Game rhythm terbaru daripada Square Enix, THEATRHYTHM FINAL BAR LINE akan dilancarkan 16 Februari ini. Kami pasti ada antara anda tidak sabar untuk bermainnya nanti. Kami juga telah berpeluang untuk menemu ramah pembangun game THEATRHYTHM FINAL BAR LINE iaitu Ichiro Hazama, produser game dan Masanobu Suzui, pengarah bersama game. Tanpa membuang masa, teruskan baca hasil temu ramah ini.
Sebagai peringatan, hasil temu ramah ini telah diedit supaya mudah difahami.
Ichiro Hazama Masanobu Suzui
Adakah sesuatu yang anda pelajari daripada Kingdom Hearts: Melody of Memories yang anda ingin bawakan dalam THEATRHYTHM FINAL BAR LINE?
Ichiro Hazama: Kingdom Hearts: Melody of Memory mengajar kami kepentingan dalam menyediakan kepelbagaian difficulty level, jadi semua pemain baru sehingga pemain lama boleh menikmati sepenuhnya track malah nilai mencipta pelbagai mode untuk memastikan pemain kekal bermain untuk masa yang lama.
Kepakaran yang diperoleh daripada pembangunan Kingdom Hearts: Melody of Memory telah membolehkan kami menjadikan THEATRHYTHM FINAL BAR LINE sebagai game yang memuaskan serta akan membuatkan pemain kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi!

Beberapa tajuk Final Fantasy mempunyai lebih banyak muzik berbanding yang lain, sebagai conoth FFXIV. Bagaimana anda pastikan bahawa track kegemaran pemain diwakili dalam THEATRHYTHM FINAL BAR LINE?
Masanobu Suzui: Pertama sekali, kami bermula dengan konsep asas mencipta tajuk yang akan berfungsi sebagai kemuncak siri THEATRHYTHM, dan untuk tujuan itu, kami ingin memasukkan sebanyak lagu yang boleh. Kami merangka senarai panjang yang memaparkan semua lagu yang telah muncul dalam siri Final Fantasy, sebelum meminta kakitangan duduk untuk menjalani proses saringan sambil mengambil kira pelbagai pendapat yang kami dapat.
Kami memastikan untuk memasukkan semua track yang telah popular sejak pelancaran siri game THEATRHYTHM, serta trek lain yang sesuai digunakan dalam game rhythm. Kami kemudiannya memulakan proses panjang menyunting senarai kepada kuantiti yang boleh diurus, yang melibatkan banyak persidangan dan mesyuarat dengan pasukan dan SQUARE ENIX.

Kami juga cuba memastikan bahawa lagu yang biasa dipersembahkan sebagai sebahagian daripada senarai set konsert serta yang dipaparkan dalam iklan TV atau video promo yang berkait rapat dengan tajuk tertentu disertakan. Kami juga mengambil kira maklum balas pelanggan melalui media sosial dan tinjauan dalam talian yang dijalankan untuk memilih lagu popular daripada setiap tajuk Final Fantasy.
Kami melakukan yang terbaik untuk menghasilkan senarai lagu yang menampilkan semua track kegemaran peminat daripada setiap tajuk dalam siri ini!

Selain daripada kuantiti kandungan dan estetika game, apakah perubahan paling besar yang dibawa dalam THEATRHYTHM FINAL BAR LINE jika dibandingkan dengan All-Star Carnival?
Ichiro Hazama: Tajuk ini telah diletakkan sebagai tajuk utama ketiga dalam siri ini, meneruskan legasi daripada THEATRHYTHM FINAL FANTASY: CURTAIN CALL — yang dikeluarkan pada Nintendo 3DS. Pelbagai key trigger yang berbeza dan keperluan untuk tekan butang serentak telah dinaik taraf dengan ketara daripada tajuk sebelumnya, hasil daripada kepakaran dan pengetahuan yang telah kami bangunkan melalui kerja pada THEATRHYTHM FINAL FANTASY: ALL-STAR CARNIVAL dan Kingdom Hearts: Melody of Memory

Tiga sistem berbeza telah dibangunkan untuk tajuk — terutamanya, BMS untuk battle track, FMS untuk field track (overworld) dan EMS untuk track yang dimainkan semasa adegan. Jenis pencetus utama yang berbeza dan keperluan tekan butang serentak yang telah dilaksanakan pada pangkalan ini telah dinaik taraf dengan ketara daripada tajuk sebelumnya, hasil daripada kepakaran dan pengetahuan yang telah kami bangunkan melalui kerja pada THEATRHYTHM FINAL FANTASY: KARNIVAL ALL-STAR dan Kingdom Hati: Melodi Memori.
Series Quest, akan membolehkan pemain untuk membuka track dan watak baru sambil mengingati detik penting daripada setiap siri, memberikan strategik yang lebih mendalam dengan penambahan aspek RPG — termasuklah status ailment dan elemental. Ciri multi-battle membolehkan perlawanan dalam talian sehingga empat orang pemain dan memberikan ganjaran dengan collector card. Pemain juga boleh bertukar kad profil yang memaparkan summonstone kegemaran pada setiap penamat battle.
Sebagai tajuk major konsol, game ini direka dengan track yang cukup, mode dan ciri-ciri lain untuk pemain kekal terhibur untuk bertahun-tahun!

Aspek multiplayer dalam talian sememangnya sesuatu yang menggembirakan dan benar-benar membuatkan game terasa boleh dimainkan semula. Sejauh manakah ia perbezaan pengalaman bermain solo atau co-op lokal, dan adakah ia masih sesuai untuk pemain kasual?
Masanobu Suzui: Saya bersetuju bahawa multiplayer battle benar-benar memberikan rangsangan yang luar biasa dalam kebolehmain semula. Kira-kira lapan tahun telah berlalu sejak pengeluaran THEATRHYTHM FINAL FANTASY: CURTAIN CALL, namun saya tahu bahawa parti multiplayer masih dianjurkan untuk tajuk itu. Dengan maksimum empat pemain yang boleh bersaing pada satu-satu masa dalam game ini, ia sepatutnya lebih mudah walaupun untuk pemain kasual untuk mengambil bahagian. Game ini telah direka bentuk supaya setiap pemain dapat menikmati pengalaman multiplayer battle. Walaupun tidak semua orang boleh tamat di tempat pertama, pasti ada banyak kepuasan bagi mereka yang menduduki tempat kedua atau ketiga (ataupun keempat, dalam hal ini).

Mengenai cara multiplayer online battle berfungsi, penggunaan Burst akan dihadkan semasa fasa awal pertempuran, tetapi beberapa Burst akan dapat dicetuskan secara serentak pada separuh masa kedua. Ini akan menimbulkan malapetaka (dengan cara yang baik), dan memastikan bahawa unsur luck juga mempunyai pengaruh kecil pada keputusan.
Terdapat juga pelbagai manfaat lain apabila mengambil bahagian dalam online play, seperti dapat menghantar mesej kepada pemain lain melalui chat bubble sebelum dan selepas pertempuran, dan keupayaan untuk replay pertempuran dengan peserta yang sama dalam bilik yang sama mengikut urutan untuk meningkatkan peratusan menerima collector card yang lebih rare.

Lebih penting sekali, merit utamanya untuk menggalakkan pemain menggunakan multiplayer battle dalam talian ialah summonstone pada kad profil yang anda terima mungkin mempunyai efek rare dan berkuasa. Bukan sahaja multiplayer battle dalam talian memberikan banyak manfaat kepada pemenang, ia juga memberikan merit penting untuk semua peserta, yang berfungsi untuk menggalakkan lebih banyak pemain kasual untuk mencubanya!
Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kepada anda. Terima kasih kepada Ichiro Hazama dan Masanobu Suzui kerana meluangkan masa untuk menjawab soalan ini. Anda yang ingin bermain THEATRHYTHM FINAL BAR LINE, ianya akan tersedia di PS4 dan Nintendo Switch. Untuk membaca temu ramah lain daripada kami, boleh klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post