Bagi korang yang tidak tahu, kami kini berada di Tokyo Game Show 2022 (TGS 2022) -diwakilkan oleh Gamer Braves– untuk mencuba pelbagai demo bagi game terkini. Sebagai lawatan pertama, kami mencuba Street Fighter 6 oleh Capcom yang bakal dilancarkan pada tahun 2023 di PS4, PS5, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam!
Secara lebih khusus, saya mencuba watak Guile dan Juri untuk demo Street Fighter 6 ini demi melihat jika ada perbezaan berbanding versi lama. Tanpa melengahkan masa, jom kita teruskan ke bahagian preview.
Supaya semua faham, korang perlu tahu bahawa Street Fighter 6 mempunyai dua skema kawalan: Classic Control di mana kita bermain seperti Street Fighter tradisional dengan pilihan enam butang; dan ‘Modern Control’ yang menyelaraskan input dan bergerak untuk berfungsi dengan empat butang.

Korang boleh baca lebih lagi tentang skema kawalan di SINI.
Guile
Saya bermain Guile dengan Classic Control dan terbukti watak ini masih sangat teknikal, di mana kita perlu memasukkan “charge input” untuk melakukan skill Flash Kick dan Sonic Boom.
Super Command miliknya semua sangat menakutkan, yang menggunakan input teknikal seperti “charge back, forward, back, forward” untuk melakukan Super. Kebanyakan fighting game sekarang biasanya melakukan “simple input” untuk melancarkan Super.
Satu perkara yang saya amat kagum ialah butang terasa sangat responsif. Saya sentiasa menghadapi masalah semasa menentukan ‘bila’ untuk melancarkan serangan istimewa seperti Flash Kick tetapi SF6 menambah tahap kelancaran input bagi controller (saya memakai DualSense dalam demo ini).
Terdapat tiga versi sepakan berbeza, di mana setiap satu melakukan lebih banyak damage tetapi juga membiarkan anda terdedah lebih lama kepada serangan musuh. Seperti biasa, terpulang kepada anda untuk menyusun strategi yang sesuai.
Parry dan Dash Cancel sebenarnya jauh lebih sukar daripada yang saya fikirkan, tetapi itu kerana saya menggunakan controller. Ia mungkin lebih mudah di arcade stick.
Juri
Juri cukup terkenal sebagai watak dengan pelaksanaan gameplay yang sukar. Secara tidak langsung, ini bermakna dia tidak dimainkan begitu kerap berbanding watak kerana ramai akan mengambil masa yang lama untuk mempelajari kemahirannya dengan betul.
Sama seperti bermain Guile, saya juga mencuba Juri secara Classic Control tetapi kombonya memang tidak masuk akal. Kebanyakan watak mempunyai rentak yang kita boleh membiasakan diri, tetapi saya tidak menemui rentak Juri.
Street Fighter 6 mungkin akan mengubah nasibnya kerana Modern Control membetulkan masalah itu. Selepas menukar ke Modern, sistem ini menghilangkan tahap kesukaran semasa melaksanakan kombonya – jadi pemain hanya perlu memikirkan strategi untuk menang.
Pendapat

Walaupun banyak fighting game cuba memasukkan lebih banyak skema kawalan jenis “beginner-friendly” untuk menarik pendatang baru ke dalam genre, saya berpendapat bahawa ada sesuatu yang unik tentang kawalan moden Street Fighter 6.
Kawalan ini tidak menjadikan game lebih mudah (sebab masih ada banyak lagi kombo yang perlu dibuat, cuma ia membuatkan Street Fighter lebih mudah didekati. Ia membenarkan pemain baharu, yang biasa menggunakan controller empat butang untuk mengatasi cabaran input sukar dan sebaliknya menumpukan pada asas-asas pertarungan sebenar seperti mengawal ruang neutral, kombo, lakukan mix-up dan selebihnya.
Secara keseluruhan, saya sangat berpuas hati dengan preview Street Fighter 6 ini dan tidak sabar untuk melihat versi penuh apabila ia dilancarkan!

Street Fighter 6 akan dikeluarkan untuk PS4, PS5, Xbox Series X|S dan PC pada tahun 2023. Untuk membaca segala liputan kami tentang Street Fighter, sila tekan pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post