Dengan pelancaran Ultra Kaiju Monster Rancher yang bakal tiba pada 20 Oktober 2022, kami berpeluang untuk menemuramah producer iaitu Kentaro Matano. Mesti ramai peminat Kaiju tidak sabar untuk membesarkan mereka nanti. Tanpa melengahkan masa, jom kita teruskan dengan temuramah Ultra Kaiju Monster Rancher.
Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang membawa Ultra Series Kaiju ke dalam Monster Rancher? Apakah yang memberi inspirasi kepada anda untuk menyatukan francais ini?

K: Saya telah bermain Monster Rancher dari usia muda dan saya peminat besar tajuk itu. Pada suatu hari semasa saya bermain monster rancher baharu di Switch, saya melihat berita ulang tahun ke-55 siri Ultraman. Apabila saya melihatnya, saya melihat peluang “bukankah menarik jika kita menggabungkan kedua-dua tajuk ini” dan itu adalah permulaan perkembangan game.
Adakah ciri NFC dalam game termasuk pelbagai barangan selain daripada kad IC? Adakah kita boleh menggunakan kad lain?

K: Selain daripada Kad IC, selagi ia mempunyai fungsi NFC ia sepatutnya berfungsi. Terdapat pengecualian walaupun dengan amiibo, anda tidak boleh menggunakan amiibo untuk game ini.
Contohnya adalah salah satu mainan medal Ultraman, anda boleh menggunakan fungsi NFC serta perkara lain dalam kehidupan harian anda. Contohnya, kami boleh menggunakan kad id syarikat kami untuk membuat kaiju daripadanya.
Bolehkah anda berkongsi lebih lanjut tentang proses pembangunan Ultra Kaiju Rancher? Adakah terdapat sebarang cabaran besar semasa membuatnya?
K: Pertama sekali apabila kami memulakan projek, kami mempunyai idea dengan bagaimana untuk menaikkan kaiju. Tidak seperti monster rancher yang lain, raksasa biasa yang saiznya agak serupa dengan kita dan kaiju pula sangat besar. Jadi bagaimana untuk melaksanakannya adalah tugas yang sangat sukar bagi kami.
Apakah yang anda boleh katakan mengenai perbezaan utama antara menaikkan Monsters of Monster Rancher dan Kaiju dalam game ini?

K: Melihat kitaran game itu sendiri, mereka hampir sama antara raksasa Monster Rancher dan Ultra Kaiju. Perbezaan terbesar sekali lagi ialah saiz kaiju berbanding raksasa Monster Rancher. Persembahan kedua-duanya sangat berbeza dalam game kerana itu.
Selain daripada mode tournament utama, adakah terdapat sebarang mode competitive?

K: Berkenaan online itu sendiri, ia adalah sama seperti Monster Rancher 1 & 2 pada Switch kerana anda boleh upload raksasa anda ke cloud dan pemain lain boleh download dan melawan mereka. Ini boleh dilakukan sebaliknya juga di mana anda boleh download dan melawan raksasa orang lain. Jadi daripada pertempuran real-time, anda akan mempunyai pilihan untuk download dan upload raksasa anda.
Adakah pemain yang tidak biasa dengan Ultraman atau Monster Rancher dapat menikmati game ini?

K: Sudah tentu! Bagi mereka yang peminat Ultraman, mereka boleh menikmati mengetahui tentang setiap kaiju dan latar belakang mereka tetapi bagi mereka yang tidak biasa dengan Ultraman, mereka boleh menikmati bahagian monster rancher dalam game itu sendiri. Mungkin game ini bukan untuk seseorang yang tidak berminat dengan jenis game Monster Rancher.
Apakah beberapa perkara yang menarik untuk diperhatikan tentang sistem pertempuran dalam game?

K: Jadi mengenai sistem pertempuran, asasnya adalah sama dengan Monster Rancher. Bagi mereka yang tahu, bergantung pada julat antara raksasa anda dan raksasa lawan anda, serangan yang boleh digunakan adalah sangat berbeza.
Anda boleh menyusun strategi menggunakan itu dengan memanfaatkan penempatan. Jika raksasa anda lebih baik pada jarak dekat, anda sentiasa mahu meletakkan mereka lebih dekat dengan lawan anda. Sebaliknya, anda mungkin mahu meletakkannya lebih jauh kerana mereka mungkin lebih kuat dalam aspek itu.
Anda juga mempunyai kuantiti keberanian yang perlu anda gunakan untuk setiap serangan. Jadi penempatan raksasa dan penggunaan keberanian Itu adalah mata yang menarik untuk sistem pertempuran game ini.
Monster Rancher akan dikeluarkan semasa ulang tahun yang ke-25. Bagaimanakah perasaan mengetahui siri ini terus maju walaupun selepas bertahun-tahun?

K: Untuk soalan ini, saya sendiri menjawab sebagai peminat kerana saya bukan orang Koei-Tecmo. Sebagai peminat, saya sangat gembira kerana dapat mengambil bahagian dalam projek monster rancher ini dan dia menantikan game baharu ini dapat dimainkan oleh peminat dari seluruh dunia.
Berapa banyak gabungan raksasa tersedia dalam game ini?

K: Untuk Ultra Kaiju sendiri, terdapat lebih daripada 25 dan untuk semua kombinasi dan gabungan yang berbeza, ia akan menjadi lebih daripada 200. Ia agak banyak!
Apakah perkara yang paling sukar untuk mencipta crossover Ultraman dan penternak raksasa?

K: Ada dua perkara yang kita perlu buat di sini. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Kaiju ialah raksasa menakutkan yang sangat liar. Jadi bagaimana anda menggambarkan mereka sebagai boleh dibesarkan di ladang, dalam suasana yang lebih damai? Jadi itu adalah keputusan besar tentang bagaimana ia akan berfungsi.
Yang kedua adalah mengenai visi. Ia bukan sesuatu yang sering anda lihat dalam siri ultra kaiju. Saya terpaksa berbincang banyak perkara ini dengan pemegang lesen Tsubaraya Productions berkenaan perkara ini. Selepas perbincangan yang panjang, kami dapat meletakkan lebih 200 raksasa gabungan dalam game ini. Itu adalah satu lagi tembok dalam pembangunan.
Apa yang anda fikir akan menarik pemain yang tidak biasa dengan francais Ultraman atau Monster Rancher ke dalam game? Pada pendapat anda, apakah ciri utama yang bukan peminat Monster Rancher dan Ultraman akan dapat menikmati lebih banyak lagi?

K: Ciri utama yang paling penting dalam game ini ialah menaikkan kaiju besar di dalam rumah anda, itu adalah sesuatu yang anda hanya boleh lakukan dalam game ini.
Dengan begitu banyak Kaiju klasik dari Siri Ultra, adakah sukar untuk memilih mana yang akan muncul dalam game?
K: Sukar juga untuk saya membuat keputusan! Terdapat banyak cara untuk menentukan cara memilih kaiju yang akan muncul. Sudah tentu terdapat populariti seperti bagaimana Gomora dan Alien Baltan perlu muncul tetapi kami cuba bukan sahaja menggunakan raksasa lama yang popular. Pasukan developer kami juga memilih beberapa kaiju yang kurang dikenali daripada siri yang lebih baharu, jadi nantikannya.
Bahagian game manakah yang paling anda teruja untuk dialami oleh peminat?

K: Membesarkan kaiju adalah sesuatu yang anda hanya boleh alami dalam game ini, tidak ada game lain yang membenarkan anda mempunyai pengalaman dengan ini. Ini adalah satu-satunya tempat anda benar-benar boleh melihat sisi ghaib yang lebih damai dari kaiju, untuk melihat Alien Baltan makan sesuatu dan kemudian berasa gembira atau Gomora sedang keliru. Itu adalah sesuatu yang anda hanya akan lihat dalam game ini.
Meneruskan soalan sebelumnya, adakah anda berminat untuk menambah lebih banyak Kaiju pada game, mungkin melalui DLC?
K: Buat masa ini tiada rancangan untuk menambah kaiju melalui DLC.
Adakah kaiju juga berumur dalam spin-off penternak raksasa ini?
K: Sama seperti dalam Monster Rancher, kaiju semakin membesar dan semakin tua setiap tahun. Mereka juga mempunyai hari lahir setiap tahun!

Dengan soalan terakhir telah pun dijawab oleh Kentaro Matano sebagai producer bagi game ini, maka tamatlah temuramah kami bersamanya. Terima kasih kami ucapkan kepada Kentaro Matano kerana telah meluangkan masa untuk menjawab semua persoalan kami. Tidak sabar untuk kami mula membesarkan kaiju kami nanti.
Untuk mendapatkan interview lain, sila klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post