Level Up KL 2022 telah masuk hari terakhir di mana mereka banyak menyediakan perkongsian daripada pelbagai developer game dari seluruh dunia kepada developer Asia Tenggara terutama sekali Malaysia. Pagi tadi, telah berlangsungnya satu perkongsian yang menarik dari Senior Animation Manager, PlayStation Studio Malaysia iaitu Kenn McDonald dengan tajuknya “Introduction to Motion Capture in Games”.

Dalam perkongsian ini, dia banyak menyatakan sebab mereka memilih untuk menggunakan teknologi Motion Capture bukan kerana ia memudahkan proses menghasilkan game tetapi ia menjadikan animasi yang lebih realistik.
Sebelum berpindah ke PlayStation Studio Malaysia, dia telah mengumpul pengalaman selama 20 tahun dalam bidang Motion Capture. Dengan perkembangan Motion Capture bermula daripada Rotoscoping oleh Max Fleischer hingga ke tempoh sekarang yang kita boleh lihat dalam game The Last of Us dan Uncharted 4, ia telah bergerak dengan sangat pantas dan jauh.

Bercakap tentang rotoscoping, Prince of Percia adalah salah satu game yang menggunakan teknologi tersebut dan secara tidak langsung menjadikan perkara itu paling mengagumkan ketika itu. Selepas itu, Virtua Fighter mengikuti jejak langkah Prince of Persia dengan menggunakan lebih banyak animasi Motion Capture. Kemudiannya, Half-Life 2 menggunakan Facial Capture untuk menghasilkan watak yang lebih realistik.
Namun, ada juga yang bekerja dengan lebih keras. Contohnya seperti L.A Noire yang memfokuskan kepada wajah muka. Jadi, mereka melalukannya dengan membahagiakan gerakan dan Facial Capture kepada dua bahagian berasingan. Disebabkan perkara tersebut, produk akhir yang kita lihat sekarang terasa janggal dan tidak kena pada tempat yang sepatutnya.

Selain itu, The Last of Us menggunakan “traditional motion capture” di mana terdapat banyak kamera yang digunakan semata fokus kepada merakam wajah muka. Manakala Beyond Two Souls menggunakan teknologi Performance Capture untuk menangkap kedua-dua pergerakan dan ekspresi muka pelakon dengan lebih realistik dalam masa yang sama tidak janggal dengan pergerakan badan.
Dengan melihat hasil Performance Capture daripada Beyond Two Souls, PlayStation telah kembali ke teknologi ini untuk mencipta Uncharted 4. Teknologi Motion Capture yang kita gunakan sekarang sangat berbeza dengan teknologi rotoscoping. Walaupun begitu, proses untuk melakukannya masih menjadi salah satu cabaran untuk developer dan juga pelakonnya.

Peralatan yang diperlukan oleh pelakon dan proses menangkap pergerakan mereka juga agak rumit, dari suit, “calibration” hingga pemprosesan data, ia memerlukan banyak sumber.
Kenn McDonald berkata Motion Capture tidak menjadikan development game lebih murah, lebih pantas atau lebih mudah. Walau bagaimanapun, mereka memilih untuk menggunakan tangkapan gerakan kerana mereka berdua gemar membuat game action-adventure dan kerana ia menjadikan pergerakan watak lebih semula jadi.

PlayStation Studios Malaysia masih mencari lebih ramai orang untuk menyertai mereka untuk terus menyumbang kepada development game dan mencipta “masterpiece” AAA yang berkualiti. Kepada sesiapa yang berminat untuk bekerja bersama PlayStation Studios Malaysia, anda boleh klik pautan ini untuk ke laman web rasmi mereka.
Jadi, bagaimana dengan pengenalan Motion Capture daripada Kenn McDonald? Seronok dan dapat belajar sesuatu? Jangan lupa kongsi untuk lebih ramai lagi mengetahui tentang perkara ini. Untuk membaca segala liputan kami tentang Level Up KL 2022, sila tekan pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post