Tokyo Game Show 2023 kini sedang berlangsung dan sempena itu, kami diberi peluang untuk mencuba SYNDUALITY: Echo of Ada, game aksi third-person shooter oleh Bandai Namco yang baru-baru ini ditunda. Sekilas pandang, saya cukup kagum dengan gameplay dan visualnya yang mengingatkan saya kepada game Titanfall tetapi versi anime. Tetapi bagaimanakah pengalaman sebenar?
Jom teruskan membaca di bawah!

SYNDUALITY: Echo of Ada ialah sebahagian daripada francais media terbaharu Bandai Namco yang turut merangkumi anime, manga dan juga figura mainan oleh Tamashii Nations.
Game itu sendiri adalah prekuel kepada anime dan memulakan jalan cerita, tetapi Bandai Namco mengatakan bahawa anda tidak perlu memahami sebarang bahan tambahan untuk bermula, kerana anime itu juga bertindak sebagai sekuel.
Konsep projek SYNDUALITY berkisar pada ikatan antara Manusia dan AI. Bagi game itu sendiri, ia direka sebagai TPS PvPvE looter shooter di mana anda mengembara bersama rakan kongsi AI / Magus sambil cuba menyesuaikan diri dengan persekitaran yang sentiasa berubah.

Reka bentuk watak dikendalikan oleh neco yang sudah sangat akrab dengan siri sci-fi seperti Heavily Armed High School Girls dan juga Girls’ Frontline. Bagi Craddle Coffin yang merupakan mecha dalam game ini direka oleh Ippei Gyoubu yang juga seorang artis mecha popular dengan penglibatan besar dalam siri Gundam.
Pandangan pertama

Saya hanya dapat memainkan satu misi tanpa banyak akses untuk menyemak perkara lain selain menu yang disediakan untuk Sortie. Ini adalah bahagian di mana anda boleh melihat loadout seperti komponen mecha, senjata, consumable, dan juga Magus (AI) yang akan menemani anda.
Setakat ini ia kelihatan basic, tetapi game ini terasa berbeza secara drastik apabila anda benar-benar bermain. Misi utama anda dalam game ini adalah untuk menuai Kristal AO yang merupakan sumber tenaga yang sangat berharga, tetapi anda juga boleh memperoleh beberapa item dan juga senjata yang jarang ditemui.

Oleh itu, daripada pendekatan kepada TPS PvPvE looter shooter, aktiviti “farming” akan menjadi tumpuan utama di sini. Bermain game ini juga mengingatkan saya tentang meneroka Dark Zone untuk mengumpulkan beberapa sumber atau mencurinya daripada pemain lain, di mana game ini membenarkan anda berbuat demikian.
Aspek PvE meletakkan anda menentang makhluk xenomorfik yang dipanggil “Enders”, dan mereka biasanya muncul dalam jumlah besar di sekitar kawasan dengan loot terbaik. Mereka tidak begitu sukar untuk uruskan, tetapi melawan sekumpulan mereka yang datang dari pelbagai arah adalah idea yang buruk, dan ini pun kerana mecha anda tidak mempunyai mobiliti yang baik.

Anda boleh melompat dan meluncur, tetapi semuanya terasa begitu perlahan dan kekok, malah gunplay (aksi tembak) juga tidak terasa responsif dengan aksi membidik yang pelik. Jika anda bermain Armored Core VI dan mengharapkan kawalan yang sama, maka SYNDUALITY pasti akan mengecewakan.
Mobiliti yang terhad juga amat mengecewakan apabila anda merentasi dunia atau cuba melarikan diri daripada musuh, kerana misi yang saya mainkan sebenarnya mempunyai peta yang begitu besar dan anda boleh jatuh dari tempat tinggi dan saya bayangkan ia boleh menjadi sukar untuk mencari cara demi mengelilingi persekitaran.

Beralih kepada aspek PvP, anda boleh bertemu dengan pemain lain (Drifters) yang sama ada boleh menjadi rakan, musuh atau lain-lain. Tiada peraturan di sini, jadi anda boleh mendekati atau mengabaikan mereka jika rasa perlu.
Saya hanya bermain menentang CPU, tetapi melawan mecha lain agak mencabar dan boleh menurunkan HP anda dengan cepat. Melarikan diri daripada mereka juga tidak semudah itu kerana pergerakan yang terhad, jadi setiap pertemuan sentiasa terasa sengit.

Saya juga mendapati ia sangat menarik bagaimana rakan AI terbang mengekori anda. Mereka mempunyai beberapa peranan penting seperti memperoleh sumber dariapda kawasan tertentu, memulakan misi seperti mengimbas item atau mengesan ancaman berdekatan, dan mereka juga yang menyembuhkan mecha anda.
Walaupun peranan mereka penting, ini hanyalah ciri gameplay asas yang boleh anda lakukan bersendirian tanpa AI, dan sebenarnya hanya menambahkan lagi gangguan seperti memudahkan musuh menjejak kita. Memandangkan saya tidak dapat bermain dengan lama, mungkin saya tidak menyedari sepenuhnya potensi mereka.

Terdapat had masa 30 minit dari misi yang saya mainkan yang diukur oleh bateri mecha, jadi anda boleh sama ada farming sebanyak yang anda boleh bawa asalkan ia tidak berlebihan berat badan, atau menyelesaikan objektif utama dan mengakses lif untuk pulang dengan selamat.
Anda boleh kehilangan semua item apabila mecha dimusnahkan, yang mungkin lebih teruk kerana Bandai Namco menjelaskan bahawa ia boleh mempengaruhi Magus / AI.

Sekurang-kurangnya, itulah pengalaman saya dengan satu misi. Konsepnya unik walaupun bukan baru, tetapi gameplay terutamanya kawalan perlu banyak penambahbaikkan, dan masih terdapat banyak hal lain yang saya ingin tahu tetapi tidak sempat meneroka.
SYNDUALITY: Echo of Ada tidak lagi akan dikeluarkan pada tahun 2023 dan ditunda ke tarikh yang masih belum didedahkan. Game ini akan tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series dan PC melalui Steam.
@gamersantaimy
Discussion about this post