Mana-mana game yang meletakkan kita dalam peranan seorang ninja pasti membuatkan pemain rasa bergaya, terutamanya jika digabungkan dengan gaya futuristik seperti yang ditawarkan oleh Ghostrunner. Melakukan debut pada tahun 2020 oleh pembangun One More Level dan Slipgate Ironworks, game ini serta-merta mendapat perhatian besar sebagai salah satu FPP slasher paling menarik di pasaran, lalu menarik perhatian 505 Games untuk memperoleh IP-nya. Beberapa tahun kemudian dan kini peminat dapat mencuba sekuel baharu, Ghostrunner 2.
Membina asas kukuh dalam game pertama, Ghostrunner 2 dilihat membawa pelbagai perubahan drastik sejak trailer pertamanya, sambil mengekalkan gaya gameplay hardcore yang menjadi titik jualan utama. 505 Games sendiri memberi kami peluang untuk mencuba versi penuh untuk game terlebih dahulu, dan kami akan membincangkan kualitinya dalam artikel di bawah.
Jalan Cerita

Seperti yang dijangkakan, jalan cerita dalam Ghostrunner 2 adalah kesinambungan langsung dari game pertama yang berlaku setahun selepas kejatuhan pemerintahan Keymaster. Dia adalah seorang pemimpin kejam yang pernah menduduki Dharma Tower, sebuah menara gergasi yang juga merupakan tempat terakhir yang selamat untuk manusia berlindung daripada bencana besar yang melanda dunia.
Walaupun ancaman utama nampaknya telah hilang, masa depan manusia masih terancam oleh pergerakan kultus AI dan tokoh berbahaya yang lain. Anda masih memainkan watak Jack, seorang Ghostrunner aka superhuman/ninja siber yang misi utamanya adalah untuk mengekalkan keamanan di Dharma Tower.

Sebagai sebahagian daripada organisasi The Climbers, dia mendapat bantuan daripada beberapa watak utama, salah satunya termasuk Zoe, yang dalam game pertama hanya muncul sebentar di penghujungnya.
Kami sendiri telah meluangkan masa untuk bermain game pertama terlebih dahulu, dan Ghostrunner 2 boleh dikatakan mempunyai permulaan cerita yang kurang menarik, sekurang-kurangnya sehingga anda maju lebih lanjut. Memainkan hame kedua secara langsung boleh menjadi sangat mengelirukan, jadi kami mengsyorkan anda untuk menonton “recap” di menu Extras.
Kami berpendapat akses recap ini harus ditawarkan sebagai pilihan sebelum memulakan New Game dan bukannya dimasukkan ke dalam menu berasingan yang mungkin tidak diketahui oleh sesetengah pemain.

Walaupun keseluruhan cerita masih kelihatan hambar, sekurang-kurangnya ada usaha daripada pembangun untuk membuatkan pemain lebih menikmati interaksi antara watak. Mereka menyedarinya melalui pelaksanaan sistem dialog baharu, di mana Jack boleh berinteraksi dengan beberapa watak utama untuk menggali lebih tentang perkembangan peristiwa yang berlaku dalam game dan beberapa cebisan cerita lain.
Eksplorasi Tidak Lagi Linear
Sebelum masuk ke bahagian utama mengenai gameplay yang merupakan keseronokan utama dalam Ghostrunner 2, ia masih penting untuk membincangkan perubahan pada reka bentuk level dalam game terlebih dahulu. Ini kerana semua aksi yang anda lakukan dan betapa menariknya pengalaman itu bergantung pada reka bentuk level sendiri.
Jika reka bentuk dalam game pertama kelihatan linear, kali ini kami mendapati level-nya dibuat lebih kompleks untuk diterokai malah mempunyai bahagian tambahan di mana anda boleh menunggang motosikal.

Ini bukan sahaja terhad kepada Dharma Tower, kerana kali ini Jack juga perlu mengembara ke dunia luar yang lebih tandus dan berbahaya. Semua perubahan baharu benar-benar menyumbang kepada sensasi permainan yang agak berbeza, tetapi pada masa yang sama kami juga tidak boleh menyebutnya lebih menarik.
Ini kerana reka bentuk level linear masih memberikan keseronokan maksimum melalui sistem parkour permainan yang bergerak secara berterusan, jadi reka bentuk level yang lebih luas kadangkala boleh memperlahankan tempo atau memerlukan anda backtrack.

Kami sendiri sebenarnya tidak terjejas cuma mungkin ada segelintir pemain yang menggemari rekaan level linear dengan tempo aksi tertumpu kepada satu matlamat utama. Sebaliknya, reka bentuk level yang luas dan kompleks turut membawa pengalaman berbeza, contohnya kini pemain boleh melakukan aksi parkour dengan lebih bebas tanpa perlu sentiasa mengikut laluan yang telah ditetapkan.
Mana-mana reka bentuk level yang ditawarkan, kami rasa kedua-dua siri game mempunyai kelebihan tersendiri yang sentiasa menyumbang kepada gameplay yang sangat menarik.
Sistem Pertempuran, Parkour & Mati Ulang Lagi

Kelebihan utama Ghostrunner pastinya adalah bahagian gameplay sistem pertempuran dan parkour, yang mana game kedua telah membawa perubahan besar.
Bermula dengan pertempuran, game ini masih menggunakan mekanik “one-hit one-kill” yang membolehkan anda membunuh musuh dengan satu potongan katana (kecuali apabila melawan bos), tetapi peraturan serupa juga dikenakan kepada musuh yang boleh membunuh anda dalam satu serangan . Dasarnya, Jack ialah watak glass cannon, jadi anda perlu sentiasa berhati-hati walaupun melawan musuh yang paling lemah.
Nasib baik, watak anda dilengkapi dengan kebolehan super parkour untuk mengelakkan serangan dari pelbagai arah, ditambah dengan keupayaan untuk block dan parry serangan – yang tentunya mempunyai lebih banyak risiko jika gagal dilaksanakan kerana pertahanan watak kita rapuh. Game ini menawarkan pelbagai jenis musuh daripada manusia kepada robot yang mempunyai strategi berbeza untuk ditangani.
Sebagai contoh, terdapat musuh jenis ninja yang boleh melakukan serangan parkour dan parry, jadi cara paling berkesan untuk mengalahkannya adalah dengan parry semula. Secara kebetulan, ini adalah jenis musuh kegemaran kami, kerana kadang-kadang apabila watak anda dikalahkan mereka akan mengeluarkan kata-kata yang penuh dengan rujukan lucu seperti “Omae Wa Mou Shindeiru” atau dari meme Spider-Man “I’m something of a runner myself” .

Tetapi daripada semua musuh dalam game, yang paling sukar untuk dilawan masih adalah pengguna senjata. Mereka sama agresif dengan musuh jarak dekat, tetapi perbezaannya ialah hanya satu pukulan kecil sudah cukup untuk membunuh anda, terutamanya jika anda perlu menghadapi mereka dari banyak arah.
Keupayaan watak anda untuk parry serangan tidak akan sentiasa mencukupi kerana had stamina. Jelas sekali, mekanisme one-hit one-kill ini sangat bermanfaat untuk mereka, tetapi mujurlah watak anda juga dilengkapi dengan sejenis teknik Ultimate seperti senjata shuriken dengan kesan serangan maut.
Beralih ke bahagian seterusnya iaitu parkour/platforming, dan untuk yang ini sejujurnya kami masih belum boleh dikatakan mahir sehingga kini. Ini kerana game ini mempunyai skema kawalan yang tidak betul pada pendapat kami, terutamanya apabila watak tidak mempunyai momentum untuk mencapai tempat lebih jauh kerana kekurangan kawalan pecut.
Kami sedar bahawa watak sudah berjalan secara automatik jadi aksi ini tidak perlu ditambah sebagai kawalan manual, tetapi atas sebab tertentu pergerakan watak masih terasa perlahan, yang memaksa anda menggunakan lebih banyak butang dash untuk mendapatkan yang betul momentum. Bagi kami, ini agak menjengkelkan.

Untuk parkour sendiri, terdapat banyak aksi yang boleh anda lakukan, dari wallrun, dash/air dash, slide, grind, hinggalah berayun dengan sejenis grappling hook. Perkara yang menarik ialah semua aksi ini mempunyai sumbangan besar dalam pertempuran, bergantung pada sejauh mana kreatif anda dalam menggunakannya.
Kami sendiri paling kerap menggunakan manuver dash udara sambil memperlahankan masa (Sensory Boost) untuk mengelakkan peluru musuh dan membunuh mereka dari atas. Sebaik sahaja anda membiasakan diri dengan pertempuran dan parkour, game ini boleh meletakkan anda dalam suasana gameplay yang sangat menarik dari awal hingga akhir.
Tetapi di sebalik keseronokan yang anda boleh perolehi, Ghostrunner 2 ialah game dengan tahap kesukaran hardcore yang juga terikat dengan pertempuran dan parkour. Mekanisme one-hit one-kill kadangkala akan meletakkan anda dalam senario yang sangat kejam, serta cabaran parkour akan menjadi lebih kompleks apabila anda maju.
Jadi ia sama seperti semasa bermain game soulslike, kematian watak tidak dapat dielakkan, cuma dalam game ini semuanya berlaku dengan lebih cepat. Nasib baik, apabila watak anda mati, anda boleh mula semula dari checkpoint dalam sekelip mata tanpa loading sama sekali, kerana loading untuk game di mana kita sering mati dengan kerap seperti ini pasti akan bikin stres.

Kesan hardcore kadangkala boleh terasa terpaksa, terutamanya pada misi dengan beberapa jenis timer/had masa. Sebagai contoh, terdapat sebahagian level di mana kami perlu mengumpul berpuluh-puluh orb dalam had masa yang terlalu singkat yang benar-benar menguji kemahiran kami.
Kadang-kadang masa yang diberikan masih tidak mencukupi walaupun tidak melakukan satu kesalahan pun. Sudah tentu ada yang suka cabaran tambahan seperti ini, tetapi membawanya ke misi utama terasa seperti perlu ada beberapa pelarasan lagi untuk memudahkan ramai pemain mara ke peringkat seterusnya.
Ninja Yang Bergaya
Sistem customization watak dalam game agak standard kerana ia lebih terhad kepada kosmetik. Anda boleh mendapatkan tangan mekanikal dan katana baharu dengan pelbagai reka bentuk yang menarik, beberapa daripadanya tersembunyi dalam pelbagai level melainkan anda berhasrat untuk meneroka sepenuhnya.
Walau bagaimanapun, anda boleh menguatkan Jack melalui GR Augmentation Unit yang hanya boleh diakses melalui base utama sebelum meneruskan jalan cerita. Kami amat mengesyorkan untuk sentiasa mengaksesnya apabila mempunyai peluang, kerana anda tidak boleh kembali ke base sebelum berjaya menyelesaikan misi.

GR Augmentation Unit memberi akses kepada pelbagai skill yang dibahagikan kepada lapan kategori berbeza daripada kemahiran parkour, pertempuran, kepada yang menumpukan pada senjata utama. Kesan daripada beberapa skill mungkin tidak memberi impak besar, tetapi upgrade yang paling kecil masih sangat membantu dan kesannya dapat dirasai.
Terdapat had untuk skill (Cip) yang boleh anda lengkapkan pada Motherboard, jadi anda juga perlu meningkatkan kapasiti Memory dengan mengumpul Shard yang bertaburan di setiap level.

Untuk mengakhiri bahagian ini, kami ingin membincangkan sedikit tentang mengoptimumkan game pada PC, dan harus diakui bahawa Ghostrunner 2 masih memerlukan lebih banyak penambahbaikan. Kami sendiri memainkannya pada laptop gaming dengan spesifikasi Intel-i5 Gen 9, GTX 1660 Ti, dan 16 GB RAM, tetapi masih mengalami stutter yang teruk dan FPS yang agak rendah walaupun memainkannya pada setting Low.
Prestasi terutamanya berkurangan apabila berada di kawasan yang luas, yang turut menyebabkan game mengalami kelewatan input yang teruk, sehingga watak itu masih bergerak secara bebas walaupun tidak lagi dikawal. Kami kemudian menguji bermain game lain dengan permintaan spesifikasi yang lebih berat dan semuanya berjalan seperti biasa dengan prestasi lancar, jadi boleh dikatakan bahawa ini bukan disebabkan oleh PC yang kami gunakan.
Pendapat

Game slasher FPP dengan tempo pertempuran pantas ditambah fokus pada sistem parkour tidak pernah gagal untuk menarik perhatian kami, dan untuk Ghostrunner 2, ia berjaya memuaskan hati saya.
Bermain sebagai ninja siber sentiasa memberikan sensasi hebat yang menjadikan setiap detik gameplay begitu hebat, termasuk di game ini yang menggabungkan pertempuran dan sistem parkour padu.Mekanisme one-hit one-kill yang dibawanya agak menakutkan pada mulanya, tetapi ini terbukti benar-benar menyumbang kepada reka bentuk tempo gameplay super pantas.

Kita boleh lihat kualitinya di sini dengan pelbagai perubahan baru berbanding game pertama, yang sebaliknya juga tidak terlepas daripada pelbagai kekurangan yang sebenarnya menyukarkan kita untuk memberi pujian. Sama ada dari beberapa senario gameplay yang agak mengecewakan (terutamanya dengan had masa), sensasi pergerakan watak tidak begitu tepat kerana kekurangan kawalan semasa pecut, hingga ke pengoptimuman PC yang kurang optimum.
Bagi mereka yang berminat, Ghostrunner 2 akan dikeluarkan pada 26 Oktober untuk PlayStation 5, Xbox Series dan PC. Dapatkan segala berita kami tentang game ini di SINI!
@gamersantaimy
The Review
Ghostrunner 2
Bermain sebagai ninja siber sentiasa memberikan sensasi hebat yang menjadikan setiap detik gameplay begitu hebat, termasuk di game ini yang menggabungkan pertempuran dan sistem parkour padu. Mekanisme one-hit one-kill yang dibawanya agak menakutkan pada mulanya, tetapi ini terbukti benar-benar menyumbang kepada reka bentuk tempo gameplay super pantas.
PROS
- Sistem pertempuran dan parkour yang menarik
- Mekanisme one-hit one-kill yang mencabar
- Reka bentuk level bukan linear yang lebih kompleks
CONS
- Jalan cerita masih hambar
- Sensasi pergerakan watak semasa parkour yang tidak betul
- Pengoptimuman di PC memerlukan penambahbaikan
Discussion about this post