Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[Level Up KL 2020] Lead Level Designer Ubisoft Rika Lim mengongsikan pengalaman pemaju permainan mengenai Level Design

Nyny.A by Nyny.A
October 16, 2020
in Acara, Artikel, Berita, Genre, Livestream, Pameran/Expo, Tempatan
0 0
0
[Level Up KL 2020] Lead Level Designer Ubisoft Rika Lim mengongsikan pengalaman pemaju permainan mengenai Level Design
Share on FacebookShare on Twitter

Salah satu kelebihan LEVEL Up KL adalah akses masuk ke veteran industri. Kami dapat melihatnya sepenuhnya semasa panel Ubisoft Assassin’s Creed: Building a Credible And Engaging World. Panel itu menampilkan Lead Level Designer Ubisoft Rika Lim, yang membincangkan asas-asas reka bentuk tahap baik menggunakan permainan yang dia kerjakan, Assassin’s Creed Odyssey.

Rika Lim telah bekerjasama dengan Ubisoft Singapore dalam reka bentuk tingkat sejak 2015, bermula dengan Assassin’s Creed Syndicate yang bertemakan Victoria. Dia juga baru-baru ini dinobatkan sebagai 100 Wanita dalam Teknologi di Singapura.

Bermula dari awal

“Untuk membuat dan merancang tingkat yang baik, kita harus mulai dari dasar dan belajar dari awal,” jelasnya. “Apabila anda memikirkannya, seperti menanam benih dan membuatnya tumbuh”.

Dia mengatakan ini sambil menjelaskan tiga komponen sesi, di mana dia membincangkan asas, teknik, dan lelaran level design.

Sebagai contoh, salah satu asas dibincangkannya adalah pentingnya tahap bangunan yang membimbing pemain, dan bukannya memegang tangan mereka. Walaupun anda sentiasa dapat membuat ruangan yang cantik, permainan bersifat interaktif dan tidak membantu jika pemain anda tidak pasti ke mana hendak pergi.

“Kami tidak boleh memberikan terlalu banyak kerana ini akan menjadi yang kami pegang pemain dengan selamat melalui tahap,Dan juga, tidak terlalu terperinci kerana boleh membingungkan pemain juga dan akhirnya membuat mereka kecewa. Anda harus selalu memastikan ada sesuatu untuk memajukan [pemain] maju”, katanya.

Ganjaran Pemain Yang Mencuba

Dia mengatakan bahawa anda boleh melakukan ini lebih daripada sekadar kemajuan secara langsung. Rika menunjukkan contoh kepada mereka, di mana meletakkan musuh di dasar tangga berputar adalah cara yang baik untuk memberi petunjuk bahawa anda boleh menggunakan pembunuhan udara permainan untuk memintas kerosakan jatuh.

“Ini seperti jalan pintas yang dapat kita gunakan untuk pergi dari satu lokasi ke lokasi lain juga,” katanya.

Setelah merangkumi asas-asas ini, Rika juga memberitakan pentingnya perhatian dalam reka bentuk anda. Dia menutup set berpakaian, untuk memastikan tahap anda terasa seperti milik dunia. Namun, dia juga mengatakan agar berhati-hati supaya tidak berlebihan.

“Jangan meletakkan barang hanya untuk meletakkannya di sana,” dia menasihati penonton. Dia mengatakan bahawa daripada berusaha untuk membuat beberapa barang kemas, ini lebih baik untuk reka bentuk tahap permainan anda. “Sekiranya mereka dirancang dengan baik, mereka akan lebih berkesan”, katanya.

Jangan Takut untuk Luaskan 

Sebelum menutup panel, dia juga memberi nasihat sepenuh hati tentang terlalu terikat dengan pekerjaan anda.

“Ada perkara ini di mana kita menganggap pekerjaan kita seperti anak kita,” kata Rika. “Oleh itu, ini dapat di mengerti ketika anda bekerja dan berusaha untuk menjadikan tahap anda yang terbaik, anda akan dapat memperbaiki apa yang sudah dapat dilakukan”.

“Walaupun ada masalah dan semuanya, anda akan terus berusaha memperbaikinya. Tetapi bagaimana jika apa sahaja yang telah anda lakukan, sebenarnya menyeronokkan dan menarik serta berfungsi dengan baik dengan pemain bertentangan dengan arah, tiang teras dan bahkan ciri teknikal mesin itu sendiri. Jadi itulah masa di mana anda perlu mencari keseimbangan dan mencari jalan keluar, ”katanya.

Dia kemudian menerangkan pelajaran penting untuk setiap proses berulang, yang kadang-kadang anda tidak mempunyai kemewahan untuk menyelesaikan sesuatu. Dia bercakap tentang keperluan kadang-kadang bermula dari awal, kerana anda sudah tahu apa yang berfungsi dan yang tidak.

“Saya faham proses ini boleh melelahkan bagi beberapa orang, tetapi saya rasa kita masih boleh berbangga dengan apa yang kita miliki pada akhirnya, walaupun jalannya tidak sehalus yang kita sangka,” katanya . “Kami belajar darinya dan menyesuaikan diri dari apa yang kami pelajari dengan apa yang kami lakukan, dan menjadi tanggungjawab kami untuk meningkatkan aliran kerja kami sendiri, dan menjadikannya lebih efisien untuk diri kami sendiri” .

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: assassin's creed odysseyLead Level Designer Ubisoft Rika Limlevel up klubisoft
Previous Post

Jadual penuh BIC Festival 2020! Penuh dengan aktiviti & acara menarik!

Next Post

Bentuk Titan terunggul Eren ditunjukkan! Inilah pandangan penuh!

Nyny.A

Nyny.A

Bekas pelajar Multimedia Creative. Lebih Independent. Layan game FPS sampai lebam. Open world pun kalau kena jalan cerita kita on je. Manga Anime untuk luang masa. Geng streamer dan esports, Interview developer, pemain esports, Influencer, lagi2 support lokal! Memang hantu gaming dah lama dari zaman CC dulu. Jangan lupa ikuti laman sosial untuk hubungi saya.

Related Posts

RGG Studio Memperkenalkan Semula Stranger Than Heaven, Dahulu Dikenali Sebagai Project Century
Berita

RGG Studio Memperkenalkan Semula Stranger Than Heaven, Dahulu Dikenali Sebagai Project Century

June 7, 2025
Onimusha: Way of the Sword Tampilkan Musuh Dalam Game & Aksi Combat Epik
Berita

Onimusha: Way of the Sword Tampilkan Musuh Dalam Game & Aksi Combat Epik

June 7, 2025
Mundfish Umum Atomic Heart II – Bakal Lancar Pada 2026 Untuk Konsol & PC
Berita

Mundfish Umum Atomic Heart II – Bakal Lancar Pada 2026 Untuk Konsol & PC

June 7, 2025
Next Post
Bentuk Titan terunggul Eren ditunjukkan! Inilah pandangan penuh!

Bentuk Titan terunggul Eren ditunjukkan! Inilah pandangan penuh!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd