Popular di pelbagai medium dan platform, anda tidak boleh menafikan popular francais Ultraman di seluruh dunia. Kini, sebuah permainan trading card (kad dagangan) berdasarkan francais tersebut akan dilancarkan pada sekitar 2024. Di sini kami bernasib baik kerana untuk acara “TableCon Quest” tahun ini, Tsuburaya Productions mengadakan demo gameplay untuk ULTRAMAN CARD GAME, yang kami turut dapat alami.

Di acara itu, kami juga mendapat peluang untuk bertemu dan berbual bersama Eiji Shishido, seorang veteran berpengalaman dalam industri permainan kad dagangan (TCG) dengan lebih sedekad pengalaman dan juga General Producer untuk ULTRAMAN CARD GAME.
Apakah fokus utama mereka bagi mengeluarkan permainan kad Ultraman? Jom selami lebih dalam interviu ini!
Bolehkah anda berkongsi inspirasi di sebalik pembangunan ULTRAMAN CARD GAME dan apakah yang menjadikannya unik berbanding yang lain?

Eiji Shishido: Seperti yang anda tahu, Ultraman ialah IP lama yang bertahan selama beberapa generasi – untuk kanak-kanak, dewasa, orang tua, semua orang. Khalayak sasaran pertama ialah kanak-kanak. Paling penting, permainan kad kami harus diterima sebagai sebahagian daripada alam semesta Ultraman.
Anda boleh bayangkan – daripada penerbit kepada pemegang IP kepada permainan kad, jadi ia harus menjadi sebahagian daripada alam semesta dan sepadan dengan barangan lain, walaupun bebas.
Oleh itu, cara kami menyambungkan alam semesta kad Ultraman, watak, produk, aktiviti dan sebagainya adalah aspek yang paling penting. Untuk pemain TCG, walaupun mereka tidak tahu banyak tentang Ultraman – sebaik sahaja mereka bermain permainan kad, mereka macam, ‘Oh, dari mana ini? Siapakah Ultraman ini? Apa Kaiju ini?’
Kami berharap mereka berminat dengan alam semesta dan siri TV – membawa mereka ke dalam francais, belajar lebih lanjut tentang Ultraman, dan sebagai balasannya, menjadi lebih berminat dalam Ultraman TCG.
Selain itu, beberapa permainan kad akan melangkau “flavor text” (teks untuk latar belakang watak untuk yang tiada kaitan dengan mekanik permainan), kerana dari sudut pandangan penerbit, mencipta satu flavor text boleh menjadi sangat sukar.
Walau bagaimanapun, kami menterjemahkannya ke dalam banyak bahasa, dengan kata-kata dan penamaan yang betul. Kami melakukannya kerana percaya bahawa ia membolehkan pemain merasakan intipati alam semesta Ultraman, yang sangat penting. Jadi, satu perkara utama yang saya akan tekankan ialah flavor text.
Dari segi keunikan, seperti yang saya kata, penonton sasaran utama kami, atau patut saya katakan, peminat Ultraman adalah kanak-kanak. Jika ia mempunyai banyak teks, ia akan menjadi rumit. Jadi, ia tidak mudah. Pasti, pemain permainan kad dagangan boleh memahami maksud teks.
Teks permainan kad yang rumit adalah perkara yang unik untuk permainan kad. Tetapi permainan kad Ultraman mempunyai kurang teks kerana kami mahu ia mudah didekati oleh peminat Ultraman, bukan hanya peminat TCG. Ia mesti mudah difahami dan dimainkan sama ada anda bermain TCG atau tidak.
Kami juga yang terbaru. Permainan kad Ultraman kami akan dilancarkan pada bulan Oktober tahun ini. Detective Conan TCG telah pun dilancarkan, jadi kami adalah yang terbaru dan terkini. Kita perlu mengkaji dan memahami TCG lain di pasaran – memahami diri kita dan lawan kita dalam pasaran.
Bercakap tentang pasaran, kini ada YouTube, Facebook, Instagram, TikTok, dan sebagainya. Anime di TV disiarkan selama 30 minit, tetapi kini generasi muda lebih suka menonton sesuatu yang pendek. YouTube short, Instagram short.
Tetapi permainan ini tidak memerlukan 30 minit untuk bermain untuk satu perlawanan, hanya enam hingga tujuh minit. Malah sesi pengajaran pun menjadi singkat kerana peraturannya mudah. Sesetengah permainan kad boleh bertahan selama sejam, tetapi permainan kad Ultraman adalah di bawah 10 minit.
Melihat pasaran, penonton kini lebih suka sesuatu yang pendek dan permainan kad kami sangat mudah dan singkat. Ini adalah salah satu daripada dua kekuatan permainan kad itu. Mekanik permainan kami juga sangat berbeza daripada TCG lain – sangat baharu.
Jika permainan kad kami serupa dengan permainan lain seperti Magic the Gathering atau Duel Masters, pemain mungkin memahami peraturan dengan lebih mudah tetapi mereka juga tidak merasakan bahawa ada sesuatu yang baharu. Walau bagaimanapun, permainan kad Ultraman adalah sesuatu yang baharu, semua orang boleh bermain tanpa mengira berapa lama mereka telah bermain TCG.
Bagaimanakah mekanik gameplay ULTRAMAN CARD GAME menangkap semangat francais?

Eiji Shishido: Ultraman keluar setiap tahun kan? Setiap tahun ada Ultraman baru. Dalam industri TCG, sukar untuk membawa pemain baharu ke permainan kad kerana ia rumit. Tetapi untuk Ultraman, setiap tahun ada Ultraman baru – tahun ini kita ada Ultraman Arc, tahun depan kita akan ada Ultraman ‘2025’.
Ini adalah peluang yang sangat penting untuk mengeluarkan TCG untuk masa yang lama.
Setiap Julai, kami mempunyai peluang untuk menarik pemain baharu. Dari segi pandangan francais, kita perlu isi setiap tahun dengan Ultraman baharu. Namun, Ultraman baharu itu mungkin tidak begitu popular kerana belum ramai yang mengenalinya.
Jadi kami perlu menyampaikan siri ini kepada peminat kerana ia akan menjadi pintu masuk yang kuat untuk menarik pemain baharu. Untuk menyambung laluan ini kepada semua drama, kita perlu menggunakan Ultraman lama juga. Kemudian, dengan cara ini, peminat yang lebih lama akan belajar tentang siri terbaharu dan peminat yang lebih baharu akan tahu tentang siri yang lebih lama.
Seperti yang saya kata, tahun ini adalah Ultraman Arc, tetapi tahun lepas kita mempunyai Ultraman Blazar, dan tahun sebelum Ultraman Decker, Ultraman Trigger, dan sebagainya.
Tetapi Kaiju agak mudah diakses. Orang kenal Zetton dan Baltan. Ia adalah strategi francais. Anda bayangkan, di Amerika Syarikat, Ultraman tidak begitu popular dengan watak, tetapi Kaiju! Filem kegemaran saya ialah Pacific Rim!
Kaiju diterima di seluruh dunia dan satu perkara berkesan yang boleh mendorong untuk memasarkan francais kami. Akan ada minat baharu, jadi kami boleh menghubungkan mereka yang berminat dengan Kaiju lebih lama.
Adakah ada rancangan untuk kejohanan dan bagaimana permainan itu akan diuruskan pada masa hadapan?

Eiji Shishido: Adakah anda bermain permainan kad? Kejohanan sangat penting! Banyak syarikat cuba menerbitkan permainan kad dagangan tetapi mereka tidak memahami betapa pentingnya kejohanan. Mereka hanya menjualnya seperti mainan. Ia sama sekali berbeza. Industri kita sangat berbeza.
Sebaik sahaja melancarkan permainan, kejohanan amat diperlukan. Tanpa kejohanan, tiada nilai. Keseimbangan sentiasa penting. Jika peringkat tertentu mengeluarkan expansion pantas, ia menjadi meta yang memerlukan pelarasan besar.
Keluaran expansion pertama, expansion kedua lebih kuat, expansion seterusnya lebih kuat – power creep datang dengan pantas, maka tiada gunanya untuk main, bukan? Oleh itu, kami menjauhkan diri daripada power creep.
Satu lagi yang penting ialah rotasi. Kita tidak sepatutnya berbuat demikian. Permainan kad harus sentiasa diteruskan. Permainan kad harus mengelak daripada peningkatan dan rotasi kuasa dramatik, semua kad dari sebarang expansion harus berdaya maju untuk jangka masa yang lama.
Pada masa hadapan, kami mungkin mempertimbangkan untuk mencipta gaya legasi dan set peraturan gaya standard.
Beralih kepada pengurusan kejohanan dan kejohanan kompetitif, itu merupakan sesuatu yang kami pertimbangkan untuk permainan. Kami bukan syarikat pakar permainan kad dan permainan kompetitif memerlukan sudut pandang dari industri permainan kad perdagangan.
Kami, Tsuburaya perlu mencipta pengalaman baru, alam semesta Ultraman. Ini adalah perkara yang sukar. Bermain untuk menang, membeli untuk menang, fasa pembelajaran tinggi, dan sebagainya bukanlah pengalaman yang ingin kita realisasikan.
Apa yang ingin kami sedari ialah ‘hubungkan dunia, sambung di sekeliling sisi, sambung generasi’, dan jadikan itu sebagai kenyataan. Kami tidak kata kejohanan tidak penting kerana saya juga bermain permainan kad. Tetapi ia bukan sesuatu yang kami sasarkan sahaja, kerana kami adalah syarikat Ultraman – harapan, keberanian, belas kasihan.
Untuk mencipta suasana itu adalah tugas kami untuk projek ini, dan biarkan peminat menikmati falsafah Ultraman. Ultraman sentiasa ke hadapan, melawan demi keadilan, atau kekal neutral – Ultraman kadangkala melindungi Kaiju.
Cerita macam ini penting. Organisasi kita harus mewujudkannya. Kami sedang menyediakan konsep itu, mungkin ia akan didedahkan pada bulan Oktober sejurus sebelum pelancaran. Anda boleh menantikannya kerana itu adalah satu konsep terkuat apabila kami melancarkan permainan kad dagangan.
Sekali lagi, kami tidak cuba untuk membuat semua tentang wang atau hanya membuat permainan kad. Bagi kami sebagai pemegang IP, pengalaman dan imej jenama adalah yang paling penting. Jadi, kejohanan adalah satu platform dan sesuatu yang perlu kita pertimbangkan.
Adakah ada rancangan untuk mengembangkan permainan kad Ultraman ke Asia Tenggara, terutamanya kerana francais itu sangat popular di negara seperti Malaysia dan Singapura?

Eiji Shishido: Dari sudut industri permainan kad dagangan, Jepun adalah pasaran terbesar diikuti oleh Amerika Syarikat. Tetapi di Tsuburaya, kami sentiasa meletakkan Asia Tenggara sebagai keutamaan tinggi sepanjang masa kerana seperti yang anda kata, kami mempunyai peminat yang besar.
Sudah tentu, dari sudut pandangan pasaran, pasaran permainan kad dagangan Asia Tenggara tidaklah begitu tinggi. Tetapi kami masih menyasarkan untuk menjadi TCG nombor 1 – di Jepun, kami menentang Pokemon dan Yu-Gi-Oh!, atau Magic the Gathering di pasaran Amerika Syarikat.
Tetapi di Asia Tenggara, bayangkan Taiwan, Thailand, Malaysia, Indonesia, dan sebagainya, mungkin kita boleh menganjurkan kejohanan mingguan, melancarkan versi negara dengan harga yang murah.
Mungkin, kita boleh menjadikan ULTRAMAN CARD GAME sebagai permainan kad nombor satu, seperti melihatnya mencapai 3 teratas di Singapura, nombor 1 di Indonesia, nombor 2 di Malaysia, nombor 1 di Thailand, nombor 2 di Taipei… Ini adalah angka yang tinggi. Di Jepun, mungkin 3,4,5,6, di China, paling pasti boleh menjadi nombor 1. Dengan nombor ini, orang kemudian boleh mengenali ULTRAMAN CARD GAME.
Ini adalah pergerakan yang akan berlaku di Asia Tenggara. Ini adalah bagaimana kita melihat kepentingan pasaran Asia Tenggara. Sebenarnya, peminat terbesar kami di YouTube ialah Asia Tenggara.
Ultraman mempunyai pengiktirafan yang tinggi di Asia Tenggara. Sekarang kita perlu menyampaikan imej Ultraman terkini. Pernahkah anda menonton Ultraman Rising di Netflix? Ia baru sahaja dilancarkan pada 14 Jun dan anda patut melihatnya.
Ia mempunyai gaya sangat berbeza daripada yang lain dalam siri ini dan mempunyai animasi seperti Pixar, lebih gaya Amerika. Jadi semua siri dan spin-off baharu ini akan menarik minat orang yang berbeza. Beginilah cara kami meluaskan lagi ke Asia Tenggara.
Dengan pelancaran global ULTRAMAN CARD GAME pada Oktober ini, apakah aspirasi anda untuk permainan itu?
Eiji Shishido: Secara peribadi. Saya sendiri suka One Piece, kerana One Piece membawa ramai pemain baru yang tidak pernah mengalami TCG sebelum ini. Industri permainan kad adalah kecil dan boleh menjadi lebih besar. Seperti One Piece, saya berharap ULTRAMAN CARD GAME dapat membawa pengalaman segar dan pemain baru yang tidak pernah bermain TCG sebelum ini.
Kami akan mengadakan lawatan di seluruh Asia termasuk Jepun dan China, di mana kami akan mengadakan sesi demo. Jadi ini akan menjadi peluang pertama bagi ramai untuk menyentuh dan mengalami permainan kad.
Bagi pemain baharu, ini akan jemputan mereka ke komuniti permainan kad dan yang pertama untuk mereka sertai. Kami mahu membawa masuk pemain baharu dan lebih ramai kanak-kanak ke dalam permainan kad.
Saya juga ingin menekankan bahawa kami bukan syarikat permainan kad dagangan, tetapi pemegang IP yang akan mengeluarkan TCG. Matlamat kami adalah untuk mengembangkan IP. Kami tidak cuba untuk meningkatkan peminat permainan kad dagangan, tetapi melalui ULTRAMAN CARD GAME, kami berharap akan membawa masuk peminat Ultraman dan peminat TCG.
Kami ingin memberitahu orang ramai tentang Ultraman dan sebaik sahaja mereka belajar tentang alam semesta Ultraman, kami berharap mereka ingin lebih banyak lagi – siri TV, filem, barangan kami seperti figura aksi dan banyak lagi.
Mungkin apabila peminat berkahwin, mempunyai anak, mereka pun menggalakkan anak-anak untuk menikmati alam semesta Ultraman. Itulah sebab mengapa kami mengembangkan IP dengan pelancaran TCG ini.
Maka, tamatlah interviu kami bersama Eiji Shishido selaku General Producer untuk ULTRAMAN CARD GAME. Kami ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepadanya kerana sudi meluangkan masa untuk menjawab soalan kami dan berkongsi pandangannya tentang permainan ini.
Untuk maklumat lanjut tentang ULTRAMAN CARD GAME, anda boleh melayari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post