Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

“Maksimumkan peluang game untuk berjaya” – Tanggungjawab sebuah penerbit game [gamescom asia 2022]

Razin Syafiq by Razin Syafiq
October 21, 2022
in Artikel, Berita, Game, Industri, Tempatan
0 0
0
“Maksimumkan peluang game untuk berjaya” – Tanggungjawab sebuah penerbit game [gamescom asia 2022]
Share on FacebookShare on Twitter

Hari ini di gamescom asia 2022, Naib Presiden dan Ketua Penerbitan Plug in Digital, Guilaume Jamet, Ketua Pegawai Eksekutif Majamojo, Jungwon Hahn, Naib Presiden dan Pengarah Urusan Bethesda, Simon Alty, dan Pengarah Pelaburan Permainan VNG Corporation, Christopher Liu, telah menjelaskan serba sedikit tentang peranan penerbit game dalam industri dan cara-cara mereka menjalankan tugas.

Membuat game bukan hanya tentang proses pembangunan sahaja, anda juga perlu melalui proses penerbitan. Walaupun sesetengah pemaju ingin memikul tanggungjawab untuk menerbitkan game mereka secara sendiri, terdapat juga beberapa pemaju yang bergantung pada syarikat penerbit untuk menerbitkan game mereka.

Bagi Simon Alty, tanggungjawab penerbit sentiasa sama, iaitu untuk “bercerita dan membantu studio mencari tempat bagi game mereka.” Guilaume Jamet mempunyai pendapat yang sama, lalu menyatakan bahawa “memaksimumkan peluang game itu untuk berjaya adalah tugas mereka.”

Jungwon Hahn pula berpendapat bahawa penerbit harus menjadi “tangan dan kaki pembangun”, dan sentiasa memberikan maklumat berharga tentang perkara-perkara seperti keperluan berbeza, pilihan pembayaran dan model perniagaan. Semua maklumat ini akan membantu penerbit mencari pasaran yang sesuai dengan game tersebut.

Industri gaming telah wujud sejak sekian lama, dan peranan penerbit juga telah mengalami beberapa perubahan. Jungwon Hahn mendedahkan yang perbezaan terbesar antara sekarang dan dahulu, ialah segala-galanya sekarang boleh dikesan. Anda tahu apa yang berlaku kepada game, anda tahu mengapa ia berjaya, dan anda tahu mengapa ia gagal.

Jelas sekali, penerbit tidak akan menerima semua “pitching” daripada pemaju; semuanya harus mempunyai idea yang berbeza apabila mereka menilai pemaju. Walaupun Guilaume Jamet menghargai semangat dan cita-cita pasukan, Christopher Liu dan Jungwon Hahn ingin mempunyai pasukan yang boleh menyesuaikan diri dengan keperluan pasaran dan mengikut trend.

Di negara lain di seluruh dunia, terdapat pasaran dan budaya kerja yang berbeza walaupun jarak antara kedua-dua lokasi tidak begitu jauh. Bak kata Christopher Liu, pemaju dari Beijing mungkin akan lebih memfokuskan pada QA, manakala mereka yang berasal dari Shanghai akan lebih memfokuskan pada esukan dan game mobile.

Jungwon Hahn masuk dalam perbincangan dan menyatakan bahawa model perniagaan yang disukai oleh pasaran merupakan perbezaan terbesar. Walaupun game jenis “pay-to-win” lebih diterima di sini, jika anda cuba melakukan perkara yang sama di Amerika Syarikat atau Eropah, ia mungkin akan menyebabkan banyak masalah.

Walau bagaimanapun, Guilaume Jamet berpendapat yang pemikiran pemaju yang menyebabkan perbezaan terbesar. Dia merasakan bahawa studio di Asia Tenggara agak malu, dan tidak cuba untuk pergi sejauh yang mereka boleh dengan projek masing-masing.

Setiap pemaju mempunyai potensi yang besar untuk melakukan perkara hebat, tetapi penerbit akhirnya yang perlu mendorong pemaju untuk mengambil langkah ke hadapan.


Untuk membaca segala liputan kami tentang gamescom asia 2022, sila tekan pautan ini.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: gamescom asia 2022industripenerbit game
Previous Post

Football Manager 2023 buka akses awal beta – tersedia untuk PC sekarang!

Next Post

Persona 5 Royal Preview (PS5) — Kembali Mencuri Hati Pemain, Tampil Visual Memukau

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Menangi ROG Ally X & Hadiah Eksklusif Lain, Dengan Bermain Monster Hunter Wilds Bersama ASUS ROG
Berita

Menangi ROG Ally X & Hadiah Eksklusif Lain, Dengan Bermain Monster Hunter Wilds Bersama ASUS ROG

June 6, 2025
Survival Kids Kini Dilancarkan, Eksklusif di Nintendo Switch 2
Berita

Survival Kids Kini Dilancarkan, Eksklusif di Nintendo Switch 2

June 6, 2025
Nantikan Acara Demon Slayer Experience Di Malaysia, Bermula 28 Jun Di Pavilion Bukit Jalil!
Anime

Nantikan Acara Demon Slayer Experience Di Malaysia, Bermula 28 Jun Di Pavilion Bukit Jalil!

June 6, 2025
Next Post
Persona 5 Royal Preview (PS5) — Kembali Mencuri Hati Pemain, Tampil Visual Memukau

Persona 5 Royal Preview (PS5) -- Kembali Mencuri Hati Pemain, Tampil Visual Memukau

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd