Valkyrie Elysium bakal dilancarkan pada 29 September 2022 di PlayStation 4, PlayStation 5 dan PC melalui Steam. Dan ini merupakan game yang empat dalam francais Valkyrie. Oleh disebabkan itu, kami berpeluang untuk menemu ramah bersama game producer dan director itu sendiri iaitu Takahiro Kondo.

Dalam interview ini, kita akan didedahkan berkenaan sejarah tentang francais dan sudah pasti mengenai game yang bakal keluar tidak lama lagi. Jadi, tanpa melengahkan masa, jom teruskan membaca untuk mengetahui serba sedikit tentangnya.

Valkyrie Elysium ialah game terbaru dalam siri Valkyrie Profile. Adakah sebab penting mengapa tajuk game ditukar daripada “Profile” kepada “Elysium”?
Kondo: Tajuk ini menandakan permulaan penjenamaan semula siri ini sebagai ‘siri Valkyrie’. Nama “Valkyrie Elysium” dipilih untuk menandakan permulaan baru untuk siri ini kerana ia mewakili game pertama dalam siri ini dalam lebih 14 tahun dan merupakan sebahagian daripada genre RPG.

Ini akan menjadi game Valkyrie yang pertama sejak Profil Valkyrie: Covenant of the Plume pada tahun 2008. Apakah perasaan apabila kembali ke siri ini selepas lebih 14 tahun dan mengapa keputusan untuk kembali kepadanya sekarang?
Kondo: Terdapat dua faktor utama yang mendorong perkembangan tajuk ini: respons positif yang kami terima untuk game mobile, VALKYRIE ANATOMIA: The Origin, serta keputusan dalaman untuk menyemak semula dan menghidupkan semula beberapa IP popular kami pada masa lalu. Tajuk ini mewakili kembalinya kepada asal francais, dengan tumpuan naratif diletakkan pada kisah Valkyrie dan Einherjar, dan sistem game yang mengutamakan kerjasama dalam pertempuran dengan Einherjar.

Kami diberi pandangan tentang beberapa skill dan mekanik gameplay untuk Valkyrie Elysium, sejauh manakah impak dan kegunaan Divine Arts dan adakah pemain terpaksa menggunakannya dalam pertempuran?
Kondo: Mekanik gameplay utama di siri Valkyrie ialah kerjasama dalam pertempuran dengan Einherjar dan penggunaan pelbagai kombo serangan untuk melaksanakan serangan yang kuat (Arts). Gameplay telah dibangunkan dengan cara yang memberi ganjaran kepada kerjasama pemain dengan Einherjar dengan kombo yang dipertingkatkan, yang seterusnya membolehkan pemain menggunakan Divines Arts yang lebih luas. Satu lagi ciri baharu yang telah ditambah ialah apabila Einherjar baharu diseru, Divine Arts daripada jenis unsur yang sama juga akan bertambah kuat.

Ini akan menjadi game Valkyrie pertama yang mempunyai sistem pertempuran aksi 3D penuh. Adakah sukar untuk mengalihkan sistem pertempuran side scroller 2D dari game sebelumnya ke dalam sistem pertempuran 3D Elysium yang lebih moden?
Kondo: Sistem pertempuran game ini dimodelkan berdasarkan game sebelum dalam siri Valkyrie. Perbezaan paling ketara dalam game ini ialah segala-galanya berlaku dalam real-time, dan elemen pertempuran tiga dimensi, termasuk kombo udara yang dihasilkan oleh Soul Chain, juga telah ditambah. Ia sememangnya satu cabaran bagi kami untuk mengimbangi elemen baharu ini dengan sistem pertempuran tradisional yang digunakan dalam siri ini.

Kami sedar bahawa Einherjar kembali daripada judul-judul sebelum. Adakah kita akan melihat aspek lain dari game lama muncul di Elysium?
Kondo: Ya. Jika anda melihat rakaman gameplay, anda akan melihat bahawa sebagai tambahan kepada Einherjar, anda juga boleh melihat Combo Gauge dan Arts yang diaktifkan oleh bar itu.
Setiap musuh mempunyai kelemahan terhadap elemen tertentu, dan pemahaman yang baik tentang profil musuh akan memberi anda kelebihan dalam pertempuran. Nama pelbagai Divine Arts adalah berdasarkan game lama dalam siri ini, dan saya percaya peminat kami akan segera tahu rujukan ini.
Dengan soalan terakhir telah pun dijawab oleh Kondo, maka tamatlah interview kami bersama game director dan producer Valkyrie Elysium iaitu Takahiro Kondo. Untuk mendapatkan lebih banyak interview daripada kami, sila klik pautan ini.

@gamersantaimy
Discussion about this post