Dengan tiga bilion orang yang aktif bermain game hari ini dan didorong oleh generasi baru yang penuh dengan kegembiraan hiburan interaktif, gaming kini merupakan bentuk hiburan yang terbesar dan paling pesat berkembang. Hari ini, Microsoft Corp. mengumumkan rancangan untuk memperoleh Activision Blizzard Inc., peneraju dalam pembangunan game dan penerbit kandungan hiburan interaktif. Pemerolehan ini akan mempercepatkan pertumbuhan dalam perniagaan gaming Microsoft merentas mobile, PC, konsol dan cloud dan akan menyediakan blok binaan untuk metaverse.

Microsoft akan memperoleh Activision Blizzard untuk $95.00 sesaham, dalam urus niaga semua tunai bernilai $68.7 bilion. Apabila urus niaga ditutup, Microsoft akan menjadi syarikat gaming ketiga terbesar di dunia berdasarkan hasil, di belakang Tencent dan Sony. Pemerolehan yang dirancang termasuk francais ikonik daripada studio Activision, Blizzard dan King seperti “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Call of Duty” dan “Candy Crush,” sebagai tambahan kepada aktiviti eSports global melalui Major League Gaming. Syarikat itu mempunyai studio sekitar dunia dengan hampir 10,000 pekerja.
Bobby Kotick akan terus berkhidmat sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Activision Blizzard, dan dia dan pasukannya akan mengekalkan fokus mereka pada usaha memacu untuk mengukuhkan lagi budaya syarikat dan mempercepatkan pertumbuhan perniagaan. Sebaik sahaja perjanjian itu ditutup, perniagaan Activision Blizzard akan dilaporkan kepada Phil Spencer, Ketua Pegawai Eksekutif, Microsoft Gaming.

“Gaming ialah kategori hiburan paling dinamik dan menarik dalam semua platform hari ini dan akan memainkan peranan penting dalam pembangunan platform metaverse,” kata Satya Nadella, pengerusi dan Ketua Pegawai Eksekutif, Microsoft. “Kami melabur secara mendalam dalam kandungan bertaraf dunia, komuniti dan awan untuk menyambut era baharu permainan yang mengutamakan pemain dan pencipta serta menjadikan permainan selamat, inklusif dan boleh diakses oleh semua.”

Mobile ialah segmen terbesar dalam permainan, dengan hampir 95% daripada semua pemain di seluruh dunia menikmati permainan pada telefon pintar. Dengan pasukan dan teknologi yang hebat, Microsoft dan Activision Blizzard akan memperkasakan pemain untuk menikmati francais yang paling mengasyikkan, seperti “Halo” dan “Warcraft,” hampir di mana-mana sahaja yang mereka mahukan. Dan dengan game seperti “Candy Crush,” perniagaan mobile Activision Blizzard memberi peluang penting untuk Microsoft dalam segmen yang berkembang pesat ini.
Sumber: Microsoft
@gamersantaimy
Discussion about this post