Bagi pemula, permainan ini juga bagus untuk dimainkan dan penyediaan tutorialnya sangat baik, dan anda tidak perlu terlalu banyak teknikal hingga bersusah payah sampailah anda bersedia bermain dalam talian. Jadi jangan lupa untuk ketahui segalanya mengenai Guilty Gear -Strive- dilaman web rasmi mereka ok! Terima kasih Arc System untuk unit review Guilty Gear -Strive- ini!

@gamersantaimy
The Review
Guilty Gear -STRIVE-
Banyak perkara hebat tentang Guilty Gear, telah juga diperkemas. Pemain game fighting pasti akan sukakan siri ini~
PROS
- Permainan yang sangat menyeronokkan
- Netcode yang menggaumkan (Kecuali mereka mengubahnya sejak Beta 2)
- Mod Arcade adalah pengalaman unik tanpa terlalu menarik perhatian
CONS
- Pertama sekali mengapa anda memberikan permainan tidak penuh pada pengulas seperti kami~
- Beberapa watak nerfs (seperti Nago) membuat saya tertanya-tanya mengapa mereka agak sukar walaupun kool
Discussion about this post