Alang-alang menunggu perlawanan Rainbow Six Pro League hingga ke pusingan akhir, kami sempat mencuri masa dan menemu ramah Steve Miller Pengarah Urusan Ubisoft SEA dan Ubisoft Jepun yang kami pernah juga berjumpa dan menemu ramahnya sebelum ini di Taipei Game Show 2019! Jadi jom lihat ulasan temuramah bersama Steve Miller sebentar tadi!
Siapa tidak sabar dengan kehadiran Taiwan Ubiday? Buat masa ini bedasarkan Miller menyatakan bahawa masih belum lagi mendapat kemaskini yang lengkap. Mereka kini menunggu jadual pelepasan untuk permainan sebelum menetapkan hari baru untuk Taipei dan kemudian seluruh wilayah Asia Tenggara yang lain.
Membawa pengalaman Ubisoft kepada banyak negara dan peminat yang mungkin merupakan sebahagian daripada pemikiran Ubisoft. Beliau memberi contoh kepada Ubidays Jepun di Osaka, Tokyo, kemudian ke Seoul, jadi langkah seterusnya adalah untuk Asia Tenggara. Mereka berharap untuk mempunyai Ubidays di setiap negara di mana terdapat kesemua peminat Ubisoft.
Miller percaya bahawa pembangunan di Singapura dan Filipina agak baik dan mereka dengan senang hati ingin membuka lebih banyak tempat di Asia atau Asia Tenggara sekiranya mereka melihat bakat membangun di sini. Pembangunan telefon bimbit juga dibuka di Vietnam, jadi pilihannya pasti terbuka. Asia sendiri agak didominasi oleh platform mudah alih, dan konsol biasanya menjadi bahagian yang lebih kecil di pasaran kecuali Jepun. Miller percaya peluang terbesar terutamanya dalam Asia akan berkaitan dengan mudah alih. Ubisoft tidak semestinya mengoptimumkan produk PC mereka untuk pemain dalam cara mereka bermain atau membeli kandungan. Sekatan kandungan juga merupakan satu lagi perkara yang perlu ditangani. Ia akan menjadi suatu hari nanti, tetapi syarikat itu akan sampai ke sana.
Kini, Sony Interactive Entertainment mengumumkan sebuah studio pembangunan di Malaysia, dan kemungkinan kah akan diikuti Ubisoft mengikuti jejak langkah SIE? Buat masa ini, Miller menyatakan masih tiada perancangan untuk perkara tersebut dan mungkin dalam perancangan masa depan.
Kemudian beralih pada salah satu permainanya yang kini menyambut ulangtahun ke-20 dan tersangatlah popular di Filipina, iaitu Just Dance. Kini lagu K-pop makin menembusi Just Dance, Miller sendiri mengakui bahawa beliau juga meminati lagu-lagu K-pop. Jadi bagi Just Dance 2020 lagu Timur dan Barat sudah tentunya hadir. Bagi sesetengah orang, koreografi dalam permainan yang tidak sepadan dengan lagu-lagu sebenar boleh dikecewakan, tetapi ia sering disebabkan oleh sekatan kandungan yang menghalang mereka untuk menghasilkan semula kandungan yang relevan.
Rainbow Six melihat kehadiran Filipina di ESGS. Permainan ini tidak begitu besar di negara ini, tetapi Miller berpendapat ia boleh menjadi besar di setiap negara di Asia. Ini masalah perkembangan pertumbuhan populariti yang berbeza di setiap negara. Ia mendapat kepopulariti dengan cepat di Jepun, diikuti oleh China dan Korea dan selebihnya Asia Tenggara. Dia menyebutnya sebagai persoalan masa, dari segi kandungan yang tersedia dan kemudahan akses. Dia sangat gembira dengan tumpuan pekerja di esport di rantau Asia Tenggara, jadi mereka akan melihat di mana ia pergi dari situ. Mereka boleh bermula dengan mempunyai Operator SEA. Pasukan pembangunan terus menerus mengerjakannya, sehingga kemungkinan itu ada.
Dan satu perkara yang terakhir, kebimbangan eksklusif. Dari sudut pandangan Ubisoft, menggunakan The Division 2 sebagai contoh, walaupun berada di Epic Game Store, ia juga di Ubisoft Store, Playstation Network dan Xbox, jadi ianya seolah-olah tidak “eksklusif”. Mereka akan melihat perkongsian ini dari satu persatu. Buat masa ini, mereka cukup berpuas hati dengan perkongsian Epic, jadi kita akan melihat bagaimana ia akan terjadi.
Pertumbuhan di Asia kini menjadi pandangan semua pembagunan permainan. Dengan peluang menemu ramah Steve Miller, Joshua Huang dan Francois-Xavier Danielle kesemuanya mempunyai perkongsian tersendiri. Jadi kesemua peminat permainan Ubisoft, teruskan sokongan anda kepada mereka.
@gamersantaimy
Discussion about this post