Lords of the Fallen merupakan reboot dan juga pengganti kepada game souls-like action RPG pada 2014. Game asalnya merupakan salah satu game souls-like yang terawal dan banyak mengambil inspirasi daripada siri Dark Souls. Walaupun game asalnya tidaklah begitu bagus, tetapi Lords of the Fallen yang baharu ini ingin memberikan sesuatu yang berpanjangan kepada pemain dengan mekanik parallel realitinya. Jom kami ceritakan lebih lanjut dalam review ini!
Cerita & Mekanik Realm
Demon God Adyr telah dikalahkan berabad-abad yang lalu, bagaimanapun, Dewa itu tidak kekal mati selama-lamanya dan dia akan kembali tidak lama lagi. Umbral Lamp menemui pemilik baharu iaitu anda, ahli terbaru Dark Crusader yang memulakan perjalanan untuk menumpaskan kejahatan. Lampu tersebut merupakan highlight dalam Lords of the Fallen dan mekanik yang membuatkannya berbeza dengan game yang lain.
Game ini mempunyai dua realm yang selari antara satu sama lain. Realm tersebut adalah Axiom, alam orang hidup dan Umbral, alam kematian.

Apabila pemain memancarkan Umbral Lamp, mereka boleh melihat ke dalam alam Umbral, dan membuka cara baharu untuk meneroka serta membolehkan pemain berpotensi mencari laluan rahsia, item atau petunjuk untuk progression.
Contohnya, dengan menyinarkan lampu itu, ia boleh mendedahkan laluan di alam lain. Kalau di Axiom laluan tersebut disekat, jadi laluan di Umbral mungkin tidak disekat. Ia membolehkan anda untuk merentas laluan tersebut menggunakan alternatif itu. Namun, ada kalanya pemain terpaksa memasuki Umbral untuk merentasi kawasan tertentu atau berinteraksi dengan objek tertentu. Terdapat juga beberapa NPC yang hanya tinggal di Umbral, jadi terpaksalah ke sana untuk berinteraksi dengan mereka.

Pengalaman penerokaan dipertingkatkan lagi dengan Mournstead yang tidak linear, terutamanya apabila pemain telah sampai ke Skyrest, sebuah hab pusat tempat yang mengumpulkan NPC. Tiba-tiba pemain akan mendapati mereka boleh melalui jalan bercabang berbeza dalam Axiom dan Umbral.
Pengalaman penerokaan dipertingkatkan lagi dengan sifat bukan linear Mournstead, terutamanya apabila pemain telah sampai ke Skyrest, hab pusat tempat semua NPC berkumpul dan laluan percabangan yang pelbagai secara tiba-tiba mengingatkan kami pada masa memainkan Dark Souls yang pertama di mana anda boleh secara tidak sengaja terjumpa zon aras tinggi atau berakhir di bahagian lain peta. Sudah tentu, terdapat juga risiko di dunia Umbral, kerana apabila di alam, pemain tidak boleh melarikan diri melainkan mereka dapat mencari totem khas untuk berinteraksi. Hanya pemain mendapati diri mereka boleh melalui laluan percabangan yang berbeza dalam kedua-dua Axiom dan Umbral.

Combat
Umbral Lamp bukan sahaja untuk penerokaan tetapi juga alat tempur, membolehkan anda melaksanakan teknik yang dipanggil Soul Flay.
Teknik ini menarik soul daripada musuh, mengejutkan mereka, dan membuka peluang serangan untuk tempoh yang singkat untuk pemain meratap. Musuh tertentu juga akan diikat oleh Umbral Parasite, menjadikan mereka kebal dalam Axiom melainkan anda menyinari Lampu pada mereka dan membakarnya.

Ini mewujudkan beberapa pertemuan yang agak menarik di mana serangan hendap menyelinap mungkin tidak berfungsi atau anda perlu meninggalkan musuh yang kebal sendirian untuk memberi tumpuan kepada musuh lain terlebih dahulu.
Bercakap tentang pertempuran, peminat Souls akan mendapati Lords of the Fallens seperti game souls lain kerana sistem pertempuran mengambil banyak petunjuk daripada tajuk lain yang serupa, dan skema kawalannya juga diberikan kepada layout yang biasa.
Masih terdapat pelbagai perbezaan utama antara sistem pertempuran Lords of the Fallen dan katakanlah, Elden Ring. Lords of the Fallen ingin menyediakan pemain dengan lebih banyak pilihan serangan, dengan memberikan ayunan serangan berat dan menekan butang akan menukar stance membolehkan peralihan satu tangan yang lancar dan bergaya kepada peralihan dual-wielding dan sebaliknya.

Dalam Lords of the Fallen, pemain juga boleh mencampurkan sepakan di antara kombo, membolehkan rantaian serangan berulang yang panjang. Peluru juga tidak terikat pada kiraan item sebaliknya bar sumber yang berkurangan dengan setiap penggunaan semasa menggunakan sihir akan menukar meter tersebut kepada bar mana.
Satu lagi ciri yang ketara ialah cara menangkis kerana ia mengambil inspirasi daripada game seperti Sekiro: Shadows Die Twice, menepis serangan dengan blok bermasa yang sempurna dan mengisi bar postur untuk mengejutkan musuh untuk serangan yang teruk. Memandangkan menangkis tidak terikat pada perisai, bermakna pemain masih boleh menyekat serangan walaupun menggunakan senjata dual-wielding, membenarkan beberapa pilihan pertahanan dalam laluan binaan yang sebaliknya menyerang.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, game ini juga mempunyai mekanik yang dikenali sebagai Withered Health, pada asasnya bar kelabu yang melambangkan kesihatan yang boleh dipulihkan melalui musuh yang menyerang. Jenis kesihatan tertentu ini muncul apabila anda menyekat serangan, menerima serangan musuh tertentu, atau memasuki Umbral, sama ada melalui kematian atau secara sukarela.

Penyembuhan di Umbral juga akan menyebabkan separuh daripada health yang dipulihkan menjadi Withered, namun, mekanik seperti itu membuka beberapa cara menarik dalam pertempuran seperti sengaja mati untuk memasuki alam Umbral untuk mengisi kesihatan melalui kesalahan.
Walaupun Lords of the Fallen menawarkan banyak pilihan tempur, malangnya cara peringkat disediakan tidak membenarkan mekanik ini bersinar. Game ini mempunyai kecenderungan untuk melemparkan gerombolan musuh kepada anda, mengelilingi anda di semua sudut dan menyerang anda dengan serangan jarak jauh, mengakibatkan banyak pertemuan yang mengecewakan kerana kami rasa terbeban dengan semua perkara yang berlaku pada skrin.
Ini amat menonjol di alam Umbral kerana musuh boleh spawn selama-lamanya dan semakin lama anda berada di dalam Umbral, musuh yang lebih dahsyat akan muncul. Memandangkan cara anda berhadapan dengan berbilang musuh pada satu masa, peluang untuk menghalang masa untuk menangkis atau menggunakan Soul Flay adalah sedikit.

Terdapat juga beberapa isu yang kami temui semasa bermain, terutamanya lock-on kamera yang membuatkan kami terpinga-pinga dengan pembetulan secara tiba-tiba dan menukar sasaran pada masa-masa tertentu. Walau bagaimanapun, pertarungan memang bersinar apabila ia melibatkan beberapa pertemuan atau pertempuran bos dan permainan ini mempunyai beberapa musuh yang hebat untuk dihadapi, walaupun pada peringkat awal dengan Pieta.
Walau bagaimanapun, reka bentuk bunyi boleh dilakukan dengan beberapa pelarasan kerana kesan bunyi tertentu tidak merasakan kesan atau tersendiri seperti yang sepatutnya. Sebagai contoh, bunyi peluru musuh (serangan jarak jauh) boleh menjadi sangat halus sehingga ia sebati dengan latar belakang, menjadikannya sukar untuk menentukan masa untuk mengelak atau jika terdapat musuh yang dimaklumkan.

Kesimpulan
Sejak pengumuman pertama hingga kami dapat bermainnya, pembangun nampaknya telah mengambil maklum balas daripada yang game asal, reboot dan menyasarkan game itu untuk berada bersama-sama game souls yang lain.
Malah, konsep Axiom dan Umbral menonjol dan membezakannya daripada game lain. Walaupun idea tersebut bukanlah sesutu yang baharu, HEXWORKS telah menjadikannya sebagai mekanik teras Lords of the Fallen dan bukannya gimik, mempertingkatkan setiap elemen lain dengannya.
Penerokaan jauh lebih menarik berbanding sebelum ini, kini setiap sudut mungkin mempunyai rahsia semasa anda menyinarkan lampu anda untuk mendedahkan perkara yang terletak di sisi lain. Setiap saat merentasi Umbral dan belakang, membuka laluan baharu, pintasan atau menemui gear baharu menandakan pengalaman yang pasti akan dinikmati oleh setiap peminat souls-like.

Walaupun ada beberapa benda yang kami tidak berapa gemar, pengalaman menerokai dunia berbahaya Mournstead, menyatukan lore yang tidak jelas, dan menghadapi musuh kuat adalah sangat menyeronokkan dan bermanfaat.
Lords of the Fallen mampu menjadi game untuk diingati untuk masa yang lama, menebus dirinya daripada entrinya yang terdahulu.
Lords of the Fallen akan dilancarkan untuk PS5, Xbox Series dan PC melalui Steam pada 13 Oktober.
@gamersantaimy
The Review
Lords of the Fallen
PROS
- Dua alam Axiom dan Umbral membuka peluang penerokaan yang menarik, terutamanya dengan cara Mournstead saling berkaitan dan tidak linear
- Sistem tempur yang rumit lagi biasa, membolehkan lebih banyak pilihan taktikal
- Boss fight yang mencabar tetapi menyeronokkan
CONS
- Musuh yang penuh sesak terutamanya dalam alam Umbral, menjadikan pertemuan tertentu mengecewakan dan memenatkan
- Efek bunyi tidak begitu memberi kesan
Discussion about this post