Asalnya dilancarkan pada Julai 2016, Mobile Legends: Bang Bang oleh Moonton telah mengalami pertumbuhan yang pesat sebagai salah satu game mobile paling popular di seluruh dunia. Setiap tahun, jumlah pemain pasti meningkat jadi mungkin ada yang tertanya – “berapa hasil pendapatan Mobile Legends setakat tahun 2022?” Menurut info, Mobile Legends telah cecah lebih RM4 billion di seluruh dunia.
Secara lebih khusus lagi, Mobile Legends membawa jumlah hasil USD $945 juta (anggaran RM 4.2 bilion) mengikut data daripada AppMagic. Amerika Syarikat menduduki tempat pertama sebagai negara dengan perbelanjaan terbanyak iaitu USD $146 juta (anggaran RM 650 juta). Namun, mereka adalah satu-satunya negara di senarai “lima terbaik.”

Sebahagian besar daripada pendapatan game ini sebenarnya datang dari Asia Tenggara, di mana ia telah memperoleh sebanyak USD $522 juta (anggaran RM 2.3 bilion), yang merupakan lebih 50% daripada total pendapatan sejak pelancaran hari pertama.
Malaysia terbukti adalah negara Asia yang paling menguntungkan untuk Mobile Legends, di mana pemain telah membelanjakan sebanyak USD $134 juta (anggaran RM 596 juta) dalam game. Filipina pula mengikuti Malaysia dan berjaya menjana pendapatan sebanyak USD $122 juta (anggaran RM 541 juta), lalu diikuti oleh Indonesia yang mengumpul USD $113 juta (anggaran RM 504 juta).

Pada masa yang sama, kita boleh melihat bahawa pengguna Android di Malaysia lebih banyak membelanjakan duit dengan jumlah $101 juta (anggaran RM447 juta) berbanding dengan pengguna iOS yang mencatat jumlah USD $33 juta (anggaran RM148 juta).
Daripada segi jumlah muat turun, jumlah Malaysia lebih sedikit iaitu 26,698,601 berbanding dengan Filipina (76,432,661), Indonesia (190,651,029), dan Singapura (2,547,640). Namun begitu, jumlah belanjawan di Malaysia masih lagi tinggi berbanding negara di tempat ke-3 dan ke-4. Walaupun populasi penduduk Singapura amat rendah (hampir 6 juta pada tahun 2022), tetapi negara tersebut masih menyaingi daripada segi belanjawan.
Jadi bagaimana Mobile Legends berjaya mengukuhkan tempatnya di Asia Tenggara? Antara sebab besar adalah kerana Moontoon mengambil langkah pertama untuk memperkenalkan game tersebut kepada khalayak ramai. Walaupun Mobile Legends bukanlah game Mobile MOBA pertama, ia lebih digemari kerana mekaniknya yang mudah difahami dan watak menarik.

Riot kemudian melancarkan League of Legends versi mobile iaitu Wild Rift pada tahun 2020, tetapi itu pun tidak berjaya memenangi hati pemain kerana pasaran penting seperti Malaysia, Indonesia dan Singapura sudah didominasikan oleh MLBB.
Untuk menunjukkan betapa popular Mobile Legends di Malaysia, saya akan cuba membandingkannya dengan Wild Rift. Sebagai contoh. Malaysia hanya membelanjakan sebanyak USD $1,963,500 (anggaran RM8,720,885.25) untuk Wild Rift sedangkan negara kita adalah belanjawan ke-2 terbanyak bagi Mobile Legends. Pada masa yang sama, jumlah muat turun di negara kita pun agak rendah iaitu 1,229,606.

Selain daripada estetika game itu sendiri, acara e-sukan seperti Kejohanan Dunia M1, dan Mobile Legends Professional League juga memainkan peranan penting dalam memacu populariti dan membantu MLBB mencapai populariti tinggi di Asia Tenggara. Secara tidak langsung, ia kini menjadi salah satu game MOBA terbesar di mobile. Korang boleh baca analisis penuh kami tentang topik tersebut di SINI.
Adakah League of Legends: Wild Rift boleh mengalahkan Mobile Legends: Bang Bang satu hari nanti atau adakah pesaing baru akan muncul untuk mengambil alih takhta? Jom kongsikan pendapat korang di ruang komen!
*Data diambil dari Julai 2016 hingga 14 Julai 2022 melalui AppMagic*
*Kadar pertukaran USD ke RM telah dibundarkan dan mengikut data 14 Julai 2022*
Untuk segala liputan kami tentang Mobile Legends, sila tekan pautan ini.

@gamersantaimy
Discussion about this post