Malam tadi kami telah mengongsikan mengenai pendedahan terbaru oleh Ion Hazzikostas – Game Director World of Warcraft dalam ekspansi terbaru World of Warcraft iaitu Shadowlands di siaran langsung Developer Update mereka. Dalam siaran langsung tersebut Ion telah mengongsikan mengenai Ujian Beta, Perincian Covenant Faction juga Pre-Order World of Warcraft: Shadowlands Collector Edition telah dibuka! Okay kali ini pula kami berpeluang untuk menemu ramah sendiri secara eksklusif bersama beberapa media lain dalam talian bersama Ion sendiri!

Tanpa melengahkan masa lagi, ini merupakan ulasan dari temu ramah tersebut untuk lebih perkongsian mengenai ekspansi Shadowlands ini. Bermula dengan ciri-ciri dalam permainan yang diterajui dengan soalan pertama yang menanyakan mengenai aspek yang membezakan Convenant. Jadi ketika membina dunia Shadowlands adalah sebelum mendapatkan Convenant secara peribadi dan sehingga mendapat idea untuk memecahkan Realms di Shadowlands dengan berbeza tema yang mencerminkan aspek-aspek berbeza dari kematian dan afterlife. Dan kemudian membuat perjanjian ketika bertanya kepada diri kita sendiri apakah susunan yang memerintah dari masing-masing alam, bagaimana pergerakan mereka, bagaimana strukturnya, dan bagaimana estetika mereka mungkin pemain suka sehingga menjadi sebuah sistem.
Dan setelah mempunyai identiti dan kisah, reka bentuk semua sistem kemudian kemampuan yang dimiliki setiap Covenant menjadi lanjutan dari kebaikan mereka untuk menyesuaikan diri dengan alam semula jadi atau pertanyaan mengenai cahaya mereka, struktur sayap yang lapang, dan memperoleh kemampuan untuk setiap kelas yang sepertinya akan menjadi sangat hebat di dunia yang mereka ingin tonjolkan.
Dengan pertambahan ini sudah semestinya ramai yang ingin tahu sama ada pemain dapat menukar Covenants dan diantaranya juga mungkin ada kelebihan sendiri dalam setiap kategori. Menurut Ion, kesemua Covenants mempunyai kebolehan dan faedah yang dirancang untuk menarik setiap peranan dan setiap kelas. Itulah sebabnya setiap Covenants bukan hanya mengenai satu kemampuan aktif atau dua kebolehan, tetapi satu set lengkap sifat yang anda dapat melalui “Soulbinds” anda dengan mengikat kemampuan aktif serta semua yang lain.
Sebagai contoh antara Paladin atau Death Knight yang mana satu lebih hebat, sama juga seperti pilihan anda sama ada ingin menggunakan tank atau mana-mana kelas yang anda mahukan. Setiap daripadanya mempunyai kelebihan dan kekurangan mengikut situasi. Dan pada pemain yang memilih fantasi sebagai salah satu kelas akan menjadi lebih kuat, jadi ianya mungkin sama seperti Covenants. Juga jika memilih Covenants setelah level cap anda telah maximum adalah keputusan yang bernas. Jika anda level up, anda akan dapat mencuba kesemua empat abiliti dari Covenants. Anda boleh rujuk dibawah pecahan kebolehan setiap Covenants;
- The Necrolords’ Abomination Factory
- di mana pemain dapat membina badan jasmani yang mengerikan untuk roh yang mereka selamatkan di sekitar Shadowlands.
- The Kryian Path of Ascension
- yang membolehkan pemain mengawal Soulbinds mereka dan menghadapi tentangan cabaran pertempuran.
- The Ember Court of the Venthyr
- Di mana pemain dipanggil untuk menjadi tuan rumah dan menghiburkan bangsawan Revendreth.
- The Queen’s Conservatory
- tempat suci seperti taman di mana anggota Night Fae cenderung kepada roh yang menunggu kelahiran semula.
Anda akan berpeluang bertemu dengan pemimpin dan juara sehingga anda dapat memahami keperibadian mereka. Estetika, ganjaran yang mungkin anda dapat dengan menyertai perjanjian dan pertempuran yang akan anda alami sebagai anggota Convenant itu.
Dan jika anda dah membuat keputusan serta rasa menyesal memilih Covenant yang dipilih dan teringin nak menukar yang lain, jangan menyesal. Adalah mungkin untuk mengubah Covenant dan menjadikannya agak mudah untuk meninggalkan Covenant yang telah anda pilih dan pergi ke Covenant yang lain. Namun, apa yang tidak mudah adalah mengembalikan Covenant. Sebaik sahaja anda meninggalkan mereka, ianya ibarat melanggar sumpah yang telah anda buat kepada mereka.

Jadi ini bermaksud anda boleh mencuba pelbagai pilihan sekiranya anda menyesal. Anda boleh menukar pilihan anda. Tetapi diharapkan pemain berulang-alik antara Covenant yang berlainan secara berkala kerana itu akan menghapuskannya sebagai sebahagian daripada identiti mereka dan mengubahnya menjadi sistem bakat lain, yang sudah cukup kita miliki.
Itu termasuk item yang anda telah memiliki untuk Covenant anda! Sekiranya anda meninggalkan Covenant dan pergi ke Covenant yang lain, perkara-perkara yang telah dibuka atau perolehi tidak akan tersedia lagi. Mereka masih ada jika anda mahu beralih kembali dan menggunakannya di kemudian hari. Anda masih memperolehnya. Tetapi jika anda melihat perang, jika anda melihat seorang pejuang memakai, anda tahu, baju besi yang bersinar dan kelihatan seperti orang Kyriant, maka pejuang itu seharusnya tidak menggunakan kemampuan mereka dan menggunakan Door of Shadows untuk teleport melalui bayang-bayang kerana ada konflik di sana dari segi sifat siapa watak itu. Sebilangan besar ganjaran yang dapat diperoleh di World of Warcraft saling berkaitan dan anda boleh menggunakannya tanpa sekatan. Tetapi perisai perjanjian semacam perisai kelas kerana ia benar-benar terikat dengan identiti yang tetap.

Beralih pula pada kebolehan Soulbinds yang sebenarnya tiada sebarang kebolehan yang aktif. Mengikuti Covenant akan memberi anda dua kebolehan aktif dimana satu adalah disuaikan dengan kelebihan anda dan satu lagi yang biasa dan untuk semua jenis Covenant.
Kami bersetuju menambahkan banyak kebolehan aktif akan berisiko mengalami komplikasi. Apa yang dilakukan oleh Soulbind adalah memberikan faedah sejagat bertema berat, tanpa mengira peranan anda, tanpa mengira kelas anda. Itu boleh berbeza-beza dari manfaat utiliti ringan hingga faedah pertempuran yang ketara, seperti peluang untuk menipu kematian atau bonus pertempuran. Apabila anda melakukan kerosakan berterusan pada satu sasaran dalam jangka masa yang panjang, anda boleh mengubah jiwa membeli pokok dengan menggunakan saluran untuk mengisi slot yang kosong dan saluran tersebut akan menjadi pengubahsuaian mudah. Juga kemampuan pasif, bukan aktif, tetapi pengubahsuaian mudah terhadap kebolehan kelas anda. Oleh itu, ubat pemulihan mungkin menggunakan saluran yang menjadikan pertumbuhan liar atau rejuvenation mereka lebih baik.
Walaupun shaman pemulihan menggunakan saluran yang membuat penyembuhan mereka terikat, juga membuat penyembuhan lebih banyak, mereka akan menjadi saluran yang berbeza untuk setiap pengkhususan. Dan ini seperti sifat pasif artifak. Kembali ke Legion, cara mudah untuk membiarkan pemain menyesuaikan kekuatan dan kelemahan mereka tanpa menambahkan kerumitan.

Beralih pula pada segi design kini di Shadowlands, terdapat sebuah bandar utama yang dikenali sebagai Oribos (sebuah Eternal City yang juga dikenali sebagai Undying City), dimana akan menjadi zon berdiri sendiri di tengah-tengah Shadowlands dan itu adalah kota pelindungan bagi pemain dari semua puak. Tetapi banyak pencarian penting di sana, serta perkara seperti vendor PVP. Di sinilah anda akan mendapat ganjaran Mythic + atau Raid mingguan anda. Tetapi Covenant Sanctum adalah tempat yang juga diharapkan banyak pemain untuk memulakan dan mengakhiri sesi permainan mereka, contohnya bagaimana Dalaran dan Legion Class Order Hall saling berkaitan. Jangkakan pemain mempunyai hubungan yang hampir sama dari segi bagaimana mereka meluangkan masa dan atau keduanya mendapat pencarian. Mereka biasa menggunakan bank di sana dan masa yang mereka habiskan di tempat Covenant sanctum mereka.
Beralih pula pada kustom watak , definisi dan pilihan dimana Ion menyatakan kini mempunyai pelbagai penyesuaian watak baru akan tersedia dalam semua jenis asas. Kemampuan untuk memiliki penampilan tertentu yang dapat diperolehi melalui pencapaian dalam permainan atau konten lain.
“Kami telah melakukan ini sedikit demi sedikit, dalam Battle For Azeroth baru-baru ini, di mana terdapat penampilan unik wajah Night Elf yang dapat diperoleh dengan melakukan garis pencarian pendek dan gelap khas yang dihubungkan dengan Night Warrior. Tetapi ada hubungan tematik yang kuat antara penampilan yang dibuka dan kisah tertentu yang kami sampaikan. Jika tidak, kami ingin membiarkan pemain memilih penampilan watak mereka sebanyak mungkin. Sebagai contoh, kami tidak akan mengatakan bahawa untuk membuka kunci warna rambut ini, anda perlu mengalahkan Bos raid tertentu. Itulah jenis perkara yang akan kami lakukan dengan Mount’s, dengan haiwan peliharaan, dengan kosmetik lain, tetapi tidak dengan penampilan watak anda.”
Dalam perkongsian developer update, terdapat beberapa invensi atau sistem baru dalam ekspansi Shadowlands antaranya seperti Jailer sebagai boss Ultimate di Shadowlands. Walaupun akan mengambil sedikit masa untuk menyempurnakanya, tetapi sementara itu, lebih banyak akan diajar mengenai musuh misterius ini, kekuatan di belakangnya dan mulai susunan rancangan bagaimana pemain mungkin dapat mengalahkannya. Selain itu, Ion teruja memperkenalkan Boss raid yang kuat dan mekanik inovatif, terutama di Castle Nathria Raid. Itu akan dilancarkan di Shadowlands dengan beberapa bos yang menggunakan persekitaran mereka secara unik, terutamanya Lord Denarius, bos terakhir raid tinggal di sebuah bilik yang benar-benar dibina sepenuhnya untuk tujuan pertemuan ini dengan beberapa platform yang terputus dan peranti teleportasi berbeza yang akan membolehkan pemain bergerak di antara mereka.

Mirip dengan Draenor Pathfinder, Broken Isles Pathfinder, Part One dan Broken Isles Pathfinder, Part Two pencapaian dari Warlords of Draenor dan Legion, terdapat siri pencapaian dalam Battle for Azeroth untuk membuka penerbangan: Battle for Azeroth Pathfinder, Part One dan Battle for Azeroth Pathfinder, Part two. Jadi, di Shadowlands akan menghilangkan syarat untuk mencari jalan terbang di Draenor atau dan Legion, jika anda berada di level yang sesuai dan anda telah mempelajari kemahiran Riding, anda boleh terbang. Dan pengembangan itu sama seperti ‘mist‘ atau ‘cataclysms‘ tanpa menyelesaikan sebarang pencapaian khas. Pencapaian Pathfinder lama akan tetap ada dan akan memberikan penghargaan unik seperti sebelum ini. dengan menawarkan pilihan pengembangan yang berbeza untuk dilalui.
Sebelum ini kita tahu bahawa terdapat Allied Races (kaum bersekutu), malangnya ianya tidak akan ada di Shadowlands, mungkin pada awal Shadowlands. Kerana ini adalah sebuah sistem yang masuk akan untuk dikembangkan.
“Shadowlands, bagaimanapun sebenarnya adalah rancangan kewujudan lain, ‘the afterlife’. Tidak jelas bahawa ada yang benar-benar masuk akal bagi mana-mana makhluk baru yang kita temui di sini ingin kembali ke azeroth bersama kita dan bergabung dengan pakatan atau bergabung dengan gerombolan. Selanjutnya dalam kisah ini, ketika kita terus melakukan pengembaraan dan penjelajahan, mungkin masuk akal kita menghadapi potensi klitoris baru, tetapi saat ini kita tidak memiliki rancangan untuk pekara tersebut.”
Ekspansi baru, pemain baru, tanggungjawab baru. Mengintegrasikan pemain baru ke dalam WoW akan berbeza daripada sebelumnya dengan Battle For Azeroth. Ion menyatakan bahawa Shadowlands adalah masa yang sesuai untuk pemain baru datang ke dunia World of Warcraft. Ini mengajar anda tentang alam semesta World of Warcraft yang moden, mengajar anda bagaimana bermain kelas anda, bagaimana berinteraksi dengan mekanik permainan dan kemudian menghantar anda secara langsung ke pertempuran baru-baru ini untuk kandungan Azeroth sehingga anda dapat keluar mengejar dan siap untuk menyertai rakan anda di Shadowlands. Ini bermakna pengalaman ‘levelling‘ jauh lebih cepat daripada sebelumnya.
Tetapi ini juga bermaksud bahawa kisah-kisahnya lebih sesuai dengan pengalaman levelling itu. Daripada mendapatkan lebih dari enam kandungan pengembangan yang berbeza sebagai pemain baru atau yang kembali semula, anda boleh memilih satu permainan pengembangan untuk cerita itu dari awal hingga akhir. Oleh itu, ia akan menjadi dua hingga tiga kali lebih cepat ke level dan pengalaman yang lebih lancar serta lebih baik di sepanjang jalan, yang bermaksud bahawa anda boleh pergi ke Shadowlands, bermain di mana rakan anda dan memahami pengembaraan semasa anda mengalaminya.
Theater of Pain Dungeon yang berinspirasikan terhadap alam semula jadi zon Maldraxxus yang semuanya berbeza dengan puak-puak yang berperang dan cuba membuktikan kekuatan mereka. Salah satu kisah yang ditampilkan pada dungeon ini dan membayangkan zon ini adalah bahawa sering terjadi pertempuran ritual hebat di arena dimana semua rumah Melder Axis menghantar juara terhebat untuk melawan dan melihat siapa akan muncul sebagai pemenang dan yang akan membuktikan diri sebagai yang terkuat.
Dan Maldraxxus sekarang, dengan peristiwa yang berlaku di Shadowlands sekarang, terdapat lapisan intriq politik tambahan di sebalik ini. Dan taruhannya lebih tinggi daripada biasa. Oleh itu, anda, pemain, bersama rakan dan party anda, tiba di tengah-tengah ini. Oleh itu, bukannya dungeon tradisional di mana anda pergi ke lorong ke bilik dengan bos, mereka menunggu anda di sini. Anda menavigasi arena kacau-bilau dan koridor-koridor di bawahnya ketika anda memutuskan mana dari tiga puak yang ingin anda tewaskan dan atasi. Pertama, kedua dan ketiga, untuk menuju ke pertarungan terakhir menentang juara arena secara keseluruhan, di mana anda akan melihat sama ada anda muncul sebagai pemenang. Dungeon yang sangat menyeronokkan untuk dibuat oleh pasukan.
“Dan kami gembira dapat melihat pengalaman pemain dalam perkhidmatan kami untuk pertama kalinya minggu depan.”
Selain itu terdapat persoalan mengenai hubungan realms diantara Emerald Dream (G’Hanir – Peak) dan Ardenweald di Shadowlands dimana keduanya dihubungkan kerana keduanya menyentuh bidang alam dan kekuatan alam di alam semesta Warcraft. Tetapi mereka berbeza sisi dari hubungan itu. Sekiranya anda memikirkan impian Emerald sebagai mewakili musim bunga dan musim panas dan kelahiran semula, Ardenweald pula mewakili musim luruh dan musim sejuk. Ini adalah masa pereputan, tetapi persiapan untuk kelahiran semula adalah masa pemulihan hibernasi. Itulah sebabnya siapa yang menguasai kita, kita akan mengenalinya sebagai “Winter Queen“. Terdapat hubungan yang pasti antara Winter Queen dan semangat alam yang kuat seperti loon dan anda, Sarah dan lain-lain yang akan dipelajari semasa mengembara melalui Ardenweald, tetapi terutamanya untuk druid dan pemain yang berminat dengan asal-usul kekuatan semula jadi di alam semesta Warcraft.

Sangat menarik bahawa tidak ada sebutan mengenai Horde atau Alliance sebagai sebahagian daripada gelung permainan teras di Shadowlands. Oleh itu, puak dan konflik antara kedua-dua puak itu adalah unsur utama dalam cerita ini- Battle for Azeroth. Perang antara pakatan dan gerombolan dilihat, sementara sampai tahap tertentu mereka harus mengetepikan perbezaan mereka untuk mengatasi musuh yang lebih besar di Shadowlands.
Mereka bukanlah jenis yang tenteram, dan mereka tentunya bukanrakan yang aktif bekerjasama. Terdapat banyak perasaan yang mendalam dan keras di kedua-dua belah pihak. Walaupun mempunyai perjanjian damai yang ditandatangani pada akhir pertempuran dalam Battle for Azeroth, jika anda bertanya pada Tauren atau Night Elf sama ada dia telah melupakan atau memaafkan tindakan gerombolan terhadap bangsanya, jawapannya pasti tiada gas untuk saken. Bagi mereka, konflik berjalan sangat dalam dan pemain tetap terpisah.
“Dan kami akan bermain dengan pemain puak yang sama. Bersekutu dengan Alliance dan keras dengan HORDE, walaupun mereka akan saling berinteraksi dan melihat satu sama lain di tempat suci perjanjian mereka atau di Oribos, sama seperti pemain pakatan dan sukar bergaul di dalaran atau di dewan kelas mereka semasa Legion. Kisah dan dinamik antara puak akan terus berkembang semasa Shadowlands, walaupun saya akan mengatakan bahawa ia lebih merupakan kisah latar belakang kerana fokusnya adalah pada peristiwa yang melibatkan Jailer dan Sylvanas di dalam Shadowlands itu sendiri. Kami berharap dapat mengambil utas itu di kemudian hari.”
Watak seperti Cairne Bloodhoof sememangnya memberi impak besar pada lore Warcraft. Jadi menurut Ion, salah satu perkara yang menggembirakan sebagai pembangun dunia dan pencerita mengenai kehidupan ‘afterlife’ adalah kemampuan untuk melihat semula dan melihat apa yang datang dari kisah-kisah pelbagai watak yang disayangi.
“Kami ingin memastikan tidak berlebihan. Kami tidak mahu dunia merasa terlalu penuh, anda tahu, setiap watak yang anda temui akan kembali ke Warcraft 3, yang kini ada di sana untuk berinteraksi lagi. Jika tidak, ini mungkin akan merendahkan perasaan dan kekal mati. Tetapi ada beberapa kisah yang sangat kuat dapat kita ceritakan melibatkan watak-watak tertentu yang dapat menemui penutupan dengan bertemu kembali orang yang disayangi, bersatu kembali dengan mereka yang dekat dengan mereka dalam hidup. Dan mungkin, anda tahu, seperti Baine, misalnya, mendapati dirinya terjun ke kawasan Shadowlands yang mungkin dapat dicari dan berinteraksi dengan semangat Cairne di suatu tempat dalam semua ini dan mendapat beberapa jawapan mengenai masa depan bangsanya.”
Pengembaraan di Shadowlands mungkin akan berubah waktunya, melalui perkongsian Ion, ia tidak semestinya bermaksud bahawa masa mengalir dengan kelajuan yang berbeza daripada yang biasa kita lakukan. Ianya lebih pada rasa kepada mereka yang pada dasarnya jiwa orang mati, mereka yang telah melewati Shadowlands mungkin mengalami masa dengan cara yang berbeza daripada kita. Analogi terbaik yang dapat difikirkan adalah ketika anda bermimpi, anda mungkin merasa seperti sudah lama berlalu. Anda telah melalui semua situasi ini, tetapi pada kenyataannya, baru beberapa jam. Oleh itu, itu tidak bermakna bahawa ketika kita sebagai petualang hidup memasuki Shadowlands, akan bertambah tua atau waktu berlalu dengan cara yang berbeza. Kembali ke Azeroth. Tetapi ia menjelaskan mengapa kita bersatu kembali dengan semangat seseorang yang jatuh dalam perang melawan Legion, katakanlah, beberapa tahun yang lalu atau semasa pertempuran untuk Azeroth. Mereka mungkin telah mengalami apa yang mereka rasakan seperti perjalanan penjelajahan dan penemuan diri yang hebat sejak terakhir melihatnya, walaupun baru beberapa tahun berlalu.
Beralih pula pada perjalanan Shadowlands dimana ia akan menjadi introduksi istimewa seperti perjalanan pemain ke IceCrown Citadel ke kawasan dimana kita melihat Sylvanas menghadap Lich King, kerana di situlah terdapat lubang di langit.

Di situlah tabir antara hidup dan mati yang paling lemah. Ini adalah masalah pemain untuk tidak mengetahui apa yang akan mereka temui, tetapi mengetahui bahawa mereka harus melakukan ini jika mereka mahukan harapan untuk menyelamatkan dunia mereka dan menyelamatkan rakan mereka. Jadi mereka terjun ke dalam The Maw, wilayah dungeon. Dan berjaya melalui usaha yang hebat kerana pemain dapat memainkannya sehingga tahap tertentu di pelayan alpha dalam beberapa minggu terakhir.
Mereka berjaya mencari jalan keluar dari Maw ke seluruh Shadowlands hingga ke Oribos. Setelah sampai di sana, mereka dapat membuat sambungan kembali ke Azeroth. Dan seperti jambatan yang membantu membentuk hubungan itu adalah sebahagian daripada kepemimpinan penguasaan yang diberikan kepada kita. Sekarang, setelah ianya ditubuhkan, kita ada portal kembali ke dunia kita. Pemain boleh kembali ke Azeroth dan kemudian kembali ke Oribos sesuka hati. Dan sebilangan sekutu pemain boleh bergabung dengan kita secara langsung dan bersidang di Oribos kerana ia mula menjadi pangkalan operasi dalam memerangi Jailer. Tetapi tentu saja, di kemudian hari, pemain akan melakukan perjalanan lebih jauh kembali ke Maw dan meneroka domain sebenar Jailer dan melarikan diri dari sana pasti sukar.
Didalam ekspansi Shadowlands turut akan ada Mythic+ dungeons, tetapi ianya adalah sebuah set yang baru. Sebagai asas untuk pengalaman mitos plus, akan mengubah strategi, mengubah cabaran yang harus diatasi pemain.
“Kami akan mempunyai etika bermusim baru untuk permulaan Shadowlands dan kami mengharapkan pelekapan musim baru ketika Shadowlands terus terungkap. Kami masih mengusahakan beberapa reka bentuk yang mungkin untuk mereka sekarang, tetapi kami ingin mencubanya di Beta kami pada musim panas ini. Kami masih melihat beberapa penyesuaian yang berbeza terhadap lampiran yang ada dan bagaimana ia berfungsi, seperti, misalnya, membuat kerosakan akibat kesan seperti pecah atau skala gunung berapi dengan kesukaran Keystone daripada berdasarkan kesihatan pemain. Tetapi jelas kami ingin mendapatkan ruang dungeons untuk diuji dan kami akan mendengar maklum balas dan kemajuan dari sana.”
Kemudian beralih pula pada ganjaran mythic+ dungeons yang hampir serupa dengan tangga PVP. Ion menyatakan mereka mahu mewujudkannya seperti ganjaran yang serupa dengan ‘Gladiator Mounts’ yang merupakan tanda prestasi dan prestasi orang yang kekal. Bagi mereka yang berprestasi mythic+ achievers, anda harus mendapatkan sesuatu untuk menunjukkannya. Dengan cara yang sama seseorang yang sangat berjaya dan PVP memperoleh banyak atau gelaran atas usaha mereka. Disini terdapat penambahbaikan cara anda memperoleh sendiri item dari Mythic + sebagai sebahagian daripada perubahan ke peti mingguan di Shadowlands. Daripada hanya mempunyai satu item yang anda dapat dari peti dan berharap ia adalah sesuatu yang baik untuk anda dan banyak masa yang tidak akan berlaku, anda akan dapat dengan melakukan lebih dari satu dungeon selama seminggu.

Antara cabaran yang timbul kerana wabak COVID-19 kepada pasukan pembangunan cabaran terbesar adalah proses “brainstorming”. Mereka tidak dapat berbincang dengan elok kerana harus mengamalkan interaksi minimum dan harus mencipta metodologi baru untuk perbincangan bebas dan mesyuarat yang kurang tersusun untuk membolehkan pasukan berfikir bersama dan berkongsi idea. Mereka rasa sangat beruntung kerana Blizzard sudah bersiap bersedia untuk beralih pekerjaan ke persekitaran rumah dan memberikan sokongan yang besar kepada pasukan daripada segi memastikan masing-masing mempunyai semua yang diperlukan untuk bekerja secara produktif di rumah. Tentang komitmen pemain dan bagaimana pemain terlibat dengan sistem Shadowline, mereka tahu setiap pemain mempunyai jadual yang sangat berbeza. Bagi sebilangan pemain, mereka pulang ke rumah dan ingin bermain selama satu atau dua jam sebelum tidur sendiri. Ada yang hanya bermain pada hujung minggu. Bagi yang lain, mereka mungkin bermain setiap hari. Oleh itu, pasukan telah belajar banyak perkara selama bertahun-tahun kerja tentang membuat sistem yang membolehkan pemain dengan dua jenis gaya permainan berbeza untuk maju dan menikmati permainan. Mereka mencipta mekanisme yang membolehkan pemain baru tidak ketinggalan berbanding pemain lama. Oleh itu, mereka dapat melihat cerita dan menyertai aktiviti pada masa yang sama.
@gamersantaimy
Discussion about this post