Dengan pengeluaran Spelljammer: Adventures in Space yang hampir tiba, kami berpeluang untuk temu ramah lead designer buku tersebut iaitu Chris Perkins. Dalam temu ramah ini, kami membincangkan dengan lebih mendalam tentang sepanjang proses untuk menghasilkan buku ini.

Sebelum terus pergi ke temu ramah, saya ingin memberikan maklumat ringkas tentang buku Spelljammer: Adventures in Space. Ia merupakan set kotak D&D yang berdasarkan buku Spelljammer daripada 1980-an. Ia mempunyai 3 buku iaitu The Astral Adventurer’s Guide, Boo’s AStral Menagerie dan Light of Xaryxis.
Tanpa melengahkan masa lagi, jom kita mulakan temu ramah.
Kekal relevan kepada pemain baru

Chris mengatakan yang dia suka kembali ke masa lalu untuk melihat perkara yang patut ditarik dan dibawa ke hadapan kepada pemain semasa mereka. Ia mesti sesuai dengan etos dan kosmologi. Untuk mengekalkan unik dan relevan kepada pada masa kini, Chris cuba mengekalkan perkara yang unik tentang Wildspace kerana ia mempunyai tempatnya tersendiri dalam kosmologi D&D.
Ada juga beberapa perkara yang dia tidak membawa ke hadapan seperti “Crystal Sphere” dan setiap sistem planet terkandung dalam “gigantic crystal sphere.” Hal ini kerana ia tidak selaras dengan kedudukan kosmologi sekarang. Selain itu, terdapat “ether” mudah terbakar yang boleh memisahkan “crystal sphere” atau sistem yang berbeza.
Sumbangan Artis Asia/Singapura

Buat masa sekarang, tidak banyak artis mereka yang berada di Amerika Utara dan lebih ramai artis berasal luar daripada Amerika Utara. Hal ini kerana, D&D sentiasa ingin menunjukkan pelbagai gaya artistik yang lebih terkini untuk menjadi lebih inklusif.
Pengarah Seni D&D, sentiasa bercakap tentang artis yang melalukan kerja yang hebat dan menghantar tugasan tepat pada masanya. Disebabkan itu, banyak pertukaran artis dalam jabatan seni D&D dan secara tidak langsung menemui bakat seni di seluruh dunia.
Bercakap tentang artis seluruh dunia, Julian merupakan seorang artis daripada Singapura yang telah menghasilkan Spelljammer. D&D pada awalnya memberikan palette dan senarai perkara yang ada di Wildspace. Hasil yang dilakukan Julian sangat menarik dan hanya memerlukan sedikit perubahan sahaja. “Kesemua hasil yang diberikan oleh Julian dan artis lain adalah merupakan gabungan genius dan profesionalisme,” kata Chris.
Inspirasi lain dalam sci-fi lama British selain Flash Gordon

“Sudah pasti Flash Gordon 1980 yang diterbitkan oleh syarikat filem Dino Di Laurentiis menjadi inspirasi untuk Light of Xaryxis kami,” katanya. Hal ini kerana dia teringat kembali kepada komik bersiri lengkap Flash Gordon 1930-an yang diberikan oleh Ray, bos Chris. Apa yang seronok tentang Flash Gordon adalah mereka sentiasa menamatkan cerita di cliff-hanger kecil.
Disebabkan perkara tersebut, dia cuba untuk membina pengembaraan dengan idea yang sama di mana setiap sesi permainan berakhir dengan cliff-hanger.
Selain itu, terdapat juga inspirasi lain yang telah diambil daripada filem dan tayangan fiksyen sains 1980-an. Contohnya, Killer Clown In Outer Space yang mempunyai badut mengancam sama juga seperti Spelljammer atau filem British 1983 Lifeforce yang telah memberikan inspirasi kepada beberapa makhluk yang muncul dalam Boo’s Astral Menagerie.
Psychedelic dalam seni

Menurut Chris, “mereka telah disediakan dengan palet warna bagi kedua-dua sifat iaitu “psychedelic” dan “kaleidoscopic serta mempunyai warna yang lebih terang.” Hal ini kerana, semasa Flash menuju ke arah Mongo di angkasa, ia sangat psychedelic. Segala-galanya menjadi sangat terang dan artis D&D cuba untuk mencontohinya supaya visual menjadi sangat jelas.
“Sebelum kami mengupah artis untuk menggambarkan buku itu, Sean Wood yang merupakan artis konsep kami pada masa itu menyusun satu siri seni konsep di mana apa yang dia lakukan hanyalah melakar sekumpulan makhluk wildspace-dwelling termasuk Space Eel art,” katanya. Kebanyakan lakaran tersebut berfungsi sebagai inspirasi kepada artis.
Chris mengatakan yang sesetengah seni yang dihasilkan oleh mereka sangat bagus sehingga pihak D&D tidak memberikan sebarang komen dan terus memasukkan ke dalam buku ini. Terdapat juga yang hasil yang langsung tidak dijangka oleh Chris masuk ke dalam buku ini. Contohnya Boos’s Astral Menagerie yang memasukkan blok statistik untuk space eel.
Unsur sci-fi dalam mengekalkan fantasi D&D Universe

Chris memberikan contoh di mana dia menunjukkan ilustrasi “nightspider ship” yang bentuknya hampir sama seperti “creature.” Contoh lain yang diberikan oleh Chris adalah “Neogi ship” yang berbentuk seperti labah-labah yang meluncur melalui medan asteroid.
“Pada asasnya satu-satunya matlamat dan arahan saya dalam perkara itu hanyalah menjadikan Spelljammer berasa seperti tetapan D&D dengan memastikan semua elemen tersebut hadir supaya Dungeon Master (DM) boleh memilih jenis elemen dan jenis permainan spelljammer fantasi yang mereka mahu.” kata Chris.
Bukan itu sahaja, jika pemain mahukan seram kosmik, swashbuckling, campy dan whimsical, semuanya ada dalam Boo’s Astral Menagerie, tambah Chris.
Astral Sea

Chris mengatakan sebab mereka membuang Phlogiston adalah sejarahnya tidak banyak dan terdapat satu “fireball” yang boleh membakar pemain dan sekumpulan orang lain. Manakala dalam Astral sea, banyak perkara menarik yang boleh dilakukan oleh pemain.
Bukan sahaja perkara menarik sahaja ada di sana, ia juga mempunyai pelbagai jenis bahaya. Jadi, mengembara seorang diri bukanlah idea yang baik sebaliknya bawalah pemain lain untuk mengembara beramai-ramai. Dan yang lebih menarik adalah Astral sea mempunyai portal di mana anda boleh pergi ke pelbagai tempat dengan melalui portal ini sahaja. Jadi, anda boleh pergi dari Grayhawk ek Forgotten Realm atau Forgotten Realm to Krin.
Jika pergi ke Astral Sea, anda tidak memerlukan navigasi dan hanya menggunakan imaginasi sahaja untuk tahu arah mana yang perlu dituju. Ia sangat berguna dan sangat mudah untuk digunakan dan ramai pemain D&D tertunggu-tunggu dengan perkara ini.
D&D Multiverse

Chris katakan yang D&D sendiri mempunyai multiverse yang telah wujud beberapa dekad dan ia bukan perkara baru kepadanya. “Kami mungkin tidak mencipta multiverse, saya meraguinya, tetapi D&D adalah salah satu hartanah komersial besar pertama yang bermain dengan konsep dalam media,” tambah Chris.
Edisi ke-5 telah membawa kami kepada multiverse dan secara tidak langsung Chris dan pasukannya mencipta pelbagai multiverse untuk ditunjukkan kepada pemain. Produk ini dan lain termasuk kepada produk yang akan dilancarkan pada akan datang adalah untuk memberikan DM dan pemain sekilas pandang kepada multiverse lain dengan pengembaraan menarik.
“Itulah perkara yang paling penting, apa sahaja yang kita lakukan untuk D&D dan multiverse-nya mesti berasa seperti D&D. Kami tidak boleh mengambil apa yang Marvel lakukan dan mengharapkan ia bergema dengan peminat D&D. Atau untuk mempunyai umur panjang atau untuk dimiliki. Kita perlu membuat semua yang kita lakukan sedikit sebanyak berasa seperti D&D,” menurut Chris.
Menarik pemain baru dengan Spelljammer

Untuk menarik minat pemain baharu, Chris dan pasukannya sedang melakukan eksperimen di mana mereka cuba untuk menjadikan buku lebih kecil dan mudah dihadam. Dengan saiz buku yang lebih kecil, ia mungkin lebih mengalu-alukan dan tidak menakutkan untuk permain baharu dan DM.
Selain itu, Chris juga mendedahkan yang mereka memberikan beberapa cara untuk melancarkan ke tetapan seperti hub Rock of Bral yang boleh memulakan kempen di sana.
Bukan itu sahaja, Chris juga mengatakan yang mereka mempunyai akademi Spelljammer yang merupakan siri pengembaraan pendek percuma yang boleh didapatkan di laman web D&D. Akademi ini adalah sejenis latihan roda pengembaraan Spellhjammer dengan membawa pemain melalui tahap 1 hingga 5.
Lokasi ikonik

Chris mendedahkan yang peta yang berada dalam poster adalah Rock of Bral dan poster tersebut dicetak pada kedua-dua bahagian iaitu atas dan bawah. Pada bahagian atas, kita boleh nampak majoriti bandar manakala pada bahagian belakangnya kita boleh lihat bahagian bawah asteroid yang mempunyai pos tentera, taman, padang dan benda-benda lain.
Di Rock of Bral, ia adalah pengembaraan yang menyeronokkan dan sangat pantas kerana ia hanya mempunyai 12 sesi permainan. Tidak seperti kempen panjang yang berada di Icewind Dale, Witchlight, Out of the Abyss dan Curse of Strahd. Ia mengambil masa selama 6 hingga 18 bulan untuk menghabiskan kempen.

Jadi, itulah temu ramah kami bersama Lead Designer Spelljammer: Adventures to Space, Chris Perkins. Nampaknya D&D sedang mengatur langkah untuk menarik lebih ramai pemain dengan menghasilkan pelbagai buku lain yang akan dilancarkan pada masa akan datang. Spelljammer: Adventures to Space akan dilancarkan pada 16 Ogos 2022.
Untuk segala liputan kami tentang D&D, sila tekan pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post