Dengan tumpuan pada game indie, Indie Wavemakers 2023 bersedia untuk membuat penampilan sulungnya di gamescom asia 2023, untuk mempamerkan game terbaru dan terhebat akan datang daripada pembangun dan penerbit indie.
Tetapi Indie Wavemakers 2023 bukan sekadar acara pameran sahaja. Indie Wavemakers juga menawarkan sokongan untuk pembangun yang ingin memperkenalkan game mereka ke rantau Asia Tenggara, dengan pelbagai aktiviti pemasaran dan promosi yang direka untuk membantu pemaju indie dan game mereka dikenali khalayak yang lebih luas.

Di sini, kami berpeluang untuk menemu ramah John H. selaku Ketua Pemasaran Eliphant untuk Indie Wavemakers.
Sebagai permulaan, apakah perasaan anda sebagai sebuah organisasi untuk membuat penampilan sulung di gamescom asia?
John: Saya rasa setakat ini kami sangat teruja. Ini merupakan projek besar yang kami usahakan sepanjang tahun ini dan sedikit tahun lepas bersama Indie Wavemakers.
Eliphant telah bekerjasama dengan gamescom asia selama beberapa tahun sekarang dan sehingga itu kami bekerja untuk GameStar Asia. Oleh itu, hakikat bahawa kami dapat membawa Indie Wavemakers ke gamescom asia adalah satu detik bulatan penuh yang hebat.
Agensi kami telah banyak bekerjasama dengan pembangun indie selama ini dan saya fikir peluang untuk membawa dan mengatur keseluruhan pameran pembangun indie ke tingkat pameran, kedua-dua “trade” dan “consumer”, amat hebat setakat ini. Jadi ini baru hari pertama tetapi kami sangat teruja dengan perkembangannya setakat ini.
Adakah anda fikir usaha kumpulan besar seperti Indie Wavemakers memainkan peranan penting dalam menjadikan game indie lebih mudah terdedah kepada umum?
John: Ya, setuju. Saya benar-benar setuju. Saya rasa kini lebih banyak game indie yang dikeluarkan di semua platform dan lebih sukar untuk pembangun baharu menonjolkan diri berbanding sebelum ini. Saya rasa selama ini kami telah melihat beberapa versi berbeza untuk Indie Wavemakers, seperti Indie Megabooth di Amerika Syarikat.
Pada asasnya, ia memberi peluang kepada pembangun untuk berkumpul di satu tempat supaya media atau sesiapa sahaja yang berminat tahu bahawa “Hei, ini barisan game yang sangat hebat”, ini adalah peluang untuk network” dan saya rasa itu memberi peluang kepada pembangun untuk benar-benar berhubung dengan media dan gamer dan ia memberi mereka peluang untuk mengetahui semua perkara yang baik ada di satu tunggal ini di tingkat pameran.
Adakah anda berpendapat bahawa acara pentas langsung di mana studio indie dapat menunjukkan game mereka membolehkan studio tersebut melangkau proses yang membosankan dan terus menunjukkan karya mereka kepada orang ramai?
John: Ya, saya rasa ada beberapa peluang yang sangat hebat dengan mempamerkan game di atas pentas. Bukan sahaja untuk orang yang tidak dapat datang ke acara, semua akan mendapat gambaran keseluruhan game dengan menonton demo yang berada di GameStart Asia, tetapi orang yang berada di tingkat persembahan juga berpeluang untuk melihat game dan juga belajar lebih sedikit tentang pembangun yang membuatnya.
Ia sangat berbeza daripada beratur dan menunjukkan game kerana kami akan mempunyai hos di atas pentas yang akan bercakap dengan mereka dan memberi mereka peluang untuk benar-benar menyampaikan game kepada penonton.
Ini adalah format yang telah kami bawa ke beberapa rancangan lain di seluruh dunia. Kami dapat membawa sesuatu yang serupa di TwitchCon dan PAX dan kami dapat melihat apayang anda dapat lakukan atas pentas di tingkat persembahan adalah sangat menarik.
Ia sangat berbeza daripada melakukannya di studio yang sunyi di suatu tempat. Saya rasa kami sangat teruja untuk melihat rupanya apabila disatukan, apabila ia bermula esok. Tetapi dari segi pembangun, mereka akan menerima banyak daripadanya – hanya dengan peluang untuk membawa game mereka ke tingkat pameran dan mendemonstrasikannya dalam cara yang baharu.

Bolehkah anda bercakap lebih lanjut tentang penaja yang bantu menjayakan Indie Wavemakers?
John: Kami berbesar hati untuk mengumumkan sebagai sebahagian daripada organisasi bahawa Xbox telah hadir sebagai penaja. Asasnya, mereka yang datang telah membantu menjayakan semua ini dengan kerjasama gamescom asia.
Dan di samping acara sebenar yang berlangsung di sini di trade hall dan di kawasan awam juga, kami dapat melakukan beberapa perkara yang menarik seperti menganjurkan Wave Mixer, yang hanya ditujukan untuk pembangun indie untuk tujuan perkenalan dan berhubung dengan ahli media, penerbit, semua jenis perkara itu.
Itu sebahagian untuk Xbox, yang merupakan penyokong besar untuk mempromosikan indie, terutamanya di Asia Tenggara. Program IdeaXbox yang mereka bangunkan juga adalah cara yang bagus untuk mempamerkan game, itulah sebabnya kami teruja untuk membawa mereka sebagai penaja.
Apakah pendapat anda tentang game Asia Tenggara dan adakah anda berpendapat bahawa Indie Wavemaker boleh membantu dalam mengembangkan lagi industri itu?
John: Lebih daripada sebelum ini, keseluruhan industri [gaming] Asia Tenggara adalah sangat menarik dan terdapat banyak tajuk yang anda lihat mula dikenali seluruh dunia dan mengumpul penonton.
Saya rasa Indie Wavemaker bertujuan untuk melengkapkan lagi perkara itu. Jelas sekali terdapat ramai orang hebat di sini yang melakukan perkara yang sangat hebat tanpa bantuan kami. Tetapi apa yang kami lakukan ialah memberi peluang kepada pasukan lebih kecil yang tidak begitu memahami bahagian pemasaran dan PR tentang game mereka untuk mempunyai peluang mempamerkannya kepada orang ramai.
Tetapi saya rasa Gamescom Asia benar-benar adalah bukti bahawa dunia sedang melihat ke arah Asia Tenggara dan Singapura, yang saya fikir akan membawa kepada perkara yang menarik pada masa hadapan juga.

Adakah anda mempunyai apa-apa yang ingin dikongsikan kepada pembaca?
John: Sesiapa yang tidak mempunyai peluang untuk menyertai Gamescom tahun ini, saya sangat mengesyorkan mereka pergi dan melihat laman web Indie Wavemaker di GameStart.asia.
Di sana kita mempunyai gambaran keseluruhan tentang gameyang dipamerkan di tingkat pameran. Kami juga akan melakukan live stream sepanjang hujung minggu. Saya rasa ia hebat untuk sesiapa sahaja yang mungkin tidak berpeluang mencuba game itu sendiri dan melihat apa yang sedang hangat di Asia Tenggara.
Saya mengesyorkan itu dan sila terus mengikuti kami kerana kami akan melakukan lebih banyak perkara menarik dengan Indie Wavemakers pada masa hadapan juga.
Terima kasih kepada John H. sebagai Ketua Pemasaran Eliphant kerana sudi menjawab soalan kami tentang Indie Wavemakers.
Untuk membaca segala liputan kami tentang gamescom asia 2023, sila tekan pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post