Hari ini di gamescom asia 2022, Naib Presiden dan Ketua Penerbitan Plug in Digital, Guilaume Jamet, Ketua Pegawai Eksekutif Majamojo, Jungwon Hahn, Naib Presiden dan Pengarah Urusan Bethesda, Simon Alty, dan Pengarah Pelaburan Permainan VNG Corporation, Christopher Liu, telah menjelaskan serba sedikit tentang peranan penerbit game dalam industri dan cara-cara mereka menjalankan tugas.

Membuat game bukan hanya tentang proses pembangunan sahaja, anda juga perlu melalui proses penerbitan. Walaupun sesetengah pemaju ingin memikul tanggungjawab untuk menerbitkan game mereka secara sendiri, terdapat juga beberapa pemaju yang bergantung pada syarikat penerbit untuk menerbitkan game mereka.
Bagi Simon Alty, tanggungjawab penerbit sentiasa sama, iaitu untuk “bercerita dan membantu studio mencari tempat bagi game mereka.” Guilaume Jamet mempunyai pendapat yang sama, lalu menyatakan bahawa “memaksimumkan peluang game itu untuk berjaya adalah tugas mereka.”

Jungwon Hahn pula berpendapat bahawa penerbit harus menjadi “tangan dan kaki pembangun”, dan sentiasa memberikan maklumat berharga tentang perkara-perkara seperti keperluan berbeza, pilihan pembayaran dan model perniagaan. Semua maklumat ini akan membantu penerbit mencari pasaran yang sesuai dengan game tersebut.
Industri gaming telah wujud sejak sekian lama, dan peranan penerbit juga telah mengalami beberapa perubahan. Jungwon Hahn mendedahkan yang perbezaan terbesar antara sekarang dan dahulu, ialah segala-galanya sekarang boleh dikesan. Anda tahu apa yang berlaku kepada game, anda tahu mengapa ia berjaya, dan anda tahu mengapa ia gagal.

Jelas sekali, penerbit tidak akan menerima semua “pitching” daripada pemaju; semuanya harus mempunyai idea yang berbeza apabila mereka menilai pemaju. Walaupun Guilaume Jamet menghargai semangat dan cita-cita pasukan, Christopher Liu dan Jungwon Hahn ingin mempunyai pasukan yang boleh menyesuaikan diri dengan keperluan pasaran dan mengikut trend.
Di negara lain di seluruh dunia, terdapat pasaran dan budaya kerja yang berbeza walaupun jarak antara kedua-dua lokasi tidak begitu jauh. Bak kata Christopher Liu, pemaju dari Beijing mungkin akan lebih memfokuskan pada QA, manakala mereka yang berasal dari Shanghai akan lebih memfokuskan pada esukan dan game mobile.

Jungwon Hahn masuk dalam perbincangan dan menyatakan bahawa model perniagaan yang disukai oleh pasaran merupakan perbezaan terbesar. Walaupun game jenis “pay-to-win” lebih diterima di sini, jika anda cuba melakukan perkara yang sama di Amerika Syarikat atau Eropah, ia mungkin akan menyebabkan banyak masalah.
Walau bagaimanapun, Guilaume Jamet berpendapat yang pemikiran pemaju yang menyebabkan perbezaan terbesar. Dia merasakan bahawa studio di Asia Tenggara agak malu, dan tidak cuba untuk pergi sejauh yang mereka boleh dengan projek masing-masing.
Setiap pemaju mempunyai potensi yang besar untuk melakukan perkara hebat, tetapi penerbit akhirnya yang perlu mendorong pemaju untuk mengambil langkah ke hadapan.
Untuk membaca segala liputan kami tentang gamescom asia 2022, sila tekan pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post