ANIMUS: Revenant, permainan video terbaru dari pembangun TROOOZE dan siri ANIMUS penerbit TENBIRDS. Baru-baru ini kami mendapat peluang untuk mencuba sendiri permainan ini untuk di review. Sebagai gelaran ketiga dalam siri ANIMUS, Revenant bukan kesinambungan langsung dari permainan sebelumnya, Harbinger. Juga, tidak seperti ANIMUS: Harbinger (anda boleh membaca ulasan permainan kami di sini), yang tersedia di telefon pintar dan Switch, manakala ANIMUS: Revenant adalah tajuk Switch secara eksklusif dilancarkan pada 10 Jun lalu oleh pemaju TROOZE dan penerbit TENBIRDS.
Bermulalah permainan~
Permainan ini sangat diilhami oleh siri From Software’s Souls. Dari pengaturannya, hingga watak dan bahkan gameplay, permainan ini pada dasarnya adalah permainan Souls. Daripada Undead yang Terpilih, kita bermain sebagai Unremembered. Daripada Souls sebagai mata wang, kami menggunakan Memory. Daripada berehat di Bonfire, anda berdoa di patung untuk menyelamatkan permainan anda. Tutorial permainan ini hanyalah mesej yang tersisa seperti di Dark Souls.
Dunia permainan ini semestinya suram, NPC tidak stabil. Malah model watak kelihatan seperti diambil langsung dari Dark Souls. Sekiranya anda memberitahu saya bahawa ini adalah permainan spin-off Dark Souls yang sah, saya akan mempercayai anda. Sebagai pemain permainan, saya tidak begitu peduli jika permainan banyak mengikuti permainan lain, asalkan ia menyeronokkan. Masalahnya ialah, ANIMUS: Revenant tidak.
Jalan permainan~
Permainan Souls terkenal kerana kesukaran mereka. ANIMUS: Revenant juga lebih ke arah yang mencabar. Beberapa serangan, dan anda akan mati. Sekiranya anda tidak dapat menyentuh titik terakhir di mana anda mati sebelumnya, anda akan kehilangan semua Memory anda, seperti bagaimana anda kehilangan semua Jiwa anda dalam Dark Souls.
Perbezaan utama antara tajuk Souls dan permainan ini adalah perspektif kamera. ANIMUS: Revenant meletakkan kamera di atas watak pemain, serupa dengan permainan Diablo.
Menggabungkan kamera Diablo dengan permainan seperti Souls adalah pilihan reka bentuk yang buruk, pada pendapat sayalah~ Dengan pengecualian Bloodborne atau Sekiro, Dark Souls dan Demons Souls bertarung dengan lebih perlahan, tetapi ia berfungsi kerana beratnya. Dengan kamera di belakang pemain, anda dapat merasakan berat setiap ayunan senjata, momentum di sebalik setiap gulungan mengelak. Anda menjadi tenggelam dalam pergerakan dan tindakan watak.
Pertarungan ANIMUS: Revenant hampir sama dengan Dark Souls, tetapi kerana perspektif kamera dari atas, anda tidak dapat merasakan berat di sebalik pergerakan watak. Menghindar dan menyerang tidak lagi terasa menarik. Diablo dan permainan serupa lainnya menyelesaikan masalah ini dengan melakukan pertempuran pantas, dengan banyak musuh dan kemampuan yang menyerlah, tetapi sayangnya ANIMUS: Revenant tidak mempunyai ciri tersebut.
Oleh kerana itu, pertempuran di ANIMUS: Revenant terasa membosankan dan agak pening. Yang memburukkan keadaan adalah keseimbangan musuh. Gerombolan normal sangat lemah, saya boleh mengejar mereka dan membunuhnya sebelum mereka bergerak dengan 1 atau 2 kombo. Bos jauh lebih mencabar dan memerlukan pemain memahami coraknya, jadi anda mungkin akan mati beberapa kali kepada bos untuk mengetahui pergerakan mereka.
Disebabkan bertarung dengan musuh yang sangat cerdik dan membosankan lagi-lagi dengan bos boleh dikatakan sedikit lebih memuaskan, ia masih memberi saya sebagai pilihan reka bentuk yang sangat buruk untuk memaksa pemain anda melawan semua musuh yang sedang dalam perjalanan ke bos hanya untuk percubaan lain. Saya dapat menghabiskan masa seperti 10 minit untuk berusaha menemui bos, dan terpaksa menghabiskan 10 minit lagi untuk sampai ke sana lagi jika mati. Saya tidak dapat berlari dan mengelakkan musuh kerana mereka akan mengikuti saya dalam pertarungan bos dan menjadikannya mustahil. Sekurang-kurangnya Dark Souls menggunakan jalan pintas dan biasanya meletakkan Bonfires dekat dengan kawasan bos untuk pemain fokus pada pertarungan tersebut.
Sekiranya mereka menjadikannya permainan bos yang merusuh, saya fikir ia mungkin agak menyeronokkan. Namun, kerana anda harus membunuh semua musuh setiap kali anda ingin memulakan pertarungan bos, ditambah dengan pertarungan yang memang membosankan, permainan jadi mengerikan.
Yang memburukkan lagi adalah pada dasarnya ini adalah semua permainan tawarkan. Sudah tentu anda boleh menghabiskan Memory untuk menguatkan watak anda, tetapi tidak mengubah gelaran permainan yang mengerikan ini. Terdapat NPC yang meluas di sana sini, ia tidak menawarkan banyak selain daripada garis teks berborak yang tidak menarik. Perhatikan, mereka juga tidak disuarakan dan anda tidak boleh menyerang atau berinteraksi dengan mereka selain daripada pergi bercakap dengan mereka. Begitu juga, terdapat peti harta karun yang secara automatik terbuka ketika anda melaluinya. Hampir tidak ada kaitan dalam permainan ini kecuali pertarungan, dan pertempuran adalah bahagian terburuk dalam permainan ini.
Grafik boleh tahan tapi lepu~
Sekiranya nak dikatakan permainannya cantik, saya mungkin akan kata ia boleh dimaafkan. Cuma… Persekitaran hambar. Terdapat permainan PS2 yang kelihatan lebih baik dari ini untuk persekitaran. Rumput dan tanahnya serupa dengan Resident Evil 4, permainan dari tahun 2005.
Setiap bahagian peta kelihatan sama di seluruhnya, hampir tidak ada variasi. Permainan ini seperti permainan akses awal dalam pengembangan alpha, kerana secara harfiah hanya pemain, musuh, peta kosong dan NPC sesekali atau peti harta karun. Tidak ada tempat menarik atau apa pun yang penting di peta untuk mengalihkan perhatian pemain dari pertarungan yang mengerikan.
Saya juga agak kecewa kerana ketara betapa malasnya kesudahan permainan ini. Model watak saya akan menyusuri rumput tinggi. Memukul musuh dengan senjata saya melekat keluar dari badan mereka tanpa darah atau apa-apa petunjuk visual yang nampak realistik seperti permainan lain.
Audio? Macam tiada je~
Tahu tak? Tidak ada muzik dalam permainan ini, kecuali pertempuran dengan bos. Walaupun begitu, tema pertempuran bos bersifat umum dan tidak dapat dilupakan. Anda mempunyai kesan bunyi dan bunyi sekitar dari serangan dan berjalan. Itu sahaja. Satu-satunya lapisan perak adalah bahawa kesan bunyi itu biasa-biasa saja.
Jadi kesimpulannya~
Apa yang membuatnya lebih mengecewakan saya sebagai pengulas ialah permainan ini berharga $22.99 USD (anggaran RM96), sedangkan permainan ini dengan mudah boleh menjadi permainan mudah alih percuma untuk dimainkan. Terdapat permainan mudah alih yang kelihatan lebih baik dan lebih menyeronokkan daripada ini.
Judul TROOOZE sebelumnya, ANIMUS: Harbinger pada asalnya adalah permainan mudah alih yang disalurkan ke Switch. Dengan permainan itu rata-rata lebih baik dan harganya hanya $7.99 USD (anggaran RM34). ANIMUS: Revenant hampir tiga kali ganda harganya dan pada keluaran sekarang, ia seperti scammer puler.
Walaupun anda membenci permainan Souls, sekurang-kurangnya ia masih boleh melepaskan kebosanan anda. Ada sesuatu mengenai reka bentuk dan pengetahuan permainan yang masih dapat menarik anda untuk pengalaman dan membuatnya sehingga apabila anda akhirnya berjaya mengatasi pertarungan bos yang sukar itu, ia terasa agak memuaskan.
Malangnya, tidak ada yang memuaskankan lagi mengenai ANIMUS: Revenant. Saya hanya dapat memuji permainan ini kerana berjalan dengan stabil tanpa bug atau crash. Segala yang lain mengenai permainan ini rata-rata biasa dan sangat membosankan dan kemalasan paling teruk. Sekiranya ini adalah permainan mudah alih percuma untuk dimainkan, pada keadaannya sekarang, saya akan memberikannya 4/10. Tetapi sebagai permainan konsol, saya mampu bagi 2/10 bagi sahaja.
Jadi pada anda yang nak tahu lebih lanjut mengenai permainan ini, bolehlah ke laman web Nintendo. Harap agar pihak pemaju permainan dapat mengeluarkan siri terbaru yang lebih baik selepas ini.
@gamersantaimy
The Review
ANIMUS: Revenant
Seperti protagonisnya, permainan ini mungkin mudah dilupakan~
PROS
- Permainan berjalan stabil
CONS
- Pertempuran agak membosankan
- Dunia yang kosong dan hambar
- Hanya ada muzik semasa pertempuran bos
- Terasa seperti permainan akses awal dan mahal
Discussion about this post